キーバインド判断エンジン · ローカルモデル

すべての操作配置を勘で決めるのは終わりです。

BindIQは現在の配置、キーボード、マウス、到達範囲を比較し、理由の見える3つの案を作ります。

ワークスペースを開く入力データはこのブラウザ内に保存されます。アカウント、設定ファイルの読取り、アップロードはありません。
01 / INPUT MODEL

平均的なプレイヤーではなく、自分の机を設定します。

マウスを持つ手

編集可能な初期モデルであり、公式設定ではありません。

LOCAL PROJECTS

ローカルプロジェクト

最大8件をこのブラウザだけに保存します。
FIELD GUIDE / 03 PASSES

乱れた割り当てから検証可能な判断へ

BindIQは3段階の管理された手順として使います。

01
R!E

本当の競合を探す

各操作を実際の状況でモデル化します。

02
WQ

筋肉記憶を守る

移動、ジャンプ、重要なキーを固定します。

03
QF

1案ずつ試す

比較し、旧設定を保存し、トレーニングで検証します。

MODEL CARD / PUBLIC METHOD

BindIQが計算すること、判断できないこと

物理キーコード、公開された座標モデル、優先度、競合、同時・連続操作、自分の到達範囲、慣れた配置を変えるコストを使います。手の大きさ、反応時間、技能、ゲーム内部の処理は測定しません。

01

決定論的

同じプロジェクトと戦略は同じ結果になります。生成AIやリモート推論はありません。

02

強い制約を優先

固定、利用できないボタン、避ける入力を先に処理します。読込データは制限・検証されます。

03

ゲーム内で確認

高スコアは性能保証ではありません。訓練モードで1案ずつ試し、以前の配置を保存してください。

Model / v1.0BindIQ engine 1.0 / 2026.08

公開表は再学習、到達、指負荷、関係、回避入力、競合の重みを示します。

慣れたキーを動かす前の質問

BindIQはゲーム設定を変更しますか?

いいえ。ゲームファイルを読み書きできません。提案は手動で設定してください。

最高スコアが必ず最善ですか?

いいえ。宣言したモデル内の比較です。快適性、アクセシビリティ、筋肉記憶はゲーム内で確認します。

なぜ3つの案がありますか?

配置には相反する目標があります。3戦略でトレードオフを隠さず示します。