Lo stesso pulsante, in tre modi diversi decidere cosa significasse
Space è scavalca, oppure il freno a mano. Su un pad, il bumper è una granata a meno che tu non stia mirando, e Square ricarica se lo premi e raccoglie il loot se lo tieni premuto. PUBG sovraccarica gli input e poi li risolve in base al contesto, allo stato e alla durata della pressione — tutto in una volta, senza nulla sullo schermo che ti dica quale regola sta per applicarsi. Ecco l'intera mappa, derivata dalle associazioni verificate, e una misurazione dell'unico meccanismo che il tuo hardware può mostrarti.
Quale regola ha deciso cosa significasse la tua pressione
Vale la pena separarli invece di chiamarli tutti "conflitti", perché ognuno fallisce come un errore diverso e richiede una correzione diversa.
ContextChe tu sia a piedi o su un veicolo
Lo strato completamente sbagliato. Premi scavalca e tiri il freno a mano, o premi avanti e cadi da un ponte con l'auto.
Modal stateSe stai mirando quando lo premi
Lo stato sbagliato. Leri una granata ai tuoi piedi cercando di sporgerti da un riparo.
DurationQuanto tempo lo tieni premuto
La durata sbagliata. Ricarichi quando volevi raccogliere il loot su cui ti trovi.
Contesto: lo strato della tastiera che cambia sotto di te
3 delle combinazioni predefinite su PC significano una cosa a piedi e un'altra in un veicolo. Salire su un'auto riassegna silenziosamente i tuoi tasti di movimento, e scendere li rimette a posto in modo silenzioso.
W
A piediMove
In un veicolodrive
S
A piediMove
In un veicolobrake
Space
A piediJump / vault
In un veicolohandbrake
Stato modale: lo strato del controller che la mira modifica
Su un pad lo stesso pulsante ha due compiti e il grilletto della mira sceglie tra di essi. Questo è quello che lancia una granata ai tuoi piedi.
RB
Mentre miriLean
PremutoThrowables
Durata: lo strato che la tua stessa mano decide
Nessun contesto, nessun stato: solo per quanto tempo lo hai tenuto premuto. Questo è l'unico dei tre che il tuo hardware può mostrarti, ed è ciò che fa la sezione successiva.
X
PremutoReload
Tenuto premutoInteract
Y
PremutoSwitch weapon
Tenuto premutoMelee
Derivato, non digitato
Ogni conflitto qui sopra viene individuato confrontando i comandi verificati dietro
/controls/pubg-battlegrounds/l'uno con l'altro. Se una patch sposta il freno a mano da Space, questa pagina smette di segnalare il conflitto anziché affermarlo da un elenco scritto una volta.
02 / Banco pressione e tieni premuto
Quanto sono distanti il tuo i tap e gli hold?
L'inserimento verificato dice che Mouse 2 (tenuto premuto) è la mira sopra la spalla e premuto è il cannocchiale. Stesso pulsante, due mire, separate da un intervallo di tempo: quindi quale ottieni è una decisione che prende la tua mano e che i tuoi occhi scoprono solo dopo.
Premi il pad qui sotto un paio di volte come faresti in uno scontro, poi tienilo premuto alcune volte. Il pannello non ti dirà quale azione hai ottenuto, perché KRAFTON non ha mai pubblicato la soglia. Ti mostrerà ilgaptra i tuoi tap e i tuoi hold, che è la cosa utile e non ha bisogno del numero.
0 msPremi e rilascia qui, oppure usa il tasto destro del mouse, che è quello di cui si parla.
0 ms200 ms: il limite tracciato da questa pagina600 ms
Toccalo, poi tienilo premuto
Tre di ciascuno prima che ci sia qualcosa da confrontare. Falli come faresti in uno scontro piuttosto che con attenzione: le pressioni attente si separano nettamente per chiunque.
