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Battle royale · Actualizado el 7 de septiembre de 2026

Puntería (pulsar vs mantener) en PUBG: cada tecla que hace dos cosas

El mismo botón, tres formas diferentes de decidiendo qué significaba

Space es saltar, o el freno de mano. En un mando, el bumper es una granada a menos que estés apuntando, y Square recarga si lo pulsas y recoge botín si lo mantienes pulsado. PUBG sobrecarga las entradas y luego las resuelve por contexto, por estado y por duración de la pulsación, todo a la vez, sin nada en pantalla que te diga qué regla está a punto de aplicarse. Aquí tienes todo el mapa, derivado de las asignaciones verificadas, y una medición del único mecanismo que tu propio hardware puede mostrarte.

01 / Tres mecanismos

Qué regla decidió lo que significaba tu pulsación

Vale la pena separarlos en lugar de llamarlos todos "conflictos", porque cada uno falla como un error diferente y necesita una solución diferente.

Context Ya sea a pie o en un vehículo

La capa incorrecta. Pulsas saltar y tiras del freno de mano, o pulsas avanzar y te caes por un puente.

Modal state Ya sea que estés apuntando cuando lo pulsas

El estado incorrecto. Lanzas una granada a tus propios pies intentando asomarte fuera de cobertura.

Duration Cuánto tiempo lo mantienes

La duración incorrecta. Recargas cuando querías recoger el botín sobre el que estás de pie.

Contexto: la capa del teclado que cambia bajo ti

3 de las asignaciones de PC significan una cosa a pie y otra en un vehículo. Sentarte en un coche reasigna silenciosamente tus teclas de movimiento, y salirte las devuelve a su estado original.

W
A pie Move
En vehículo drive
S
A pie Move
En vehículo brake
Space
A pie Jump / vault
En vehículo handbrake

Estado modal: la capa del mando que cambia al apuntar

En un mando, el mismo botón tiene dos funciones y el gatillo de apuntado elige entre ellas. Este es el que lanza una granada a tus propios pies.

RB
Mientras apuntas Lean
Pulsado Throwables

Duración: la capa que decide tu propia mano

Sin contexto, sin estado: solo cuánto tiempo lo mantuviste pulsado. Este es el único de los tres que tu propio hardware puede mostrarte, que es lo que hace la siguiente sección.

X
Pulsado Reload
Mantener pulsado Interact
Y
Pulsado Switch weapon
Mantener pulsado Melee
Derivado, no escrito a mano Cada colisión de arriba se encuentra comparando los binds verificados detrás de /controls/pubg-battlegrounds/ unos contra otros. Si un parche mueve el freno de mano de Space, esta página deja de reclamar la colisión en lugar de afirmarla desde una lista que alguien escribió una vez.
02 / Bench de toque y mantenimiento

¿Qué distancia hay entre tu toques y mantenimientos?

La entrada verificada dice que Mouse 2 (mantener) es apuntar sobre el hombro y al tocar es la mira. El mismo botón, dos tipos de apuntado, separados por un lapso de tiempo; así que cuál obtienes es una decisión que toma tu mano y de la que tus ojos solo se enteran después.

Toca el pad de abajo unas cuantas veces como lo harías en un combate, luego mantenlo presionado unas cuantas veces. El panel no te va a decir qué acción obtuviste, porque KRAFTON nunca ha publicado el umbral. Te va a mostrar la brecha entre tus propios toques y tus propios mantenimientos, que es lo útil y no necesita el número.

0 ms Pulsa y suelta aquí, o usa el botón derecho del mouse, que es del que trata esto.
0 ms 200 ms: el límite que marca esta página 600 ms
Tócalo, luego mantenlo

Tres de cada uno antes de que haya algo que comparar. Hazlos como lo harías en un combate en lugar de con cuidado; las pulsaciones cuidadosas se separan limpiamente para todo el mundo.

Toques0
Presiones0
Espacio—
Cerca de la línea—
Qué es y qué no es el límite La línea de 200 ms en la escala es de esta página, no del juego. KRAFTON no ha publicado un umbral y esta página no inventará uno. Está dibujada para que las marcas tengan algo contra lo que apoyarse, y cualquier cosa dentro de 50 ms de ella es marcada, porque una pulsación tan cerca de cualquiera un límite plausible es una moneda al aire. La lectura que no depende del número en absoluto es la brecha entre tu toque más largo y tu mantenimiento más corto: si esos se solapan, ningún umbral en ninguna parte salvaría la pulsación.

