Многие игроки переносят шаг на боковую кнопку мыши, чтобы Shift оставался свободным для способностей; другие меняют способность 1 на кнопку под большим пальцем.
Epic Games Store VALORANT конструктор прицелов, сенса и клавиши
Создайте прицел и посмотрите на него в реальном размере на вашем мониторе — в пикселях и миллиметрах. Перенесите чувствительность, не теряя расстояние, которое уже знает ваша рука. Узнайте, какие действия ваши пальцы не могут удерживать во время стрейфа и отпускает ли ваша клавиатура клавиши за вас.
- Ширина прицела
- —
- На экране 27" 1440p
- —
- Клавиши способностей
- C Q E X
- Тикрейт сервера
- 128
Прицел, который вы оцениваете в его реальном размере
Все остальные конструкторы показывают прицел увеличенным. Это единственный вид отображения, который врет: прицел, выглядящий сбалансированным в четырехкратном увеличении, может полностью закрыть голову с десяти метров. Этот конструктор рисует его из расчета один игровой пиксель на пиксель экрана, а затем сообщает его ширину в миллиметрах на вашей реальной панели.
Вставьте любой общий код для его загрузки. Параметры, которые эта страница не распознает, сохраняются и записываются обратно без изменений, поэтому редактирование кода про игрока никогда не испортит остальную его часть.
Переносите расстояние, а не число
Ваша рука запомнила расстояние, а не значение ползунка. Конвертируйте в сантиметрах на 360°, и мышечная память переживет смену игры. Панель также проверяет, чтобы полученный результат принял VALORANT — ползунок останавливается на значениях 0.01 и 10, а при высоком DPI нужное число может оказаться за их пределами.
— — это расстояние, которое проходит ваша рука для одного полного оборота. Измерьте его на столе один раз, и число перестанет быть абстрактным.
Проверьте это на полигоне перед тем, как доверять результату: выровняйте прицел по метке на стене, сделайте полный оборот и убедитесь, что возвращаетесь на тот же пиксель. Конвертер — это расчетный документ, а не разрешение пропускать проверку.
Комбинации, которые ваши пальцы не могут удерживать
Конфликты клавиш — решенная проблема, игра их пресекает. Конфликты пальцев — нет, и их никто не проверяет. Клавиши C и D никогда не конфликтуют, а указательный палец, зажимающий обе сразу — да. Ниже показана левая рука на WASD с раскладкой VALORANT по умолчанию и моменты, когда от одного пальца требуется делать две вещи одновременно.
Модель типичного положения руки, а не жесткое правило. Если вы держите пальцы иначе, ориентируйтесь по названиям пальцев, а не по цветам.
Назначьте пинг на кнопку, до которой можно дотянуться в разгар боя (Mouse 4 или Left Alt); Z заставляет убирать безымянный палец с A.
Оставьте приседание на удержание; переключатель приседания часто приводит к гибели, когда игроки забывают, что он включен.
Отпускает ли ваша клавиатура клавиши за вас?
Контр-стрейфинг означает отпускание одного направления и нажатие другого. Некоторые клавиатуры делают отпускание за вас, когда нажимается противоположная клавиша — это продается как Snap Tap, Rapid Snap или SOCD handling, и против этого выступают Riot и Valve. Браузер может это увидеть, потому что клавиатура отправляет реальный сигнал отпускания клавиши, который ваш палец не совершал.
Удерживать A. Не отпуская, нажмите D. Затем отпустите обе. Ваша клавиатура может вести себя так только в игровом режиме или в определенном профиле — протестируйте тот, в котором играете.
Результат называет поведение, а не функцию. Мы видим, что клавиша была отпущена за вас; мы не видим, какая настройка это сделала.
Временные метки браузера намеренно огрублены, но разрыв здесь не мал: руке нужны десятки миллисекунд, чтобы подняться, клавиатуре — ни одной.
Насколько далеко вы находитесь за углом
Игрок, выходящий из-за угла, видит вас первым, и разрыв — это не одно число, а цепь ожиданий. Три из пяти звеньев — ваши. Последняя строка сравнивает общую сумму с вашим временем реакции, потому что преимущество меньше вашей реакции — это проблема позиционирования, а не оборудования.
Модель, а не измерение. Обработка сервером и отклик панели намеренно исключены, а не угаданы, поэтому реальный разрыв немного больше, чем общая сумма ниже.
VALORANT на геймпаде
Консольная версия переносит стрельбу и прицеливание на триггеры, способности на бамперы и Circle/B, а ульту — на оба бампера сразу. Поведение стиков, а не прицеливание — это то, что большинство игроков теряют здесь: дрифт стика съедает мёртвую зону, необходимую для плавного отслеживания.
Сначала проверьте дрифт
Стик, который ведет, заставляет вас использовать большую мёртвую зону, а большая мёртвая зона — это именно то, что убивает медленное наведение прицела.
Тест дрифта стикаУстановите минимальную, которая держит
Найдите самую низкую мёртвую зону, в которой ваш стик остается спокойным, вместо того чтобы копировать число из видео.
