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インプットラボ · 2026年9月7日検証

VALORANT クロスヘア作成、感度、キー

クロスヘアを作成し、モニター上の実際のサイズ(ピクセルおよびミリメートル単位)で確認します。腕がすでに覚えている距離を維持したまま感度を移行しましょう。ストレイフ中に指が維持できない能力や、キーボードが勝手にキーを離していないかを確認します。

レティクルの幅
—
27インチ 1440p 画面の場合
—
アビリティキー
C Q E X
サーバーティック
128
範囲 / 原寸プレビューActual size
あなたの値ゲーム初期設定、遅れあり
ゲーム内ピクセル · — 画面上で
幅—
中央の間隔—
カラー—
01 / クロスヘア

実際のサイズで判断するレティクル

他のビルダーはクロスヘアを拡大して表示しますが、それは誤解を招くビューです。4倍のサイズでバランスが取れているように見えるレティクルでも、10メートル先では頭を覆ってしまう可能性があります。これは1ゲームピクセルを1スクリーンピクセルとして描画し、実際のパネル上で何ミリメートルの幅になるかを表示します。

クロスヘアスタジオメインレティクル · local only
カラー
CS2で使う

プレビューズーム(コードは変更されません)
レティクルの幅—
画面上では—
中央の間隔—
センタードット—

共有コードを貼り付けて読み込みます。このページが認識しないパラメータはそのまま保持され、書き戻されるため、プロのコードを編集しても他の部分が損なわれることはありません。

02 / 感度

数値ではなく距離を持ち込む

腕が覚えているのはスライダーの数値ではなく距離です。cm/360°で変換すれば、筋肉の記憶はゲームを変えても維持されます。このパネルは、その回答がVALORANTで実際に受け入れられる値かどうかもチェックします。スライダーは0.01から10で止まり、高DPIでは必要な数値が範囲外になることがあります。

感度の移行cm/360 基準 · nothing leaves your browser

— — これは1回転するために手が移動する距離です。デスク上で一度測定してください。数値はすぐに抽象的なものではなくなります。

Distance per 360°—
VALORANT の感度—
算出された eDPI—

信頼する前に範囲内で確認してください。壁の印に合わせて1回転させ、同じピクセルに戻ることを確認します。コンバーターは計算の記録であり、確認を省略する許可ではありません。

03 / 手

指が維持できない能力

キーの競合は解決済みの問題であり、ゲーム側が拒否します。指の競合はそうではなく、誰もチェックしていません。CとDは決して衝突しませんが、人差し指で両方を押す場合は衝突します。以下はVALORANTのデフォルト設定でのWASD上の左手と、1本の指で同時に2つのことを行う必要がある瞬間です。

指の負荷 · デフォルトのバインド0 件の衝突
小指 薬指 中指 人差し指 親指

一般的な手の位置のモデルであり、ルールではありません。異なる置き方をしている場合は、色ではなく指の名前を読んでください。

対処 01

多くのプレイヤーは歩行をマウスのサイドボタンに割り当て、Shiftをアビリティキーのために空けています。アビリティ1を親指ボタンに入れ替えるプレイヤーもいます。

対処 02

ピンは戦闘中に届くキー(Mouse 4やLeft Alt)に割り当てましょう。Zだと薬指がAから離れてしまいます。

対処 03

しゃがみは長押し設定にしましょう。切り替え設定だと、しゃがみっぱなしを忘れてデスする原因になります。

04 / カウンターストレイフ

キーボードが勝手にキーを離していませんか?

カウンターストレイフとは、一方の方向を離してもう一方をタップすることを意味します。一部のキーボードは、反対のキーが押されたときに勝手に離す処理を行います(Snap Tap、Rapid Snap、SOCD処理として販売され、RiotとValveの両方が禁止しています)。ブラウザは、指が一度も行っていない実際のキーアップをキーボードが送信するため、それを検知できます。

SOCD 挙動テストA と D のみ · keys are not stored

ホールド A。離さずに、押してください D。その後、両方を離します。キーボードはゲームモードや特定のプロファイルでのみこの動作をする可能性があるため、実際にプレイする環境でテストしてください。

—
まだ実行されていません

結果は機能名ではなく動作を示します。キーが勝手に離されたことは確認できますが、どの設定がそれを行ったのかまでは確認できません。

ブラウザのタイムスタンプは意図的に粗くされていますが、ここのギャップは僅差ではありません。手が離れるには数十ミリ秒必要ですが、キーボードには不要です。

05 / タイミング

どれだけ遅れてアングルを保持しているか

角を曲がってくるプレイヤーが先にあなたを見つけます。その差は単一の数値ではなく、待ち時間の連鎖です。5つのリンクのうち3つはあなた自身に起因します。最後の行は合計値とあなたの反応時間を比較しています。なぜなら、反応時間よりも小さい不利はハードウェアの問題ではなく、ポジショニングの問題だからです。

