Epic Games Store
Лаборатория ввода · проверено 7 сентября 2026

VALORANT конструктор прицелов, сенса и клавиши

Создайте прицел и посмотрите на него в реальном размере на вашем мониторе — в пикселях и миллиметрах. Перенесите чувствительность, не теряя расстояние, которое уже знает ваша рука. Узнайте, какие действия ваши пальцы не могут удерживать во время стрейфа и отпускает ли ваша клавиатура клавиши за вас.

Ширина прицела
—
На экране 27" 1440p
—
Клавиши способностей
C Q E X
Тикрейт сервера
128
Диапазон / Предпросмотр 1:1Actual size
ВашеСтандарт игры, позади
Игровые пиксели · — на вашем экране
Ширина—
Зазор в центре—
Цвет—
01 / ПРИЦЕЛ

Прицел, который вы оцениваете в его реальном размере

Все остальные конструкторы показывают прицел увеличенным. Это единственный вид отображения, который врет: прицел, выглядящий сбалансированным в четырехкратном увеличении, может полностью закрыть голову с десяти метров. Этот конструктор рисует его из расчета один игровой пиксель на пиксель экрана, а затем сообщает его ширину в миллиметрах на вашей реальной панели.

Студия прицелаОсновное перекрестие · local only
Цвет
Используйте это в CS2

Масштаб предпросмотра (не меняет код)
Ширина прицела—
На вашем экране—
Зазор в центре—
Центральная точка—

Вставьте любой общий код для его загрузки. Параметры, которые эта страница не распознает, сохраняются и записываются обратно без изменений, поэтому редактирование кода про игрока никогда не испортит остальную его часть.

02 / ЧУВСТВИТЕЛЬНОСТЬ

Переносите расстояние, а не число

Ваша рука запомнила расстояние, а не значение ползунка. Конвертируйте в сантиметрах на 360°, и мышечная память переживет смену игры. Панель также проверяет, чтобы полученный результат принял VALORANT — ползунок останавливается на значениях 0.01 и 10, а при высоком DPI нужное число может оказаться за их пределами.

Перенос чувствительностипривязка к cm/360 · nothing leaves your browser

— — это расстояние, которое проходит ваша рука для одного полного оборота. Измерьте его на столе один раз, и число перестанет быть абстрактным.

Distance per 360°—
Чувствительность VALORANT—
Итоговый eDPI—

Проверьте это на полигоне перед тем, как доверять результату: выровняйте прицел по метке на стене, сделайте полный оборот и убедитесь, что возвращаетесь на тот же пиксель. Конвертер — это расчетный документ, а не разрешение пропускать проверку.

03 / ПАЛЬЦЫ

Комбинации, которые ваши пальцы не могут удерживать

Конфликты клавиш — решенная проблема, игра их пресекает. Конфликты пальцев — нет, и их никто не проверяет. Клавиши C и D никогда не конфликтуют, а указательный палец, зажимающий обе сразу — да. Ниже показана левая рука на WASD с раскладкой VALORANT по умолчанию и моменты, когда от одного пальца требуется делать две вещи одновременно.

Нагрузка на пальцы · привязки по умолчанию0 найдены коллизии
мизинец безымянный средний указательный большой

Модель типичного положения руки, а не жесткое правило. Если вы держите пальцы иначе, ориентируйтесь по названиям пальцев, а не по цветам.

Исправление 01

Многие игроки переносят шаг на боковую кнопку мыши, чтобы Shift оставался свободным для способностей; другие меняют способность 1 на кнопку под большим пальцем.

Исправление 02

Назначьте пинг на кнопку, до которой можно дотянуться в разгар боя (Mouse 4 или Left Alt); Z заставляет убирать безымянный палец с A.

Исправление 03

Оставьте приседание на удержание; переключатель приседания часто приводит к гибели, когда игроки забывают, что он включен.

04 / КОНТР-СТРЕЙФ

Отпускает ли ваша клавиатура клавиши за вас?

Контр-стрейфинг означает отпускание одного направления и нажатие другого. Некоторые клавиатуры делают отпускание за вас, когда нажимается противоположная клавиша — это продается как Snap Tap, Rapid Snap или SOCD handling, и против этого выступают Riot и Valve. Браузер может это увидеть, потому что клавиатура отправляет реальный сигнал отпускания клавиши, который ваш палец не совершал.

Тест поведения SOCDТолько A и D · keys are not stored

Удерживать A. Не отпуская, нажмите D. Затем отпустите обе. Ваша клавиатура может вести себя так только в игровом режиме или в определенном профиле — протестируйте тот, в котором играете.

—
Еще не запущено

Результат называет поведение, а не функцию. Мы видим, что клавиша была отпущена за вас; мы не видим, какая настройка это сделала.

Временные метки браузера намеренно огрублены, но разрыв здесь не мал: руке нужны десятки миллисекунд, чтобы подняться, клавиатуре — ни одной.

05 / ТАЙМИНГ

Насколько далеко вы находитесь за углом

Игрок, выходящий из-за угла, видит вас первым, и разрыв — это не одно число, а цепь ожиданий. Три из пяти звеньев — ваши. Последняя строка сравнивает общую сумму с вашим временем реакции, потому что преимущество меньше вашей реакции — это проблема позиционирования, а не оборудования.

Преимущество пикающего · модель128-tick · each term named

Модель, а не измерение. Обработка сервером и отклик панели намеренно исключены, а не угаданы, поэтому реальный разрыв немного больше, чем общая сумма ниже.

