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Labo d'input · vérifié le 7 septembre 2026

VALORANTréticule, sens et touches

Créez un réticule et visualisez-le à la taille qu'il aura réellement sur votre moniteur — en pixels et en millimètres. Conservez votre sensibilité sans perdre la distance que votre bras connaît déjà. Découvrez quelles capacités vos doigts ne peuvent pas maintenir en strafant, et si votre clavier relâche des touches à votre place.

Largeur du réticule
Sur un écran 27" 1440p
Touches de compétence
C Q E X
Server tick
128
Portée / Aperçu 1:1Actual size
Le vôtreDéfaut du jeu, derrière
Pixels du jeu · sur votre écran
Largeur
Espace central
Couleur
01 / RÉTICULE

Un réticule que vous jugez à sa taille réelle

Tous les autres créateurs affichent le réticule agrandi. C'est la seule vue qui ment : un réticule qui semble équilibré à quatre fois sa taille peut couvrir une tête à dix mètres. Celui-ci l'affiche à raison d'un pixel de jeu par pixel d'écran, puis vous indique sa largeur en millimètres sur votre dalle réelle.

Studio de réticuleRéticule primaire · local only
Couleur

Zoom de prévisualisation (ne modifie pas le code)
Largeur du réticule
Sur votre écran
Espace central
Point central

Collez n'importe quel code partagé pour le charger. Les paramètres que cette page ne reconnaît pas sont conservés et réécrits sans modification, de sorte que l'édition du code d'un pro n'altère jamais discrètement le reste.

02 / SENSIBILITÉ

Privilégiez la distance, pas le chiffre

Votre bras a appris une distance, pas la valeur d'un curseur. Convertissez en centimètres par 360° et la mémoire musculaire survivra au changement. Le panneau vérifie également que la réponse est une valeur que VALORANT acceptera réellement — le curseur s'arrête à 0.01 et 10, et avec un DPI élevé, le chiffre dont vous avez besoin peut se trouver en dehors de cette plage.

Migration de sensibilitécm/360 ancré · nothing leaves your browser

— c'est la distance parcourue par votre main pour un tour complet. Mesurez-la une fois sur votre bureau ; le chiffre cesse immédiatement d'être abstrait.

Distance per 360°
Sensibilité VALORANT
eDPI résultant

Confirmez-le sur le stand de tir avant de lui faire confiance : alignez-vous sur une marque du mur, faites un tour complet, et vérifiez que vous ret Tombez sur le même pixel. Un convertisseur est un outil de calcul, pas une autorisation d'omettre la vérification.

03 / MAINS

Les capacités que vos doigts ne peuvent pas maintenir

Les conflits de touches sont un problème résolu — le jeu les refuse. Les conflits de doigts ne le sont pas, et personne ne les vérifie. C et D ne s'affrontent jamais ; l'index qui maintient les deux le fait. Vous trouverez ci-dessous une main gauche sur WASD avec les configurations par défaut de VALORANT, ainsi que les moments où l'on demande à un seul doigt de faire deux choses en même temps.

Charge des doigts · commandes par défaut0 collisions trouvées
auriculaire annulaire majeur index pouce

Un modèle de position de main courante, pas une règle absolue. Si votre position est différente, lisez le nom des doigts plutôt que les couleurs.

Correctif 01

De nombreux joueurs déplacent la marche sur un bouton latéral de la souris pour libérer Shift pour les touches de compétences ; d'autres assignent la compétence 1 à un bouton latéral.

Correctif 02

Assignez le ping à une touche accessible en plein combat (Mouse 4 ou Left Alt) ; Z oblige à retirer l'annulaire de la touche A.

Correctif 03

Gardez le mode accroupi sur maintien ; le mode bascule peut vous faire tuer si vous oubliez qu'il est activé.

04 / CONTRE-STRAFE

Votre clavier relâche-t-il les touches à votre place ?

Le counter-strafing consiste à relâcher une direction pour appuyer sur l'autre. Certains claviers effectuent ce relâchement à votre place lorsque la touche opposée est enfoncée — commercialisés sous les noms de Snap Tap, Rapid Snap ou gestion SOCD, et combattus par Riot et Valve. Un navigateur peut le voir, car le clavier envoie un signal de relâchement que votre doigt n'a jamais effectué.

Test de comportement SOCDA et D uniquement · keys are not stored

Maintenez A. Sans lâcher, appuyez sur D. Relâchez ensuite les deux. Votre clavier ne se comporte peut-être ainsi que dans son mode jeu ou sur un profil spécifique — testez celui sur lequel vous jouez.

Pas encore exécuté

Le résultat nomme le comportement, et non la fonctionnalité. Nous pouvons voir qu'une touche a été relâchée pour vous ; nous ne pouvons pas voir quel paramètre l'a fait.

Les horodatages du navigateur sont délibérément moins précis, mais l'écart ici n'est pas mince : une main a besoin de dizaines de millisecondes pour se lever, un clavier de zero.

05 / CHRONOMÉTRAGE

À quelle distance derrière vous tenez-vous un angle

Le joueur qui contourne le coin vous voit en premier, et l'écart n'est pas un nombre unique — c'est une chaîne d'attentes. Trois des cinq liens vous appartiennent. La dernière ligne compare le total à votre propre temps de réaction, car un désavantage inférieur à votre réaction relève du positionnement, pas du matériel.

