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Input lab · verificato 7 settembre 2026

VALORANTmirino, sens e tasti

Crea un mirino e visualizzalo alla dimensione che avrà realmente sul tuo monitor, in pixel e in millimetri. Mantieni la tua sensibilità senza perdere la distanza che il tuo braccio già conosce. Scopri quali abilità le tue dita non riescono a mantenere premute mentre fai strafing e se la tua tastiera rilascia i tasti per te.

Larghezza mirino
Su uno schermo 27" 1440p
Tasti abilità
C Q E X
Server tick
128
Portata / Anteprima 1:1Actual size
I tuoiPredefinito di gioco, dietro
Pixel di gioco · sullo schermo
Larghezza
Spazio centrale
Colore
01 / MIRINO

Un reticolo da valutare alle sue dimensioni reali

Qualsiasi altro generatore mostra il mirino ingrandito. Questa è l'unica visuale che mente: un reticolo che appare bilanciato a quattro volte la sua dimensione può coprire una testa a dieci metri. Questo lo disegna a un pixel di gioco per pixel dello schermo e ti dice quanto è largo in millimetri sul tuo pannello reale.

Studio del mirinoReticolo primario · local only
Colore

Anteprima zoom (non cambia il codice)
Larghezza mirino
Sul tuo schermo
Spazio centrale
Punto centrale

Incolla qualsiasi codice condiviso per caricarlo. I parametri che questa pagina non riconosce vengono mantenuti e riscritti intatti, quindi la modifica del codice di un professionista non danneggia mai silenziosamente il resto.

02 / SENSIBILITÀ

Porta la distanza, non il numero

Il tuo braccio ha imparato una distanza, non il valore di un cursore. Converti in centimetri per 360° e la memoria muscolare sopravviverà al passaggio. Il pannello verifica anche che il risultato sia accettabile per VALORANT: il cursore si ferma a 0.01 e 10, e a un DPI elevato il numero di cui hai bisogno potrebbe trovarsi al di fuori di questo intervallo.

Migrazione sensibilitàcm/360 ancorato · nothing leaves your browser

questo indica quanta strada percorre la tua mano per una rotazione completa. Misuralo una volta sulla tua scrivania; il numero smette immediatamente di essere astratto.

Distance per 360°
Sensibilità VALORANT
eDPI risultante

Confermarlo nell'area di prova prima di fidarti: allineati a un segno sul muro, compi una rotazione completa e verifica di tornare esattamente sullo stesso pixel. Un convertitore è un registro di calcolo, non un permesso per saltare la verifica.

03 / MANI

Le abilità che le tue dita non possono mantenere premute

I conflitti tra tasti sono un problema risolto: il gioco li rifiuta. I conflitti tra le dita no, e nessuno li controlla. C e D non vanno mai in conflitto; l'indice che le preme entrambe sì. Qui sotto c'è una mano sinistra su WASD con i comandi predefiniti di VALORANT e i momenti in cui a un dito viene chiesto di fare due cose contemporaneamente.

Carico sulle dita · comandi predefiniti0 collisioni trovate
mignolo anulare medio indice pollice

Un modello della posizione comune della mano, non una legge. Se posizioni le dita in modo diverso, leggi i nomi delle dita anziché i colori.

Fix 01

Molti giocatori spostano Cammina su un pulsante laterale del mouse in modo che Shift sia libero per i tasti delle abilità; altri scambiano Abilità 1 con un pulsante per il pollice.

Fix 02

Associa Ping a un tasto che puoi raggiungere a metà combattimento (Mouse 4 o Left Alt); Z toglie l'anulare da A.

Fix 03

Mantieni l'Abbassati su tieni premuto; un abbassati ad attivazione fa uccidere i giocatori quando dimenticano che è attivo.

04 / COUNTER-STRAFE

La tua tastiera sta lasciando andare i tasti al posto tuo?

Il counter-strafing consiste nel rilasciare una direzione e premere brevemente l'altra. Alcune tastiere rilasciano il tasto al posto tuo quando viene premuto quello opposto (funzionalità vendute come Snap Tap, Rapid Snap o gestione SOCD, e contrastate sia da Riot che da Valve). Un browser è in grado di rilevarlo, poiché la tastiera invia un segnale di rilascio che il tuo dito non ha mai azionato.

Test comportamento SOCDSolo A e D · keys are not stored

Tieni premuto A. Senza rilasciare, premi D. Quindi rilascia entrambi. La tua tastiera potrebbe comportarsi così solo nella sua modalità gioco o su un profilo specifico: testa quello che usi per giocare.

Non ancora eseguito

Il risultato indica il comportamento, non la funzione. Possiamo vedere che un tasto è stato rilasciato per te, ma non quale impostazione lo ha fatto.

I timestamp del browser sono deliberatamente arrotondati, ma lo scarto qui non è minimo: una mano impiega decine di millisecondi per sollevarsi, una tastiera nessuno.

05 / TEMPISTICA

Quanto sei in ritardo nel mantenere un angolo

Il giocatore che sbuca dall'angolo ti vede per primo, e lo scarto non è un unico numero: è una catena di attese. Tre dei cinque anelli sono tuoi. L'ultima riga confronta il totale con il tuo tempo di reazione, perché uno svantaggio inferiore alla tua reazione è un problema di posizionamento, non di hardware.

