De nombreux joueurs déplacent la marche sur un bouton latéral de la souris pour libérer Shift pour les touches de compétences ; d'autres assignent la compétence 1 à un bouton latéral.
Epic Games Store VALORANTréticule, sens et touches
Créez un réticule et visualisez-le à la taille qu'il aura réellement sur votre moniteur — en pixels et en millimètres. Conservez votre sensibilité sans perdre la distance que votre bras connaît déjà. Découvrez quelles capacités vos doigts ne peuvent pas maintenir en strafant, et si votre clavier relâche des touches à votre place.
- Largeur du réticule
- —
- Sur un écran 27" 1440p
- —
- Touches de compétence
- C Q E X
- Server tick
- 128
Un réticule que vous jugez à sa taille réelle
Tous les autres créateurs affichent le réticule agrandi. C'est la seule vue qui ment : un réticule qui semble équilibré à quatre fois sa taille peut couvrir une tête à dix mètres. Celui-ci l'affiche à raison d'un pixel de jeu par pixel d'écran, puis vous indique sa largeur en millimètres sur votre dalle réelle.
Collez n'importe quel code partagé pour le charger. Les paramètres que cette page ne reconnaît pas sont conservés et réécrits sans modification, de sorte que l'édition du code d'un pro n'altère jamais discrètement le reste.
Privilégiez la distance, pas le chiffre
Votre bras a appris une distance, pas la valeur d'un curseur. Convertissez en centimètres par 360° et la mémoire musculaire survivra au changement. Le panneau vérifie également que la réponse est une valeur que VALORANT acceptera réellement — le curseur s'arrête à 0.01 et 10, et avec un DPI élevé, le chiffre dont vous avez besoin peut se trouver en dehors de cette plage.
— — c'est la distance parcourue par votre main pour un tour complet. Mesurez-la une fois sur votre bureau ; le chiffre cesse immédiatement d'être abstrait.
Confirmez-le sur le stand de tir avant de lui faire confiance : alignez-vous sur une marque du mur, faites un tour complet, et vérifiez que vous ret Tombez sur le même pixel. Un convertisseur est un outil de calcul, pas une autorisation d'omettre la vérification.
Les capacités que vos doigts ne peuvent pas maintenir
Les conflits de touches sont un problème résolu — le jeu les refuse. Les conflits de doigts ne le sont pas, et personne ne les vérifie. C et D ne s'affrontent jamais ; l'index qui maintient les deux le fait. Vous trouverez ci-dessous une main gauche sur WASD avec les configurations par défaut de VALORANT, ainsi que les moments où l'on demande à un seul doigt de faire deux choses en même temps.
Un modèle de position de main courante, pas une règle absolue. Si votre position est différente, lisez le nom des doigts plutôt que les couleurs.
Assignez le ping à une touche accessible en plein combat (Mouse 4 ou Left Alt) ; Z oblige à retirer l'annulaire de la touche A.
Gardez le mode accroupi sur maintien ; le mode bascule peut vous faire tuer si vous oubliez qu'il est activé.
Votre clavier relâche-t-il les touches à votre place ?
Le counter-strafing consiste à relâcher une direction pour appuyer sur l'autre. Certains claviers effectuent ce relâchement à votre place lorsque la touche opposée est enfoncée — commercialisés sous les noms de Snap Tap, Rapid Snap ou gestion SOCD, et combattus par Riot et Valve. Un navigateur peut le voir, car le clavier envoie un signal de relâchement que votre doigt n'a jamais effectué.
Maintenez A. Sans lâcher, appuyez sur D. Relâchez ensuite les deux. Votre clavier ne se comporte peut-être ainsi que dans son mode jeu ou sur un profil spécifique — testez celui sur lequel vous jouez.
Le résultat nomme le comportement, et non la fonctionnalité. Nous pouvons voir qu'une touche a été relâchée pour vous ; nous ne pouvons pas voir quel paramètre l'a fait.
Les horodatages du navigateur sont délibérément moins précis, mais l'écart ici n'est pas mince : une main a besoin de dizaines de millisecondes pour se lever, un clavier de zero.
À quelle distance derrière vous tenez-vous un angle
Le joueur qui contourne le coin vous voit en premier, et l'écart n'est pas un nombre unique — c'est une chaîne d'attentes. Trois des cinq liens vous appartiennent. La dernière ligne compare le total à votre propre temps de réaction, car un désavantage inférieur à votre réaction relève du positionnement, pas du matériel.
Un modèle, pas une mesure. Le traitement du serveur et la réponse de la dalle sont délibérément exclus plutôt que devinés, de sorte que l'écart réel est un peu plus grand que le total ci-dessous.
VALORANT sur une manette
La version console assigne le tir et la visée aux gâchettes, les compétences aux boutons de tranche et à Cercle / B, et l'ultime aux deux boutons de tranche en même temps. Le comportement du stick, et non la visée, est ce que la plupart des joueurs perdent ici — un stick affecté par le drift grignote la zone morte dont vous avez besoin pour un suivi lent.