Avantage du tireur · modèle128-tick · each term named

Un modèle, pas une mesure. Le traitement du serveur et la réponse de la dalle sont délibérément exclus plutôt que devinés, de sorte que l'écart réel est un peu plus grand que le total ci-dessous.

Total derrière
À vous de corriger
De votre réaction

06 / CONSOLE

VALORANT sur une manette

La version console assigne le tir et la visée aux gâchettes, les compétences aux boutons de tranche et à Cercle / B, et l'ultime aux deux boutons de tranche en même temps. Le comportement du stick, et non la visée, est ce que la plupart des joueurs perdent ici — un stick affecté par le drift grignote la zone morte dont vous avez besoin pour un suivi lent.

Sticks

Vérifiez d'abord le drift

Un stick qui dérive vous force à utiliser une zone morte plus grande, et une zone morte plus grande est précisément ce qui ruine le placement lent du réticule.

Test de stick drift
Zone morte

Définissez la plus petite qui fonctionne

Trouvez la zone morte la plus basse dans laquelle votre stick reste stable, plutôt que de copier le chiffre d'une vidéo.

Réglage de zone morte
Manette

Confirmez que chaque entrée est enregistrée

Les boutons de tranche portent deux compétences et l'ultime. Un bouton défaillant est une manche perdue, et il vaut mieux le savoir avant le mode classé.

Test de manette
Clavier sur console

Le clavier et la souris sont-ils autorisés ?

La prise en charge varie selon le titre et la plateforme. Le tableau indique ce qui fonctionne réellement plutôt que les rumeurs.

Matrice de compatibilité
07 / RÉFÉRENCE

Chaque valeur par défaut, et ce que vous pouvez modifier

La dernière colonne est celle qu'aucun autre site ne propose : le fait que le jeu vous permette ou non de réassigner cette action. Vérifié le 7 septembre 2026 par rapport à l'écran des paramètres en jeu.

ActionToucheGroupeRéassignerNote
Déplacement W / A / S / D Déplacement libre
Marcher (silencieux) Left Shift Déplacement libre Hold; footsteps become silent.
S'accroupir Left Ctrl Déplacement libre Maintenir par défaut.
Sauter Space Déplacement libre
Tirer Mouse 1 Combat libre
Tir alternatif / Visée Mouse 2 Combat libre
Recharger R Combat libre
Arme principale 1 Combat libre
Arme secondaire 2 Combat libre
Mêlée 3 Combat libre
Spike 4 Combat libre Equip, then hold Mouse 1 on a site to plant; hold F on an enemy spike to defuse.
Changer d'arme Scroll Up / Scroll Down Combat libre
Lâcher l'arme G Combat libre
Inspecter l'arme Y Combat libre
Compétence 1 C Capacités libre
Compétence 2 Q Capacités libre
Compétence signature (3) E Capacités libre
Ultime X Capacités libre
Utiliser un objet / Interagir F Interface libre Désamorcer, ramasser des orbes, ouvrir des portes.
Ping Z Interface libre Hold for the ping wheel.
Carte M Interface libre
Tableau des scores Tab Interface libre
Boutique B Interface libre
Chat d'équipe (appuyer pour parler) V Interface libre
Chat de groupe U Interface libre
Chat Enter Interface fixe
08 / RÉPONSES

Réponses directes

Court, vérifié et utilisant la même formulation que la page de référence.

Quelles sont les touches de capacité par défaut dans VALORANT ?+

C pour la compétence 1, Q pour la compétence 2, E pour la compétence signature et X pour la compétence ultime. Elles sont situées autour de WASD pour que chaque compétence soit accessible avec un seul doigt.

Comment poser et désamorcer le spike ?+

Appuyez sur 4 pour équiper le spike et maintenez Mouse 1 enfoncé tout en restant dans la zone de pose. Pour désamorcer, regardez le spike posé et maintenez F ; relâcher la touche trop tôt ne permet de conserver la progression qu'à mi-chemin.

Comment marcher silencieusement ?+

Maintenez Left Shift enfoncé tout en vous déplaçant. Marcher supprime le bruit de vos pas et vous rend invisible sur la mini-carte ; c'est plus lent, alors relâchez la touche avant d'avoir besoin de vous repositionner rapidement.

Existe-t-il une touche de ping ?+

Oui : appuyez sur Z pour placer un marqueur là où vous regardez, ou maintenez Z pour afficher la roue des pings (ennemi, prudence et surveiller ici). Vos coéquipiers l'entendent et le voient.

Quelle est la disposition console de VALORANT ?+

Tir et visée sur les gâchettes, compétences sur les bumpers et Cercle/B, ultime sur les deux bumpers simultanément, avec le mode Focus sur le stick droit pour une visée plus lente et précise.

Non officielKeymap Labs n'est ni affilié, ni endossé, ni sponsorisé par Riot Games. VALORANT est une marque de Riot Games, Inc. Les touches par défaut sont lues à partir de l'écran des paramètres en jeu et datées sur cette page ; le tableau des codes de réticule provient de la communauté, de sorte que tout paramètre que cette page ne reconnait pas est conservé plutôt que réécrit.