多くのプレイヤーは歩行をマウスのサイドボタンに割り当て、Shiftをアビリティキーのために空けています。アビリティ1を親指ボタンに入れ替えるプレイヤーもいます。
Epic Games Store VALORANT クロスヘア作成、感度、キー
クロスヘアを作成し、モニター上の実際のサイズ(ピクセルおよびミリメートル単位)で確認します。腕がすでに覚えている距離を維持したまま感度を移行しましょう。ストレイフ中に指が維持できない能力や、キーボードが勝手にキーを離していないかを確認します。
- レティクルの幅
- —
- 27インチ 1440p 画面の場合
- —
- アビリティキー
- C Q E X
- サーバーティック
- 128
実際のサイズで判断するレティクル
他のビルダーはクロスヘアを拡大して表示しますが、それは誤解を招くビューです。4倍のサイズでバランスが取れているように見えるレティクルでも、10メートル先では頭を覆ってしまう可能性があります。これは1ゲームピクセルを1スクリーンピクセルとして描画し、実際のパネル上で何ミリメートルの幅になるかを表示します。
共有コードを貼り付けて読み込みます。このページが認識しないパラメータはそのまま保持され、書き戻されるため、プロのコードを編集しても他の部分が損なわれることはありません。
数値ではなく距離を持ち込む
腕が覚えているのはスライダーの数値ではなく距離です。cm/360°で変換すれば、筋肉の記憶はゲームを変えても維持されます。このパネルは、その回答がVALORANTで実際に受け入れられる値かどうかもチェックします。スライダーは0.01から10で止まり、高DPIでは必要な数値が範囲外になることがあります。
指が維持できない能力
キーの競合は解決済みの問題であり、ゲーム側が拒否します。指の競合はそうではなく、誰もチェックしていません。CとDは決して衝突しませんが、人差し指で両方を押す場合は衝突します。以下はVALORANTのデフォルト設定でのWASD上の左手と、1本の指で同時に2つのことを行う必要がある瞬間です。
一般的な手の位置のモデルであり、ルールではありません。異なる置き方をしている場合は、色ではなく指の名前を読んでください。
ピンは戦闘中に届くキー(Mouse 4やLeft Alt)に割り当てましょう。Zだと薬指がAから離れてしまいます。
しゃがみは長押し設定にしましょう。切り替え設定だと、しゃがみっぱなしを忘れてデスする原因になります。
キーボードが勝手にキーを離していませんか?
カウンターストレイフとは、一方の方向を離してもう一方をタップすることを意味します。一部のキーボードは、反対のキーが押されたときに勝手に離す処理を行います(Snap Tap、Rapid Snap、SOCD処理として販売され、RiotとValveの両方が禁止しています)。ブラウザは、指が一度も行っていない実際のキーアップをキーボードが送信するため、それを検知できます。
ホールド A。離さずに、押してください D。その後、両方を離します。キーボードはゲームモードや特定のプロファイルでのみこの動作をする可能性があるため、実際にプレイする環境でテストしてください。
結果は機能名ではなく動作を示します。キーが勝手に離されたことは確認できますが、どの設定がそれを行ったのかまでは確認できません。
ブラウザのタイムスタンプは意図的に粗くされていますが、ここのギャップは僅差ではありません。手が離れるには数十ミリ秒必要ですが、キーボードには不要です。
どれだけ遅れてアングルを保持しているか
角を曲がってくるプレイヤーが先にあなたを見つけます。その差は単一の数値ではなく、待ち時間の連鎖です。5つのリンクのうち3つはあなた自身に起因します。最後の行は合計値とあなたの反応時間を比較しています。なぜなら、反応時間よりも小さい不利はハードウェアの問題ではなく、ポジショニングの問題だからです。
コントローラーでのVALORANT
コンソール版では、射撃とスコープがトリガー、アビリティがバンパーと○/B、アルティメットが両バンパー同時押しに割り当てられています。多くのプレイヤーが失っているのはエイムではなくスティックの挙動です。スティックドリフトは、精密なトラッキングに必要なデッドゾーンを食いつぶしてしまいます。
まずはドリフトを確認
勝手に動くスティックはより大きなデッドゾーンを強要し、大きなデッドゾーンこそが精密なクロスヘア配置を台無しにする原因です。
スティックドリフトテスト安定する最小値を設定
動画の数値をコピーするのではなく、スティックが静止する最小のデッドゾーンを見つけましょう。
デッドゾーンチューナーすべての入力が登録されるか確認
バンパーには2つのアビリティとアルティメットが割り当てられています。反応しないバンパーはラウンドを落とす原因になるため、ランクマッチの前に把握しておく価値があります。
ゲームパッドテスターマウスとキーボードは使用可能ですか?