Vantaggio del peeker · modello128-tick · each term named

Un modello, non una misurazione. L'elaborazione del server e la risposta del pannello sono escluse di proposito anziché stimate, quindi il ritardo effettivo è leggermente superiore al totale qui sotto.

Totale dietro
Tocca a te risolvere
Della tua reazione

06 / CONSOLE

VALORANT su un controller

La versione per console assegna sparo e mira ai grilletti, abilità ai bumper e a Cerchio/B, e la mossa finale a entrambi i bumper insieme. Ciò che la maggior parte dei giocatori perde qui è il comportamento dello stick, non la mira: uno stick affetto da drift consuma la deadzone necessaria per il tracciamento lento.

Stick

Controlla prima la presenza di stick drift

Uno stick che si sposta da solo ti costringe a usare una deadzone più ampia, ed è proprio una deadzone più ampia a rovinare il posizionamento lento del crosshair.

Test dello stick drift
Deadzone

Imposta il valore più basso che rimane stabile

Trova la deadzone più bassa in cui il tuo stick rimane fermo, invece di copiare un numero da un video.

Calibratore deadzone
Pad

Conferma che ogni input venga registrato

I bumper gestiscono due abilità e la mossa finale. Un bumper poco reattivo significa un round perso, ed è meglio scoprirlo prima delle competitive.

Test del gamepad
Tastiera su console

Mouse e tastiera sono consentiti?

Il supporto varia a seconda del titolo e della piattaforma. La tabella mostra cosa funziona davvero e non le semplici voci di corridoio.

Matrice di supporto
07 / RIFERIMENTO

Tutti i comandi predefiniti e cosa puoi modificare

L'ultima colonna è quella che nessun'altra pagina offre: se il gioco ti permette o meno di rimappare quell'azione. Verificato il 7 settembre 2026 rispetto alla schermata delle impostazioni di gioco.

AzioneTastoGruppoRiassegnaNota
Muovi W / A / S / D Movimento libero
Cammina (silenzioso) Left Shift Movimento libero Hold; footsteps become silent.
Accovacciarsi Left Ctrl Movimento libero Tieni premuto di default.
Salta Space Movimento libero
Spara Mouse 1 Combattimento libero
Fuoco alternativo / mirino Mouse 2 Combattimento libero
Ricarica R Combattimento libero
Arma primaria 1 Combattimento libero
Arma secondaria 2 Combattimento libero
Mischia 3 Combattimento libero
Spike 4 Combattimento libero Equip, then hold Mouse 1 on a site to plant; hold F on an enemy spike to defuse.
Cambia arma Scroll Up / Scroll Down Combattimento libero
Getta arma G Combattimento libero
Ispeziona arma Y Combattimento libero
Abilità 1 C Abilità libero
Abilità 2 Q Abilità libero
Abilità peculiare (3) E Abilità libero
Ultimate X Abilità libero
Usa oggetto / interagisci F Interfaccia libero Disinnesca, raccogli globi, apri porte.
Ping Z Interfaccia libero Hold for the ping wheel.
Mappa M Interfaccia libero
Tabella punteggi Tab Interfaccia libero
Negozio B Interfaccia libero
Chat vocale squadra (premi per parlare) V Interfaccia libero
Chat vocale gruppo U Interfaccia libero
Chat Enter Interfaccia fisso
08 / RISPOSTE

Risposte dirette

Brevi, verificati e con la stessa terminologia utilizzata nella pagina di riferimento.

Quali sono i tasti abilità predefiniti in VALORANT?+

C per Abilità 1, Q per Abilità 2, E per l'abilità Firma e X per la Ultimate. Sono posizionati attorno a WASD, quindi ogni abilità è a un dito di distanza.

Come piazzo e disinnesco la spike?+

Premi 4 per equipaggiare lo spike e tieni premuto Mouse 1 mentre ti trovi all'interno del marcatore del sito. Per disinnescare, guarda lo spike piazzato e tieni premuto F; rilasciare in anticipo mantiene i progressi solo al punto di metà.

Come cammino silenziosamente?+

Tieni premuto Left Shift mentre ti muovi. Camminare elimina il rumore dei passi e impedisce alla minimappa di rivelarti; è più lento, quindi rilascialo prima di doverti riposizionare rapidamente.

Esiste un tasto per il ping?+

Sì: tocca Z per posizionare un marcatore dove guardi, oppure tieni premuto Z per la ruota con i ping di nemico, attenzione e controllo qui. I compagni di squadra lo sentono e lo vedono.

Qual è il layout console di VALORANT?+

Sparo e mira sui grilletti, abilità sui bumper e Circle/B, ultimate su entrambi i bumper insieme, con la modalità Focus sullo stick destro per una mira più lenta e precisa.

Non ufficialeKeymap Labs non è affiliata, approvata o sponsorizzata da Riot Games. VALORANT è un marchio di Riot Games, Inc. I tasti predefiniti vengono letti dalla schermata delle impostazioni in-game e datati in questa pagina; la tabella dei codici del crosshair è creata dalla community, quindi qualsiasi parametro non riconosciuto da questa pagina viene mantenuto anziché riscritto.