Epic Games Store
Input lab · zweryfikowano 7 września 2026

VALORANTcelownik, czułość i bindy

Zbuduj celownik i zobacz go w takim rozmiarze, jaki będzie miał naprawdę na Twoim monitorze — w pikselach i milimetrach. Przenieś swoją czułość bez utraty dystansu, który Twoja ręka już zna. Dowiedz się, których umiejętności Twoje palce nie mogą utrzymać podczas strafe'owania i czy Twoja klawiatura zwalnia klawisze w Twoim imieniu.

Szerokość celownika
Na ekranie 27" 1440p
Klawisze umiejętności
C Q E X
Tick serwera
128
Zasięg / podgląd 1:1Actual size
TwojeDomyślny w grze, za
Piksele gry · na twoim ekranie
Szerokość
Odstęp środkowy
Kolor
01 / CELOWNIK

Celownik, który oceniasz w jego rzeczywistym rozmiarze

Wszystkie inne kreatory pokazują powiększony celownik. To jedyny widok, który kłamie: celownik, który wygląda na zbalansowany w czterokrotnym powiększeniu, może zakryć głowę z dziesięciu metrów. Ten rysuje go w skali jednego piksela gry na jeden piksel ekranu, a następnie mówi, jak szeroki jest w milimetrach na Twoim faktycznym ekranie.

Studio celownikaGłówny celownik · local only
Kolor

Podgląd powiększenia (nie zmienia kodu)
Szerokość celownika
Na twoim ekranie
Odstęp środkowy
Kropka środkowa

Wklej dowolny udostępniony kod, aby go wczytać. Parametry, których ta strona nie rozpoznaje, są zachowywane i zapisywane z powrotem bez zmian, więc edytowanie kodu pro gracza nigdy po cichu nie psuje reszty.

02 / CZUŁOŚĆ

Przenieś dystans, a nie cyfrę

Twoja ręka nauczyła się dystansu, a nie wartości suwaka. Przelicz na centymetry na 360° i pamięć mięśniowa przetrwa zmianę. Panel sprawdza również, czy wynik jest akceptowany przez VALORANT — suwak zatrzymuje się na 0.01 i 10, a przy wysokim DPI potrzebna liczba może znaleźć się poza tym zakresem.

Migracja czułościcm/360 zakotwiczone · nothing leaves your browser

— to jest odległość, jaką pokonuje Twoja ręka podczas pełnego obrotu. Zmierz to raz na biurku; ta liczba od razu przestaje być abstrakcyjna.

Distance per 360°
Czułość VALORANT
Wynikowe eDPI

Potwierdź to na strzelnicy, zanim zaufasz: wyrównaj cel z oznaczeniem na ścianie, wykonaj pełny obrót i sprawdź, czy lądujesz z powrotem na tym samym pikselu. Przelicznik to zapis obliczeń, a nie pozwolenie na pominięcie sprawdzenia.

03 / DŁONIE

Umiejętności, których Twoje palce nie mogą utrzymać

Konflikty klawiszy to rozwiązany problem — gra ich odmawia. Konflikty palców już nie i nikt ich nie sprawdza. C i D nigdy nie wchodzą w konflikt; palec wskazujący przytrzymujący oba już tak. Poniżej znajduje się lewa dłoń na WASD z domyślnymi ustawieniami VALORANT oraz momenty, w których od jednego palca wymaga się zrobienia dwóch rzeczy naraz.

Obciążenie palców · domyślne bindy0 znaleziono kolizje
mały serdeczny środkowy wskazujący kciuk

Model powszechnego ułożenia dłoni, a nie prawo. Jeśli trzymasz dłoń inaczej, czytaj nazwy palców zamiast kolorów.

Poprawka 01

Wielu graczy przenosi Chodzenie na boczny przycisk myszy, aby Shift był wolny na klawisze umiejętności; inni zamieniają Umiejętność 1 na przycisk pod kciukiem.

Poprawka 02

Przypisz Ping do klawisza, do którego sięgasz w środku walki (Mouse 4 lub Left Alt); Z zdejmuje palec serdeczny z A.

Poprawka 03

Trzymaj Kucanie jako tryb trzymania; przełączane kucanie ginie przez to, że gracze zapominają, że jest włączone.

04 / COUNTER-STRAFE

Czy Twoja klawiatura puszcza za Ciebie klawisze?

Counter-strafing oznacza zwolnienie jednego kierunku i tapnięcie drugiego. Niektóre klawiatury robią zwolnienie za Ciebie, gdy przeciwny klawisz wchodzi w dół — sprzedawane jako Snap Tap, Rapid Snap lub obsługa SOCD, z czym walczą zarówno Riot, jak i Valve. Przeglądarka może to wykryć, ponieważ urządzenie wysyła prawdziwe puszczenie klawisza, którego Twój palec nigdy nie wykonał.

Test zachowania SOCDTylko A i D · keys are not stored

Przytrzymaj A. Nie puszczając, naciśnij D. Następnie zwolnij oba. Twoja klawiatura może zachowywać się tak tylko w trybie gry lub na konkretnym profilu — przetestuj ten, na którym grasz.

Jeszcze nie uruchomiono

Wynik nazywa zachowanie, a nie funkcję. Widzimy, że klawisz został zwolniony za Ciebie; nie widzimy, które ustawienie to spowodowało.

Sygnatury czasowe przeglądarki są celowo mniej dokładne, ale różnica tutaj nie jest mała: dłoń potrzebuje dziesiątek milisekund na podniesienie, klawiatura ani jednej.

