私はこのサイトに関する質問にのみ回答します。28個のブラウザテスト、46タイトルの操作ライブラリ、感度コンバーター、そして2つのゲームについてです。どのページを開くべきか、ツールがどのように動作するか、その結果が何を意味するのかをお伝えできます。
推測はしません。サイトにない情報については、その旨をお伝えします。
Steam 同じボタン、3つの異なる それが意味していたことの判断
Spaceは乗り越え、またはハンドブレーキです。パッドでは、エイム中でなければバンパーはグレネードであり、□ボタンはタップでリロード、長押しでアイテム拾いになります。PUBGは入力を過負荷にし、コンテキスト、状態、押している長さによって一度に解決しますが、どのルールが適用されるかを示す画面表示はありません。ここに検証済みのバインドから導き出された全マップと、自身のハードウェアで確認できる唯一のメカニズムの測定結果があります。
すべてを「競合」と呼ぶのではなく区別する価値があります。それぞれが異なるミスとして失敗し、異なる修正が必要だからです。
完全に間違ったレイヤー。乗り越えを押したつもりがハンドブレーキを引いたり、前進を押したつもりが橋から転落したりします。
間違った状態。遮蔽物から身を乗り出そうとして、自分の足元にグレネードを投げてしまいます。
間違った長さ。立っている場所のアイテムを拾おうとして、リロードしてしまいます。
PC版のデフォルトバインドのうち3つは、徒歩時と車両時で意味が異なります。車に乗ると移動キーが自動的に再割り当てされ、降りると元に戻ります。
パッドでは同じボタンが2つの役割を担い、エイムトリガーがそれらを選択します。これが自分の足元にグレネードを投げてしまう原因です。
コンテキストも状態も関係なく、どれだけ長く押したかだけです。これは3つのうち、自分のハードウェアで確認できる唯一のものであり、次のセクションで行うことです。
検証済みのエントリーによると、Mouse 2の長押しは肩越しエイム、タップはスコープです。同じボタンで2つのエイムがあり、時間の長さで区別されるため、どちらが実行されるかは手が決めることであり、目はその後に知ることになります。
戦闘中と同じように下のパッドを数回タップし、次に数回長押ししてください。KRAFTONはしきい値を公開していないため、パネルはどちらのアクションが実行されたかを教えることはありません。パネルが示すのは ギャップ 自分のタップと長押しの間の差であり、これこそが有用な情報であり、数値は必要ありません。
比較対象ができるまでそれぞれ3回ずつ行ってください。慎重に行うのではなく、戦闘中と同じように行ってください。慎重に押せば誰でもきれいに分離できます。
2つのグループが重なる場合、タップを速くしようとするのが本能です。しかし、タップはすでに指が動かせる限界まで短いため、余裕は反対側にしかありません。必要以上に長く押すことが、それらを分離する変更となります。
コントローラーのレイアウトは、ボタンが少ないため、持続時間で2つのボタンを、エイム中かどうかで1つを解決します。同じ測定が適用されます。ここでパッドのボタンを押せば、同じように時間が計測されます。
長押しは訓練できます。しかし、知らぬ間に切り替わるレイヤーを訓練で克服することはできません。唯一の防御策は上のマップを知ることです。だからこそ、付録ではなくこのページの最初に記載されています。
このページは押した意味に関するものです。これらはそれを送信したハードウェアに関するものです。
Spaceは一つの操作ではないためです。徒歩時はジャンプと乗り越え、車両時はハンドブレーキです。車に乗ると移動キーが自動的に再割り当てされ、降りると元に戻りますが、画面には変化を示す表示はありません。これはプレイヤーのミスではなく、出荷時のコンテキスト競合であり、このページでは検証済みのバインドからその全マップを導き出しています。
2つの異なるエイム。Mouse 2を長押しすると肩越しエイム、タップするとスコープが切り替わります。同じボタンで、指を離すまでの長さだけで区別されるため、どちらが実行されるかは手が決めることであり、目はその後に知ることになります。このページのベンチは、自分のタップと長押しの間の差を測定します。
パッドではバンパーが両方の役割を担うためです。エイム中にバンパーを押すとリーン、それ以外では投擲物になります。エイムトリガーだけがそれらを区別しているため、エイムが認識される前にわずかにリーンするとグレネードが投げられます。これは車両キーと同じ種類の過負荷であり、異なるルールで解決されます。
コントローラーでは、それらは同じボタンであり、持続時間で分割されています。タップでリロード、長押しでインタラクトです。もしうまくいかない場合、修正方法は直感的ではありません。タップを速くするのではなく、長く押すことです。タップはすでに指が動かせる限界まで短いため、境界の反対側にすべての余裕があります。ここのベンチは、2つのグループが実際に分離しているかどうかを示します。
KRAFTONは数値を公開しておらず、このページでも数値を捏造することはありません。その代わり、もっと有用で数値のいらない測定を行います。それは、最も長いタップと最も短いホールドの間のギャップを測定することです。もしその2つが重なるなら、実際のしきい値がどこにあろうと、あなたのキー入力の一部は間違った側に着地しています。正確な数値を知っても解決にはなりません。
Left Ctrlを押しながら1から5を押してください。1は運転席です。徒歩時にLeft Ctrlが歩行になることに注意してください。これはコンテキストマップ上の別のエントリーとなります。キー自体は変わりませんが、ゲーム側の処理が変わります。
いいえ。キーバインドはゲーム内の設定画面にある検証済みのデフォルト値であり、表示されるすべての衝突はそれらのバインドを相互に比較して導き出されたものです。測定されるのは、ブラウザが受け取るあなた自身のハードウェアのみです。