ピーカーズアドバンテージ · モデル128ティック · each term named

これは測定値ではなくモデルです。サーバー処理とパネル応答は推測を避けるため意図的に除外されているため、実際の差は以下の合計値よりもわずかに大きくなります。

遅れの合計—
あなたが直す番—
あなたの反応のうち—

06 / コンソール

コントローラーでのVALORANT

コンソール版では、射撃とスコープがトリガー、アビリティがバンパーと○/B、アルティメットが両バンパー同時押しに割り当てられています。多くのプレイヤーが失っているのはエイムではなくスティックの挙動です。スティックドリフトは、精密なトラッキングに必要なデッドゾーンを食いつぶしてしまいます。

スティック

まずはドリフトを確認

勝手に動くスティックはより大きなデッドゾーンを強要し、大きなデッドゾーンこそが精密なクロスヘア配置を台無しにする原因です。

スティックドリフトテスト
デッドゾーン

安定する最小値を設定

動画の数値をコピーするのではなく、スティックが静止する最小のデッドゾーンを見つけましょう。

デッドゾーンチューナー
パッド

すべての入力が登録されるか確認

バンパーには2つのアビリティとアルティメットが割り当てられています。反応しないバンパーはラウンドを落とす原因になるため、ランクマッチの前に把握しておく価値があります。

ゲームパッドテスター
コンソールでのキーボード

マウスとキーボードは使用可能ですか?

対応状況はタイトルやプラットフォームによって異なります。この表は噂ではなく、実際に機能するものだけを記録しています。

対応表
07 / リファレンス

すべてのデフォルト設定と変更可能な項目

最後の列は他のページにはない情報です。そのアクションをゲーム内で再バインドできるかどうかを示しています。2026年9月7日にゲーム内の設定画面で検証済みです。

アクションキーグループ再割り当て備考
移動 W / A / S / D 移動 無料
歩く(静かに) Left Shift 移動 無料 Hold; footsteps become silent.
しゃがみ Left Ctrl 移動 無料 デフォルトは長押し。
ジャンプ Space 移動 無料
射撃 Mouse 1 戦闘 無料
代替射撃 / スコープ Mouse 2 戦闘 無料
リロード R 戦闘 無料
メイン武器 1 戦闘 無料
サブ武器 2 戦闘 無料
近接攻撃 3 戦闘 無料
スパイク 4 戦闘 無料 Equip, then hold Mouse 1 on a site to plant; hold F on an enemy spike to defuse.
武器を切り替える Scroll Up / Scroll Down 戦闘 無料
武器を捨てる G 戦闘 無料
武器を調べる Y 戦闘 無料
アビリティ1 C アビリティ 無料
アビリティ2 Q アビリティ 無料
シグネチャーアビリティ (3) E アビリティ 無料
アルティメット X アビリティ 無料
オブジェクトを使用 / インタラクト F インターフェース 無料 解除、オーブの取得、ドアを開ける。
ピン Z インターフェース 無料 Hold for the ping wheel.
マップ M インターフェース 無料
スコアボード Tab インターフェース 無料
ショップ B インターフェース 無料
チームボイス(プッシュトゥトーク) V インターフェース 無料
パーティボイス U インターフェース 無料
チャット Enter インターフェース 固定
08 / 回答

直接的な回答

短く、確認済みで、参照ページと同じ表現を使用しています。

VALORANT の初期アビリティキーは?+

アビリティ1はC、アビリティ2はQ、シグネチャーアビリティはE、アルティメットはXです。WASDの周囲に配置されているため、どの指でもすぐにアビリティへアクセスできます。

スパイクを設置・解除するには?+

4を押してスパイクを装備し、サイトマーカー内でMouse 1を長押しします。解除するには、設置されたスパイクを見てFを長押しします。途中で離すと、進行度は半分までしか維持されません。

足音を消して歩くには?+

移動中にLeft Shiftを長押しします。歩行中は足音が消え、ミニマップにも表示されなくなります。移動速度は遅くなるため、素早い位置取りが必要な場合は離してください。

ピン用のキーはありますか?+

はい。Zをタップして視点先にマーカーを設置するか、Zを長押しして敵、注意、ここを見てのピンを表示するホイールを出します。チームメイトは音と視覚で確認できます。

VALORANT のコンソール版配置は?+

射撃とスコープはトリガー、アビリティはバンパーと○/B、アルティメットは両方のバンパー同時押し、右スティックのフォーカスモードでより精密なエイムが可能です。

VALORANTのRaw Input Bufferはどこへ行った?+

パッチ11.06で削除された。raw inputはすべてのPCプレイヤーで常時オンになったので、有効にすべきものはもう残っていない — 設定 › 全般 › マウスにその項目が見当たらないなら、それは意図どおりの動作だ。

VALORANTのプロはどんな感度を使っている?+

大半が200から360 eDPIのあいだに収まっており、これは800 DPIで0.25から0.45にあたる。正しい数値を見つけることより、1つの数値を守り続けることのほうが重要だ。VALORANTは腕で狙うゲームであり、毎週変える狙いは決して体の記憶にならない。

非公式 Keymap LabsはRiot Gamesと提携、推奨、または後援を受けていません。VALORANTはRiot Games, Inc.の商標です。デフォルトのキー設定はゲーム内の設定画面から読み取られ、本ページに日付が記載されています。クロスヘアコードの表はコミュニティ由来のものであるため、本ページが認識できないパラメータは書き換えずにそのまま保持しています。