05 / CZAS REAKCJI

Jak daleko z tyłu trzymasz kąt

Gracz wychodzący zza rogu widzi Cię pierwszy, a różnica to nie jedna liczba — to cały łańcuch oczekiwań. Trzy z pięciu ogniw należą do Ciebie. Ostatni wiersz porównuje sumę z Twoim własnym czasem reakcji, ponieważ wada mniejsza niż Twoja reakcja to problem z pozycjonowaniem, a nie sprzętem.

Przewaga wychylającego · model128-tick · each term named

Model, a nie pomiar. Przetwarzanie po stronie serwera i czas reakcji matrycy są celowo pominięte zamiast zgadywane, więc rzeczywista różnica jest nieco większa niż poniższa suma.

Łącznie za
Do poprawy
Twojej reakcji

06 / KONSOLA

VALORANT na kontrolerze

Wersja na konsole przypisuje strzał i celownik do triggerów, umiejętności do bumperów i kółka/B oraz omet do obu bumperów naraz. Zachowanie drążka, a nie celowanie, to to, co większość graczy tu traci — dryfujący drążek zżera martwą strefę potrzebną do powolnego śledzenia.

Gałki

Najpierw sprawdź dryf

Pełzający drążek zmusza Cię do ustawienia większej martwej strefy, a większa martwa strefa to dokładnie to, co zabija powolne ustawianie celownika.

Test dryfu gałki
Martwa strefa

Ustaw najmniejszą, która działa

Znajdź najniższą martwą strefę, w której Twój drążek pozostaje spokojny, zamiast kopiować liczbę z filmu.

Konfigurator martwej strefy
Pad

Sprawdź, czy każdy input się rejestruje

Bumppery niosą dwie umiejętności i omet. Leniwy bumper to przegrana runda i warto to wiedzieć przed rankedami.

Tester gamepadów
Klawiatura na konsoli

Czy mysz i klawiatura są dozwolone?

Wsparcie różni się w zależności od tytułu i platformy. Tabela pokazuje, co faktycznie działa, zamiast plotek.

Macierz wsparcia
07 / REFERENCJE

Każda domyślna opcja i to, co możesz zmienić

Ostatnia kolumna to coś, czego nie ma żadna inna strona: czy gra w ogóle pozwala na przypisanie tej akcji na nowo. Zweryfikowano 7 września 2026 na podstawie ekranu ustawień w grze.

AkcjaKlawiszGrupaZmień bindyUwaga
Ruch W / A / S / D Ruch wolne
Chodzenie (cicho) Left Shift Ruch wolne Hold; footsteps become silent.
Kucnięcie Left Ctrl Ruch wolne Domyślnie przytrzymaj.
Skok Space Ruch wolne
Strzał Mouse 1 Walka wolne
Alternatywny strzał / celownik Mouse 2 Walka wolne
Przeładowanie R Walka wolne
Broń główna 1 Walka wolne
Broń dodatkowa 2 Walka wolne
Atak wręcz 3 Walka wolne
Spike 4 Walka wolne Equip, then hold Mouse 1 on a site to plant; hold F on an enemy spike to defuse.
Zmień broń Scroll Up / Scroll Down Walka wolne
Upuść broń G Walka wolne
Inspekcja broni Y Walka wolne
Umiejętność 1 C Umiejętności wolne
Umiejętność 2 Q Umiejętności wolne
Umiejętność sygnaturowa (3) E Umiejętności wolne
Superumiejętność X Umiejętności wolne
Użyj obiektu / interakcja F Interfejs wolne Rozbrajanie, podnoszenie orbów, otwieranie drzwi.
Ping Z Interfejs wolne Hold for the ping wheel.
Mapa M Interfejs wolne
Tablica wyników Tab Interfejs wolne
Sklep B Interfejs wolne
Czat głosowy drużyny (naciśnij i mów) V Interfejs wolne
Czat głosowy grupy U Interfejs wolne
Czat Enter Interfejs stałe
08 / ODPOWIEDZI

Konkretne odpowiedzi

Krótkie, sprawdzone i w tym samym brzmieniu, którego używa strona referencyjna.

Jakie są domyślne klawisze umiejętności w VALORANT?+

C dla Umiejętności 1, Q dla Umiejętności 2, E dla Umiejętności sygnaturowej i X dla Ultima. Znajdują się wokół WASD, więc każda umiejętność jest w zasięgu jednego palca.

Jak podłożyć i rozbroić spike?+

Naciśnij 4, aby podnieść spike, i przytrzymaj Mouse 1, stojąc w strefie oznaczenia bombsite'u. Aby rozbroić, spójrz na podłożony spike i przytrzymaj F; puszczenie za wcześnie zatrzyma postęp na zaledwie połowie.

Jak chodzić po cichu?+

Przytrzymaj Left Shift podczas ruchu. Chodzenie usuwa dźwięk kroków i sprawia, że minimapa Cię nie pokakuje; jest wolniejsze, więc puść go, zanim będziesz musiał szybko zmienić pozycję.

Czy jest klawisz do pingowania?+

Tak: stuknij Z, aby postawić znacznik tam, gdzie patrzysz, lub przytrzymaj Z, aby otworzyć koło pingów z ostrzeżeniem, wrogiem i obserwacją. Koledzy z drużyny to usłyszą i zobaczą.

Jaki jest układ sterowania VALORANT na konsolach?+

Strzał i celowanie na triggerach, umiejętności na bumperach i Circle / B, ulti na obu bumperach jednocześnie, a tryb Focus na prawym drążku dla wolniejszego, precyzyjnego celowania.

NieoficjalnaKeymap Labs nie jest powiązane, wspierane ani sponsorowane przez Riot Games. VALORANT jest znakiem towarowym Riot Games, Inc. Domyślne klawisze są odczytywane z ekranu ustawień w grze i opatrzone datą na tej stronie; tabela kodów celownika pochodzi od społeczności, więc każdy parametr nierozpoznany przez tę stronę jest zachowywany, a nie przepisywany.