Muchos jugadores mueven Caminar a un botón lateral del mouse para que Shift quede libre para las teclas de habilidad; otros cambian la Habilidad 1 a un botón del pulgar.
Epic Games Store VALORANT constructor de mira, sens y teclas
Construye una mira y mírala al tamaño que realmente tendrá en tu monitor, en píxeles y en milímetros. Traslada tu sensibilidad sin perder la distancia que tu brazo ya conoce. Descubre qué habilidades no pueden mantener tus dedos mientras te desplazas lateralmente, y si tu teclado está liberando teclas por ti.
- Ancho de la retícula
- —
- En una pantalla de 27" y 1440p
- —
- Teclas de habilidades
- C Q E X
- Tick rate del servidor
- 128
Una retícula que juzgas a su tamaño real
Cualquier otro constructor muestra la mira magnificada. Esa es la única vista que miente: una retícula que parece equilibrada a cuatro veces su tamaño puede cubrir una cabeza a diez metros. Esta la dibuja a un píxel de juego por píxel de pantalla y luego te dice qué tan ancha es en milímetros en tu panel real.
Pega cualquier código compartido para cargarlo. Los parámetros que esta página no reconoce se mantienen y se escriben de vuelta intactos, por lo que editar el código de un profesional nunca daña silenciosamente el resto.
Trae la distancia, no el número
Tu brazo aprendió una distancia, no un valor de deslizador. Convierte a centímetros por 360° y la memoria muscular sobrevivirá al cambio. El panel también comprueba que la respuesta sea una que VALORANT realmente acepte: el deslizador se detiene en 0.01 y 10, y con un DPI alto el número que necesitas puede quedar fuera de ese rango.
— — es lo que recorre tu mano para una vuelta completa. Mídelo en tu escritorio una vez; el número deja de ser abstracto inmediatamente.
Confírmalo en el campo de tiro antes de confiar en él: alinéate con una marca en la pared, haz un giro completo y comprueba que aterrizas de nuevo en el mismo píxel. Un conversor es un registro de cálculo, no un permiso para saltarse la comprobación.
Las habilidades que tus dedos no pueden sostener
Los conflictos de teclas son un problema resuelto: el juego los rechaza. Los conflictos de dedos no, y nadie los comprueba. C y D nunca chocan; el dedo índice que sostiene ambas, sí. Abajo hay una mano izquierda sobre WASD con los valores predeterminados de VALORANT, y los momentos en los que se le pide a un dedo que haga dos cosas a la vez.
Un modelo de la posición común de la mano, no una ley. Si descansas de forma diferente, lee los nombres de los dedos en lugar de los colores.
Asigna el Ping a una tecla a la que puedas llegar en mitad de un combate (Mouse 4 o Left Alt); Z quita el dedo anular de A.
Mantén Agacharse en modo mantener; el modo alternar hace que los jugadores mueran cuando olvidan que está activado.
¿Tu teclado está soltando teclas por ti?
El counter-strafing significa soltar una dirección y tocar la otra. Algunos teclados hacen el soltado por ti cuando la tecla opuesta se presiona (vendido como Snap Tap, Rapid Snap o gestión de SOCD, y en contra de lo que dictan Riot y Valve). Un navegador puede verlo, porque el teclado envía un key-up real que tu dedo nunca hizo.
Mantener A. Sin soltar, presiona D. Luego suelta ambas. Es posible que tu teclado solo se comporte así en su modo de juego o en un perfil específico: prueba el que usas para jugar.
El resultado nombra el comportamiento, no la función. Podemos ver que una tecla fue soltada por ti; no podemos ver qué ajuste lo hizo.
Las marcas de tiempo del navegador se redondean deliberadamente, pero la brecha aquí no es pequeña: una mano necesita decenas de milisegundos para levantarse, un teclado no necesita ninguno.
Qué tan atrás sostienes un ángulo
El jugador que dobla la esquina te ve primero, y la brecha no es un solo número: es una cadena de esperas. Tres de los cinco eslabones son tuyos. La última fila compara el total con tu propio tiempo de reacción, porque una desventaja menor que tu reacción es un problema de posicionamiento, no de hardware.
Un modelo, no una medición. El procesamiento del servidor y la respuesta del panel se omiten deliberadamente en lugar de adivinarse, por lo que la brecha real es un poco mayor que el total de abajo.
VALORANT en mando
La versión de consola pone el disparo y la mira en los gatillos, las habilidades en los bumpers y Círculo/B, y la definitiva en ambos bumpers a la vez. El comportamiento del stick, no la puntería, es lo que la mayoría de los jugadores pierden aquí: un stick con drift consume la zona muerta que necesitas para el seguimiento lento.
Comprueba primero el drift
Un stick que se desplaza te obliga a usar una zona muerta más grande, y una zona muerta más grande es exactamente lo que mata la colocación lenta de la mira.
Prueba de stick driftEstablece la más pequeña que se mantenga
Encuentra la zona muerta más baja en la que tu stick se mantenga quieto, en lugar de copiar un número de un vídeo.
