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Laboratorio de entrada · verificado el 7 de septiembre de 2026

VALORANT constructor de mira, sens y teclas

Construye una mira y mírala al tamaño que realmente tendrá en tu monitor, en píxeles y en milímetros. Traslada tu sensibilidad sin perder la distancia que tu brazo ya conoce. Descubre qué habilidades no pueden mantener tus dedos mientras te desplazas lateralmente, y si tu teclado está liberando teclas por ti.

Ancho de la retícula
—
En una pantalla de 27" y 1440p
—
Teclas de habilidades
C Q E X
Tick rate del servidor
128
Rango / vista previa 1:1Actual size
TuyoPredeterminado del juego, detrás
Píxeles del juego · — en tu pantalla
Ancho—
Espacio central—
Color—
01 / RETÍCULA

Una retícula que juzgas a su tamaño real

Cualquier otro constructor muestra la mira magnificada. Esa es la única vista que miente: una retícula que parece equilibrada a cuatro veces su tamaño puede cubrir una cabeza a diez metros. Esta la dibuja a un píxel de juego por píxel de pantalla y luego te dice qué tan ancha es en milímetros en tu panel real.

Estudio de retículasRetícula principal · local only
Color
Úsalo en CS2

Zoom de vista previa (no cambia el código)
Ancho de la retícula—
En tu pantalla—
Espacio central—
Punto central—

Pega cualquier código compartido para cargarlo. Los parámetros que esta página no reconoce se mantienen y se escriben de vuelta intactos, por lo que editar el código de un profesional nunca daña silenciosamente el resto.

02 / SENSIBILIDAD

Trae la distancia, no el número

Tu brazo aprendió una distancia, no un valor de deslizador. Convierte a centímetros por 360° y la memoria muscular sobrevivirá al cambio. El panel también comprueba que la respuesta sea una que VALORANT realmente acepte: el deslizador se detiene en 0.01 y 10, y con un DPI alto el número que necesitas puede quedar fuera de ese rango.

Migración de sensibilidadcm/360 anclado · nothing leaves your browser

— — es lo que recorre tu mano para una vuelta completa. Mídelo en tu escritorio una vez; el número deja de ser abstracto inmediatamente.

Distance per 360°—
Sensibilidad de VALORANT—
eDPI resultante—

Confírmalo en el campo de tiro antes de confiar en él: alinéate con una marca en la pared, haz un giro completo y comprueba que aterrizas de nuevo en el mismo píxel. Un conversor es un registro de cálculo, no un permiso para saltarse la comprobación.

03 / MANOS

Las habilidades que tus dedos no pueden sostener

Los conflictos de teclas son un problema resuelto: el juego los rechaza. Los conflictos de dedos no, y nadie los comprueba. C y D nunca chocan; el dedo índice que sostiene ambas, sí. Abajo hay una mano izquierda sobre WASD con los valores predeterminados de VALORANT, y los momentos en los que se le pide a un dedo que haga dos cosas a la vez.

Carga de dedos · atajos predeterminados0 colisiones encontradas
meñique anular corazón índice pulgar

Un modelo de la posición común de la mano, no una ley. Si descansas de forma diferente, lee los nombres de los dedos en lugar de los colores.

Arreglo 01

Muchos jugadores mueven Caminar a un botón lateral del mouse para que Shift quede libre para las teclas de habilidad; otros cambian la Habilidad 1 a un botón del pulgar.

Arreglo 02

Asigna el Ping a una tecla a la que puedas llegar en mitad de un combate (Mouse 4 o Left Alt); Z quita el dedo anular de A.

Arreglo 03

Mantén Agacharse en modo mantener; el modo alternar hace que los jugadores mueran cuando olvidan que está activado.

04 / COUNTER-STRAFE

¿Tu teclado está soltando teclas por ti?

El counter-strafing significa soltar una dirección y tocar la otra. Algunos teclados hacen el soltado por ti cuando la tecla opuesta se presiona (vendido como Snap Tap, Rapid Snap o gestión de SOCD, y en contra de lo que dictan Riot y Valve). Un navegador puede verlo, porque el teclado envía un key-up real que tu dedo nunca hizo.

Prueba de comportamiento SOCDSolo A y D · keys are not stored

Mantener A. Sin soltar, presiona D. Luego suelta ambas. Es posible que tu teclado solo se comporte así en su modo de juego o en un perfil específico: prueba el que usas para jugar.

—
Aún no ejecutado

El resultado nombra el comportamiento, no la función. Podemos ver que una tecla fue soltada por ti; no podemos ver qué ajuste lo hizo.

Las marcas de tiempo del navegador se redondean deliberadamente, pero la brecha aquí no es pequeña: una mano necesita decenas de milisegundos para levantarse, un teclado no necesita ninguno.

05 / TIEMPO

Qué tan atrás sostienes un ángulo

El jugador que dobla la esquina te ve primero, y la brecha no es un solo número: es una cadena de esperas. Tres de los cinco eslabones son tuyos. La última fila compara el total con tu propio tiempo de reacción, porque una desventaja menor que tu reacción es un problema de posicionamiento, no de hardware.

Ventaja del que se asoma · modelo128-tick · each term named

Un modelo, no una medición. El procesamiento del servidor y la respuesta del panel se omiten deliberadamente en lugar de adivinarse, por lo que la brecha real es un poco mayor que el total de abajo.