Corrige los mantenimientos, no los toques

Si tus dos grupos se solapan, el instinto es hacer los toques más rápidos. Un toque ya es tan corto como puede ser un dedo; el margen está todo del otro lado. Mantener deliberadamente más tiempo de lo que parece necesario es el cambio que los separa.

Un pad tiene más de esto, no menos

La configuración del mando resuelve 2 botones separados por duración y 1 por si estás apuntando, porque hay menos botones disponibles. Se aplica la misma medición: presiona un botón del pad aquí y se cronometra de la misma manera.

El contexto es lo que no puedes practicar

Puedes entrenar un mantenimiento. No puedes entrenar para eliminar una capa que cambia sin avisarte; la única defensa ahí es conocer el mapa de arriba, que es por lo que es lo primero en esta página en lugar de un apéndice.

03 / Respuestas

Respuestas directas

¿Por qué salí volando de mi vehículo en PUBG?+

Porque Space no es un solo control. A pie es saltar y saltar obstáculos; en un vehículo es el freno de mano. Sentarse en un coche reasigna silenciosamente tus teclas de movimiento y salir las devuelve a su lugar, sin nada en pantalla que marque el cambio. Eso es una colisión de contexto de fábrica en lugar de un error que hayas cometido, y esta página deriva el mapa completo de ellas a partir de las asignaciones verificadas.

¿Cuál es la diferencia entre mantener y tocar el botón derecho del mouse en PUBG?+

Dos tipos de apuntado distintos. Al mantener, Mouse 2 te da el apuntado sobre el hombro; al tocar, alterna la mira. El mismo botón, separado solo por cuánto tiempo permaneció presionado tu dedo; así que cuál obtienes es una decisión que toma tu mano y de la que tus ojos se enteran después. El banco de pruebas en esta página mide la brecha entre tus propios toques y tus propios mantenimientos.

¿Por qué lanzo una granada cuando intento asomarme con el mando?+

Porque en un pad el bumper lleva ambos. Asomarse es el bumper mientras apuntas; los arrojadizos son el bumper. El gatillo de apuntado es lo único que los separa, así que asomarse una fracción antes de que se registre el apuntado te da la granada. Es el mismo tipo de sobrecarga que las teclas de vehículo, resuelto por una regla diferente.

¿Cómo evito recargar cuando quiero recoger algo?+

En un mando esos son el mismo botón, dividido por duración: tocar es recargar, mantener es interactuar. Si sigue saliendo mal, la solución es contraintuitiva: mantén más tiempo en lugar de tocar más rápido. Un toque ya es tan corto como puede ser un dedo, así que todo el margen está del otro lado del límite. El banco de pruebas aquí te mostrará si tus dos grupos realmente se separan.

¿Cuál es el umbral de toque y mantenimiento en PUBG?+

KRAFTON no lo ha publicado, y esta página no inventará un número. Lo que hace en su lugar es más útil y no necesita uno: mide la brecha entre tu toque más largo y tu mantenimiento más corto. Si esos dos se solapan, entonces donde sea que se encuentre el umbral real, algunas de tus pulsaciones están cayendo del lado equivocado, y conocer la cifra exacta no habría ayudado.

¿Cómo cambio de asiento en un vehículo?+

Mantén Left Ctrl y presiona 1 a 5, siendo el asiento 1 el conductor. Ten en cuenta que Left Ctrl es caminar cuando estás a pie, lo que lo convierte en otra entrada en el mapa de contexto; la tecla no cambia, solo lo que el juego hace con ella.

¿Lee esta página mis ajustes de PUBG?+

No. Las asignaciones son los valores predeterminados verificados de la pantalla de configuración del juego, cada colisión mostrada se deriva comparando esas asignaciones entre sí, y lo único que se mide es tu propio hardware tal como lo recibe el navegador.

No oficial Keymap Labs no está afiliado, respaldado ni patrocinado por KRAFTON. PUBG: Battlegrounds es una marca registrada de KRAFTON, Inc. Los binds predeterminados se leen desde la pantalla de ajustes del juego y tienen fecha arriba; cada colisión en esta página se deriva de ellos en lugar de estar escrita a mano. El banco mide tu propio hardware a través del navegador y no puede ver el juego.