Настройщик мёртвой зоныУбедитесь, что каждый ввод регистрируется
На бамперах две способности и ульта. Ленивый бампер — это проигранный раунд, и об этом стоит знать до рейтинговых игр.
Тестер геймпадаРазрешены ли мышь и клавиатура?
Поддержка отличается в зависимости от игры и платформы. Матрица записывает то, что действительно работает, а не то, о чем ходят слухи.
Матрица поддержкиВсе настройки по умолчанию и то, что вы можете изменить
Последний столбец — тот, которого нет на других страницах: позволяет ли игра вообще переназначить это действие. Проверено 7 сентября 2026 года по экрану внутриигровых настроек.
| Действие | Клавиша | Группа | Переназначить | Примечание |
|---|---|---|---|---|
| Движение | W / A / S / D | Движение | свободно | |
| Шаг (тихо) | Left Shift | Движение | свободно | Hold; footsteps become silent. |
| Приседание | Left Ctrl | Движение | свободно | Удерживать по умолчанию. |
| Прыжок | Space | Движение | свободно | |
| Огонь | Mouse 1 | Бой | свободно | |
| Альтернативный огонь / прицел | Mouse 2 | Бой | свободно | |
| Перезарядка | R | Бой | свободно | |
| Основное оружие | 1 | Бой | свободно | |
| Дополнительное оружие | 2 | Бой | свободно | |
| Ближний бой | 3 | Бой | свободно | |
| Шип | 4 | Бой | свободно | Equip, then hold Mouse 1 on a site to plant; hold F on an enemy spike to defuse. |
| Смена оружия | Scroll Up / Scroll Down | Бой | свободно | |
| Выбросить оружие | G | Бой | свободно | |
| Осмотреть оружие | Y | Бой | свободно | |
| Умение 1 | C | Способности | свободно | |
| Умение 2 | Q | Способности | свободно | |
| Фирменная способность (3) | E | Способности | свободно | |
| Ultimate | X | Способности | свободно | |
| Использовать объект / взаимодействие | F | Интерфейс | свободно | Разминировать, подобрать сферы, открыть двери. |
| Пинг | Z | Интерфейс | свободно | Hold for the ping wheel. |
| Карта | M | Интерфейс | свободно | |
| Табло | Tab | Интерфейс | свободно | |
| Магазин | B | Интерфейс | свободно | |
| Командный голос (нажми и говори) | V | Интерфейс | свободно | |
| Голос группы | U | Интерфейс | свободно | |
| Чат | Enter | Интерфейс | фиксировано |
Что делать дальше
Эта страница настраивает прицел, чувствительность и руку, стоящую за ними. Они считывают оборудование, которое совершает клики.
Прямые ответы
Кратко, проверено и с той же формулировкой, что использует справочная страница.
Каковы стандартные клавиши способностей в VALORANT?+
C для способности 1, Q для способности 2, E для сигнатурной способности и X для ульты. Они расположены вокруг WASD, поэтому любая способность всегда под рукой.
Как установить и обезвредить спайк?+
Нажмите 4, чтобы взять спайк, и удерживайте Mouse 1, стоя внутри зоны установки. Чтобы разминировать, посмотрите на установленный спайк и удерживайте F; если отпустить раньше, прогресс сохранится только на половине.
Как идти бесшумно?+
Удерживайте Left Shift при движении. Шаг убирает звук шагов и скрывает вас на мини-карте; это медленнее, поэтому отпускайте клавишу, если нужно быстро сменить позицию.
Есть ли клавиша для меток?+
Да: нажмите Z, чтобы поставить метку там, куда вы смотрите, или удерживайте Z для кругового меню с пингами «враг», «осторожно» и «смотрю сюда». Союзники услышат и увидят это.
Какая раскладка контроллера в VALORANT?+
Стрельба и прицеливание на триггерах, способности на бамперах и Circle/B, ульта на обоих бамперах одновременно, а режим Focus на правом стике для более медленного и точного прицеливания.
Куда делся Raw Input Buffer в VALORANT?+
Он был удален в патче 11.06. Raw input теперь всегда включен для каждого игрока на PC, поэтому включать больше нечего — если опции нет в Настройки › Общие › Мышь, игра работает как задумано.
Какую чувствительность используют профи в VALORANT?+
Большинство профессионалов находятся в диапазоне от 200 до 360 eDPI, что составляет от 0.25 до 0.45 при 800 DPI. Важнее придерживаться одного числа, чем найти идеальное: в VALORANT прицеливание идет от руки, и чувствительность, которую вы меняете еженедельно, никогда не станет мышечной памятью.
Неофициально Keymap Labs не связана с Riot Games, не поддерживается и не спонсируется ею. VALORANT является торговой маркой Riot Games, Inc. Клавиши по умолчанию считываются с экрана внутриигровых настроек и датируются на этой странице; таблица кодов прицелов создана сообществом, поэтому любой параметр, который эта страница не распознает, сохраняется, а не перезаписывается.