Total detrás—
Tuyo para arreglar—
De tu reacción—

06 / CONSOLA

VALORANT en mando

La versión de consola pone el disparo y la mira en los gatillos, las habilidades en los bumpers y Círculo/B, y la definitiva en ambos bumpers a la vez. El comportamiento del stick, no la puntería, es lo que la mayoría de los jugadores pierden aquí: un stick con drift consume la zona muerta que necesitas para el seguimiento lento.

Sticks

Comprueba primero el drift

Un stick que se desplaza te obliga a usar una zona muerta más grande, y una zona muerta más grande es exactamente lo que mata la colocación lenta de la mira.

Prueba de stick drift
Zona muerta

Establece la más pequeña que se mantenga

Encuentra la zona muerta más baja en la que tu stick se mantenga quieto, en lugar de copiar un número de un vídeo.

Ajustador de zona muerta
Mando

Confirma que cada entrada se registra

Los bumpers llevan dos habilidades y la definitiva. Un bumper perezoso es una ronda perdida, y vale la pena saberlo antes de jugar ranked.

Probador de mando
Teclado en consola

¿Está permitido el mouse y teclado?

El soporte difiere según el título y la plataforma. La matriz registra lo que realmente funciona en lugar de lo que se rumorea.

Matriz de soporte
07 / REFERENCIA

Cada valor predeterminado, y lo que puedes mover

La última columna es la que ninguna otra página tiene: si el juego te permite reasignar esa acción en absoluto. Verificado el 7 de septiembre de 2026 contra la pantalla de ajustes del juego.

AcciónTeclaGrupoReasignarNota
Mover W / A / S / D Movimiento libre
Caminar (sigiloso) Left Shift Movimiento libre Hold; footsteps become silent.
Agacharse Left Ctrl Movimiento libre Mantener por defecto.
Salto Space Movimiento libre
Fuego Mouse 1 Combate libre
Disparo alternativo / mira Mouse 2 Combate libre
Recarga R Combate libre
Arma principal 1 Combate libre
Arma secundaria 2 Combate libre
Cuerpo a cuerpo 3 Combate libre
Pincho 4 Combate libre Equip, then hold Mouse 1 on a site to plant; hold F on an enemy spike to defuse.
Cambiar de arma Scroll Up / Scroll Down Combate libre
Soltar arma G Combate libre
Inspeccionar arma Y Combate libre
Habilidad 1 C Habilidades libre
Habilidad 2 Q Habilidades libre
Habilidad distintiva (3) E Habilidades libre
Ultimate X Habilidades libre
Usar objeto / interactuar F Interfaz libre Desactivar, recoger orbes, abrir puertas.
Ping Z Interfaz libre Hold for the ping wheel.
Mapa M Interfaz libre
Cuadro de puntuación Tab Interfaz libre
Tienda B Interfaz libre
Chat de voz de equipo (pulsar para hablar) V Interfaz libre
Chat de voz de grupo U Interfaz libre
Chat Enter Interfaz fijo
08 / RESPUESTAS

Respuestas directas

Corto, verificado y con la misma redacción que utiliza la página de referencia.

¿Cuáles son las teclas de habilidad predeterminadas en VALORANT?+

C para la Habilidad 1, Q para la Habilidad 2, E para la habilidad distintiva y X para la definitiva. Están situadas alrededor de WASD para que cada habilidad esté a un dedo de distancia.

¿Cómo planto y desactivo la spike?+

Pulsa 4 para equipar la spike y mantén Mouse 1 mientras estás dentro del marcador del sitio. Para desactivar, mira la spike plantada y mantén F; soltar antes de tiempo solo mantiene el progreso hasta la mitad.

¿Cómo camino en silencio?+

Mantén Left Shift mientras te mueves. Caminar elimina el sonido de los pasos y evita que aparezcas en el minimapa; es más lento, así que suéltalo antes de que necesites reposicionarte rápido.

¿Hay una tecla para marcar?+

Sí: toca Z para colocar un marcador donde miras, o mantén Z para la rueda con pings de enemigo, precaución y vigilando aquí. Los compañeros lo oyen y lo ven.

¿Cuál es la disposición de consola de VALORANT?+

Disparo y mira en los gatillos, habilidades en los bumpers y Círculo/B, definitiva en ambos bumpers a la vez, con modo Enfoque en el stick derecho para un apuntado más lento y preciso.

¿A dónde fue el búfer de entrada sin procesar en VALORANT?+

Se eliminó en el parche 11.06. La entrada sin procesar ahora siempre está activada para todos los jugadores de PC, así que no queda nada que habilitar; si la opción falta en Ajustes › General › Mouse, el juego funciona como debería.

¿Qué sensibilidad usan los profesionales de VALORANT?+

La mayor parte del campo se sitúa entre 200 y 360 eDPI, que es de 0.25 a 0.45 a 800 DPI. Mantener un número importa más que encontrar el correcto: VALORANT se apunta con el brazo, y un apuntado que cambias semanalmente nunca se convierte en memoria muscular.

No oficial Keymap Labs no está afiliado, respaldado ni patrocinado por Riot Games. VALORANT es una marca comercial de Riot Games, Inc. Las teclas predeterminadas se leen desde la pantalla de ajustes del juego y tienen fecha en esta página; la tabla de códigos de mira es derivada de la comunidad, por lo que cualquier parámetro que esta página no reconozca se conserva en lugar de reescribirse.