Vérifiez d'abord le drift
Un stick qui dérive vous force à utiliser une zone morte plus grande, et une zone morte plus grande est précisément ce qui ruine le placement lent du réticule.
Test de stick driftDéfinissez la plus petite qui fonctionne
Trouvez la zone morte la plus basse dans laquelle votre stick reste stable, plutôt que de copier le chiffre d'une vidéo.
Réglage de zone morteConfirmez que chaque entrée est enregistrée
Les boutons de tranche portent deux compétences et l'ultime. Un bouton défaillant est une manche perdue, et il vaut mieux le savoir avant le mode classé.
Test de manetteLe clavier et la souris sont-ils autorisés ?
La prise en charge varie selon le titre et la plateforme. Le tableau indique ce qui fonctionne réellement plutôt que les rumeurs.
Matrice de compatibilitéChaque valeur par défaut, et ce que vous pouvez modifier
La dernière colonne est celle qu'aucun autre site ne propose : le fait que le jeu vous permette ou non de réassigner cette action. Vérifié le 7 septembre 2026 par rapport à l'écran des paramètres en jeu.
| Action | Touche | Groupe | Réassigner | Note |
|---|---|---|---|---|
| Déplacement | W / A / S / D | Déplacement | libre | |
| Marcher (silencieux) | Left Shift | Déplacement | libre | Hold; footsteps become silent. |
| S'accroupir | Left Ctrl | Déplacement | libre | Maintenir par défaut. |
| Sauter | Space | Déplacement | libre | |
| Tirer | Mouse 1 | Combat | libre | |
| Tir alternatif / Visée | Mouse 2 | Combat | libre | |
| Recharger | R | Combat | libre | |
| Arme principale | 1 | Combat | libre | |
| Arme secondaire | 2 | Combat | libre | |
| Mêlée | 3 | Combat | libre | |
| Spike | 4 | Combat | libre | Equip, then hold Mouse 1 on a site to plant; hold F on an enemy spike to defuse. |
| Changer d'arme | Scroll Up / Scroll Down | Combat | libre | |
| Lâcher l'arme | G | Combat | libre | |
| Inspecter l'arme | Y | Combat | libre | |
| Compétence 1 | C | Capacités | libre | |
| Compétence 2 | Q | Capacités | libre | |
| Compétence signature (3) | E | Capacités | libre | |
| Ultime | X | Capacités | libre | |
| Utiliser un objet / Interagir | F | Interface | libre | Désamorcer, ramasser des orbes, ouvrir des portes. |
| Ping | Z | Interface | libre | Hold for the ping wheel. |
| Carte | M | Interface | libre | |
| Tableau des scores | Tab | Interface | libre | |
| Boutique | B | Interface | libre | |
| Chat d'équipe (appuyer pour parler) | V | Interface | libre | |
| Chat de groupe | U | Interface | libre | |
| Chat | Enter | Interface | fixe |
Que faire ensuite
Cette page ajuste le réticule, la sensibilité et la main qui les utilise. Celles-ci lisent le matériel qui effectue les clics.
Réponses directes
Court, vérifié et utilisant la même formulation que la page de référence.
Quelles sont les touches de capacité par défaut dans VALORANT ?+
C pour la compétence 1, Q pour la compétence 2, E pour la compétence signature et X pour la compétence ultime. Elles sont situées autour de WASD pour que chaque compétence soit accessible avec un seul doigt.
Comment poser et désamorcer le spike ?+
Appuyez sur 4 pour équiper le spike et maintenez Mouse 1 enfoncé tout en restant dans la zone de pose. Pour désamorcer, regardez le spike posé et maintenez F ; relâcher la touche trop tôt ne permet de conserver la progression qu'à mi-chemin.
Comment marcher silencieusement ?+
Maintenez Left Shift enfoncé tout en vous déplaçant. Marcher supprime le bruit de vos pas et vous rend invisible sur la mini-carte ; c'est plus lent, alors relâchez la touche avant d'avoir besoin de vous repositionner rapidement.
Existe-t-il une touche de ping ?+
Oui : appuyez sur Z pour placer un marqueur là où vous regardez, ou maintenez Z pour afficher la roue des pings (ennemi, prudence et surveiller ici). Vos coéquipiers l'entendent et le voient.
Quelle est la disposition console de VALORANT ?+
Tir et visée sur les gâchettes, compétences sur les bumpers et Cercle/B, ultime sur les deux bumpers simultanément, avec le mode Focus sur le stick droit pour une visée plus lente et précise.
Non officielKeymap Labs n'est ni affilié, ni endossé, ni sponsorisé par Riot Games. VALORANT est une marque de Riot Games, Inc. Les touches par défaut sont lues à partir de l'écran des paramètres en jeu et datées sur cette page ; le tableau des codes de réticule provient de la communauté, de sorte que tout paramètre que cette page ne reconnait pas est conservé plutôt que réécrit.