対応状況はタイトルやプラットフォームによって異なります。この表は噂ではなく、実際に機能するものだけを記録しています。
対応表すべてのデフォルト設定と変更可能な項目
最後の列は他のページにはない情報です。そのアクションをゲーム内で再バインドできるかどうかを示しています。2026年9月7日にゲーム内の設定画面で検証済みです。
| アクション | キー | グループ | 再割り当て | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 移動 | W / A / S / D | 移動 | 無料 | |
| 歩く(静かに) | Left Shift | 移動 | 無料 | Hold; footsteps become silent. |
| しゃがみ | Left Ctrl | 移動 | 無料 | デフォルトは長押し。 |
| ジャンプ | Space | 移動 | 無料 | |
| 射撃 | Mouse 1 | 戦闘 | 無料 | |
| 代替射撃 / スコープ | Mouse 2 | 戦闘 | 無料 | |
| リロード | R | 戦闘 | 無料 | |
| メイン武器 | 1 | 戦闘 | 無料 | |
| サブ武器 | 2 | 戦闘 | 無料 | |
| 近接攻撃 | 3 | 戦闘 | 無料 | |
| スパイク | 4 | 戦闘 | 無料 | Equip, then hold Mouse 1 on a site to plant; hold F on an enemy spike to defuse. |
| 武器を切り替える | Scroll Up / Scroll Down | 戦闘 | 無料 | |
| 武器を捨てる | G | 戦闘 | 無料 | |
| 武器を調べる | Y | 戦闘 | 無料 | |
| アビリティ1 | C | アビリティ | 無料 | |
| アビリティ2 | Q | アビリティ | 無料 | |
| シグネチャーアビリティ (3) | E | アビリティ | 無料 | |
| アルティメット | X | アビリティ | 無料 | |
| オブジェクトを使用 / インタラクト | F | インターフェース | 無料 | 解除、オーブの取得、ドアを開ける。 |
| ピン | Z | インターフェース | 無料 | Hold for the ping wheel. |
| マップ | M | インターフェース | 無料 | |
| スコアボード | Tab | インターフェース | 無料 | |
| ショップ | B | インターフェース | 無料 | |
| チームボイス(プッシュトゥトーク) | V | インターフェース | 無料 | |
| パーティボイス | U | インターフェース | 無料 | |
| チャット | Enter | インターフェース | 固定 |
次に進むべき場所
このページではクロスヘア、感度、そしてそれを操作する手元を調整します。これらはクリック操作を行っているハードウェアを読み取ります。
直接的な回答
短く、確認済みで、参照ページと同じ表現を使用しています。
VALORANT の初期アビリティキーは?+
アビリティ1はC、アビリティ2はQ、シグネチャーアビリティはE、アルティメットはXです。WASDの周囲に配置されているため、どの指でもすぐにアビリティへアクセスできます。
スパイクを設置・解除するには?+
4を押してスパイクを装備し、サイトマーカー内でMouse 1を長押しします。解除するには、設置されたスパイクを見てFを長押しします。途中で離すと、進行度は半分までしか維持されません。
足音を消して歩くには?+
移動中にLeft Shiftを長押しします。歩行中は足音が消え、ミニマップにも表示されなくなります。移動速度は遅くなるため、素早い位置取りが必要な場合は離してください。
ピン用のキーはありますか?+
はい。Zをタップして視点先にマーカーを設置するか、Zを長押しして敵、注意、ここを見てのピンを表示するホイールを出します。チームメイトは音と視覚で確認できます。
VALORANT のコンソール版配置は?+
射撃とスコープはトリガー、アビリティはバンパーと○/B、アルティメットは両方のバンパー同時押し、右スティックのフォーカスモードでより精密なエイムが可能です。
VALORANTのRaw Input Bufferはどこへ行った?+
パッチ11.06で削除された。raw inputはすべてのPCプレイヤーで常時オンになったので、有効にすべきものはもう残っていない — 設定 › 全般 › マウスにその項目が見当たらないなら、それは意図どおりの動作だ。
VALORANTのプロはどんな感度を使っている?+
大半が200から360 eDPIのあいだに収まっており、これは800 DPIで0.25から0.45にあたる。正しい数値を見つけることより、1つの数値を守り続けることのほうが重要だ。VALORANTは腕で狙うゲームであり、毎週変える狙いは決して体の記憶にならない。
非公式 Keymap LabsはRiot Gamesと提携、推奨、または後援を受けていません。VALORANTはRiot Games, Inc.の商標です。デフォルトのキー設定はゲーム内の設定画面から読み取られ、本ページに日付が記載されています。クロスヘアコードの表はコミュニティ由来のものであるため、本ページが認識できないパラメータは書き換えずにそのまま保持しています。