Всего отставание—
Вам исправить—
От вашей реакции—

06 / КОНСОЛЬ

VALORANT на геймпаде

Консольная версия переносит стрельбу и прицеливание на триггеры, способности на бамперы и Circle/B, а ульту — на оба бампера сразу. Поведение стиков, а не прицеливание — это то, что большинство игроков теряют здесь: дрифт стика съедает мёртвую зону, необходимую для плавного отслеживания.

Стики

Сначала проверьте дрифт

Стик, который ведет, заставляет вас использовать большую мёртвую зону, а большая мёртвая зона — это именно то, что убивает медленное наведение прицела.

Тест дрифта стика
Мёртвая зона

Установите минимальную, которая держит

Найдите самую низкую мёртвую зону, в которой ваш стик остается спокойным, вместо того чтобы копировать число из видео.

Настройщик мёртвой зоны
Геймпад

Убедитесь, что каждый ввод регистрируется

На бамперах две способности и ульта. Ленивый бампер — это проигранный раунд, и об этом стоит знать до рейтинговых игр.

Тестер геймпада
Клавиатура на консоли

Разрешены ли мышь и клавиатура?

Поддержка отличается в зависимости от игры и платформы. Матрица записывает то, что действительно работает, а не то, о чем ходят слухи.

Матрица поддержки
07 / СПРАВОЧНИК

Все настройки по умолчанию и то, что вы можете изменить

Последний столбец — тот, которого нет на других страницах: позволяет ли игра вообще переназначить это действие. Проверено 7 сентября 2026 года по экрану внутриигровых настроек.

ДействиеКлавишаГруппаПереназначитьПримечание
Движение W / A / S / D Движение свободно
Шаг (тихо) Left Shift Движение свободно Hold; footsteps become silent.
Приседание Left Ctrl Движение свободно Удерживать по умолчанию.
Прыжок Space Движение свободно
Огонь Mouse 1 Бой свободно
Альтернативный огонь / прицел Mouse 2 Бой свободно
Перезарядка R Бой свободно
Основное оружие 1 Бой свободно
Дополнительное оружие 2 Бой свободно
Ближний бой 3 Бой свободно
Шип 4 Бой свободно Equip, then hold Mouse 1 on a site to plant; hold F on an enemy spike to defuse.
Смена оружия Scroll Up / Scroll Down Бой свободно
Выбросить оружие G Бой свободно
Осмотреть оружие Y Бой свободно
Умение 1 C Способности свободно
Умение 2 Q Способности свободно
Фирменная способность (3) E Способности свободно
Ultimate X Способности свободно
Использовать объект / взаимодействие F Интерфейс свободно Разминировать, подобрать сферы, открыть двери.
Пинг Z Интерфейс свободно Hold for the ping wheel.
Карта M Интерфейс свободно
Табло Tab Интерфейс свободно
Магазин B Интерфейс свободно
Командный голос (нажми и говори) V Интерфейс свободно
Голос группы U Интерфейс свободно
Чат Enter Интерфейс фиксировано
08 / ОТВЕТЫ

Прямые ответы

Кратко, проверено и с той же формулировкой, что использует справочная страница.

Каковы стандартные клавиши способностей в VALORANT?+

C для способности 1, Q для способности 2, E для сигнатурной способности и X для ульты. Они расположены вокруг WASD, поэтому любая способность всегда под рукой.

Как установить и обезвредить спайк?+

Нажмите 4, чтобы взять спайк, и удерживайте Mouse 1, стоя внутри зоны установки. Чтобы разминировать, посмотрите на установленный спайк и удерживайте F; если отпустить раньше, прогресс сохранится только на половине.

Как идти бесшумно?+

Удерживайте Left Shift при движении. Шаг убирает звук шагов и скрывает вас на мини-карте; это медленнее, поэтому отпускайте клавишу, если нужно быстро сменить позицию.

Есть ли клавиша для меток?+

Да: нажмите Z, чтобы поставить метку там, куда вы смотрите, или удерживайте Z для кругового меню с пингами «враг», «осторожно» и «смотрю сюда». Союзники услышат и увидят это.

Какая раскладка контроллера в VALORANT?+

Стрельба и прицеливание на триггерах, способности на бамперах и Circle/B, ульта на обоих бамперах одновременно, а режим Focus на правом стике для более медленного и точного прицеливания.

Куда делся Raw Input Buffer в VALORANT?+

Он был удален в патче 11.06. Raw input теперь всегда включен для каждого игрока на PC, поэтому включать больше нечего — если опции нет в Настройки › Общие › Мышь, игра работает как задумано.

Какую чувствительность используют профи в VALORANT?+

Большинство профессионалов находятся в диапазоне от 200 до 360 eDPI, что составляет от 0.25 до 0.45 при 800 DPI. Важнее придерживаться одного числа, чем найти идеальное: в VALORANT прицеливание идет от руки, и чувствительность, которую вы меняете еженедельно, никогда не станет мышечной памятью.

Неофициально Keymap Labs не связана с Riot Games, не поддерживается и не спонсируется ею. VALORANT является торговой маркой Riot Games, Inc. Клавиши по умолчанию считываются с экрана внутриигровых настроек и датируются на этой странице; таблица кодов прицелов создана сообществом, поэтому любой параметр, который эта страница не распознает, сохраняется, а не перезаписывается.