Ajustador de zona muertaConfirma que cada entrada se registra
Los bumpers llevan dos habilidades y la definitiva. Un bumper perezoso es una ronda perdida, y vale la pena saberlo antes de jugar ranked.
Probador de mando¿Está permitido el mouse y teclado?
El soporte difiere según el título y la plataforma. La matriz registra lo que realmente funciona en lugar de lo que se rumorea.
Matriz de soporteCada valor predeterminado, y lo que puedes mover
La última columna es la que ninguna otra página tiene: si el juego te permite reasignar esa acción en absoluto. Verificado el 7 de septiembre de 2026 contra la pantalla de ajustes del juego.
| Acción | Tecla | Grupo | Reasignar | Nota |
|---|---|---|---|---|
| Mover | W / A / S / D | Movimiento | libre | |
| Caminar (sigiloso) | Left Shift | Movimiento | libre | Hold; footsteps become silent. |
| Agacharse | Left Ctrl | Movimiento | libre | Mantener por defecto. |
| Salto | Space | Movimiento | libre | |
| Fuego | Mouse 1 | Combate | libre | |
| Disparo alternativo / mira | Mouse 2 | Combate | libre | |
| Recarga | R | Combate | libre | |
| Arma principal | 1 | Combate | libre | |
| Arma secundaria | 2 | Combate | libre | |
| Cuerpo a cuerpo | 3 | Combate | libre | |
| Pincho | 4 | Combate | libre | Equip, then hold Mouse 1 on a site to plant; hold F on an enemy spike to defuse. |
| Cambiar de arma | Scroll Up / Scroll Down | Combate | libre | |
| Soltar arma | G | Combate | libre | |
| Inspeccionar arma | Y | Combate | libre | |
| Habilidad 1 | C | Habilidades | libre | |
| Habilidad 2 | Q | Habilidades | libre | |
| Habilidad distintiva (3) | E | Habilidades | libre | |
| Ultimate | X | Habilidades | libre | |
| Usar objeto / interactuar | F | Interfaz | libre | Desactivar, recoger orbes, abrir puertas. |
| Ping | Z | Interfaz | libre | Hold for the ping wheel. |
| Mapa | M | Interfaz | libre | |
| Cuadro de puntuación | Tab | Interfaz | libre | |
| Tienda | B | Interfaz | libre | |
| Chat de voz de equipo (pulsar para hablar) | V | Interfaz | libre | |
| Chat de voz de grupo | U | Interfaz | libre | |
| Chat | Enter | Interfaz | fijo |
Qué hacer a continuación
Esta página ajusta la mira, la sensibilidad y la mano detrás de ellas. Estas leen el hardware que realiza los clics.
Respuestas directas
Corto, verificado y con la misma redacción que utiliza la página de referencia.
¿Cuáles son las teclas de habilidad predeterminadas en VALORANT?+
C para la Habilidad 1, Q para la Habilidad 2, E para la habilidad distintiva y X para la definitiva. Están situadas alrededor de WASD para que cada habilidad esté a un dedo de distancia.
¿Cómo planto y desactivo la spike?+
Pulsa 4 para equipar la spike y mantén Mouse 1 mientras estás dentro del marcador del sitio. Para desactivar, mira la spike plantada y mantén F; soltar antes de tiempo solo mantiene el progreso hasta la mitad.
¿Cómo camino en silencio?+
Mantén Left Shift mientras te mueves. Caminar elimina el sonido de los pasos y evita que aparezcas en el minimapa; es más lento, así que suéltalo antes de que necesites reposicionarte rápido.
¿Hay una tecla para marcar?+
Sí: toca Z para colocar un marcador donde miras, o mantén Z para la rueda con pings de enemigo, precaución y vigilando aquí. Los compañeros lo oyen y lo ven.
¿Cuál es la disposición de consola de VALORANT?+
Disparo y mira en los gatillos, habilidades en los bumpers y Círculo/B, definitiva en ambos bumpers a la vez, con modo Enfoque en el stick derecho para un apuntado más lento y preciso.
¿A dónde fue el búfer de entrada sin procesar en VALORANT?+
Se eliminó en el parche 11.06. La entrada sin procesar ahora siempre está activada para todos los jugadores de PC, así que no queda nada que habilitar; si la opción falta en Ajustes › General › Mouse, el juego funciona como debería.
¿Qué sensibilidad usan los profesionales de VALORANT?+
La mayor parte del campo se sitúa entre 200 y 360 eDPI, que es de 0.25 a 0.45 a 800 DPI. Mantener un número importa más que encontrar el correcto: VALORANT se apunta con el brazo, y un apuntado que cambias semanalmente nunca se convierte en memoria muscular.
No oficial Keymap Labs no está afiliado, respaldado ni patrocinado por Riot Games. VALORANT es una marca comercial de Riot Games, Inc. Las teclas predeterminadas se leen desde la pantalla de ajustes del juego y tienen fecha en esta página; la tabla de códigos de mira es derivada de la comunidad, por lo que cualquier parámetro que esta página no reconozca se conserva en lugar de reescribirse.