密なバインドリストを使用可能なマップに変換
戦闘、在庫、地図、車両のアクションは、目で監査するのが難しい長いリストを作成します。 アクション、物理キー、およびアクティブなコンテキストを入力する。 同じコンテキスト重複のみが直接競合として扱われます。
矛盾のないリストは、まだ不快にすることができます。 モーションとインタラクションクラスターを実際のキーボードと通常のハンドポジションでテストします。
反復可能なチェックリスト
- コンテキストによるグループアクション
- 同じコンテキスト衝突を解決する
- 運動と相互作用の組み合わせをテストする
反復性を測定して下さい、プレステージの数字ではなく
高いポーリングまたはDPIラベルは、より良いセットアップの証明ではありません。 ブラウザツールは、イベントのタイミングを観察し、表示される制限のある物理的なDPIを推定します。
結果が異なる場合は、測定距離、ポインターのスケーリング、バックグラウンド負荷、ゲーム内感度の変更前の接続を調べます。
反復可能なチェックリスト
- より長い測定された間隔を使用して下さい
- 変更条件なしで繰り返して下さい
- メディア結果の文書化とスプレッド
ゲーム固有の境界: マウスとコントローラーの設定は異なるモデルを使用します。 プロフィールと結論を別々に保ちます。