Tocchi0
Tenute0
Spazio—
Vicino alla linea—
Cos'è e cosa non è il limiteLa linea dei 200 ms sulla scala è di questa pagina, non del gioco. KRAFTON non ha pubblicato una soglia e questa pagina non ne inventerà una. È tracciata in modo che i segni abbiano un punto di riferimento, e qualsiasi valore entro 50 ms da essa viene contrassegnato perché una pressione così vicina aqualsiasiun confine plausibile è un lancio di monetina. La lettura che non dipende affatto dal numero è il divario tra il tap più lungo e l'hold più breve: se si sovrappongono, nessuna soglia salverà la pressione.
Sistema gli hold, non i tap
Se i tuoi due gruppi si sovrappongono, l'istinto è rendere i tap più veloci. Un tap è già corto quanto un dito può fare: lo spazio è tutto dall'altra parte. Tenere premuto deliberatamente più a lungo di quanto sembri necessario è il cambiamento che li separa.
Un pad ne ha di più, non di meno
Il layout del controller risolve 2 pulsanti separati per durata e 1 in base al fatto che tu stia mirando o meno, perché ci sono meno pulsanti a disposizione. Si applica la stessa misurazione: premi un pulsante del pad qui e viene cronometrato allo stesso modo.
Il contesto è quello che non puoi allenare
Puoi allenare un hold. Non puoi allenare via uno strato che cambia senza dirtelo: l'unica difesa lì è conoscere la mappa sopra, motivo per cui è la prima cosa su questa pagina anziché un'appendice.
Dove andare dopo
Questa pagina riguarda il significato di una pressione. Queste riguardano l'hardware che l'ha inviata.
Perché Space non è un singolo comando. A piedi è salto e scavalca; in un veicolo è il freno a mano. Salire su un'auto riassegna silenziosamente i tuoi tasti di movimento e scendere li rimette a posto, senza nulla sullo schermo a segnalare il cambiamento. Questa è una collisione di contesto predefinita piuttosto che un errore che hai commesso, e questa pagina ne deriva la mappa completa dalle associazioni verificate.
Qual è la differenza tra tenere premuto e toccare il tasto destro del mouse in PUBG?+
Due mire diverse. Tenuto premuto, Mouse 2 ti dà la mira sopra la spalla; premuto, attiva il cannocchiale. Stesso pulsante, separato solo da quanto tempo il tuo dito è rimasto giù, quindi quale ottieni è una decisione presa dalla tua mano e che i tuoi occhi scoprono solo dopo. Il test in questa pagina misura il divario tra i tuoi tap e i tuoi hold.
Perché lancio una granata quando provo a fare lean sul controller?+
Perché su un pad il bumper svolge entrambi i ruoli. Sporgersi è il bumper mentre miri; gli esplosivi sono il bumper. Il grilletto della mira è l'unica cosa che li separa, quindi sporgersi una frazione prima che la mira si registri ti dà la granata. È lo stesso tipo di sovraccarico dei tasti dei veicoli, risolto da una regola diversa.
Come smetto di ricaricare quando voglio raccogliere un oggetto?+
Su un controller quelli sono lo stesso pulsante, diviso per durata: premuto è ricarica, tenuto premuto è interazione. Se continua a uscire male, la soluzione è controintuitiva: tieni premuto più a lungo invece di fare tap più velocemente. Un tap è già corto quanto un dito può andare, quindi tutto lo spazio è dall'altra parte del limite. Il test qui ti mostrerà se i tuoi due gruppi si separano davvero.
Qual è la soglia tap-hold in PUBG?+
KRAFTON non l'ha pubblicato, e questa pagina non si inventerà un numero. Quello che fa invece è più utile e non ne ha bisogno: misura il divario tra il tuo tap più lungo e il tuo hold più corto. Se quei due si sovrappongono, ovunque si trovi la soglia reale, alcune delle tue pressioni stanno atterrando sul lato sbagliato, e conoscere la cifra esatta non avrebbe aiutato.
Come cambio posto su un veicolo?+
Tieni premuto Left Ctrl e premi da 1 a 5, con il sedile 1 come guidatore. Nota che Left Ctrl è cammina quando sei a piedi, il che lo rende un'altra voce nella mappa del contesto: il tasto non cambia, solo ciò che il gioco fa con esso.
Questa pagina legge le mie impostazioni di PUBG?+
No. Le associazioni sono le impostazioni predefinite verificate dalla schermata di gioco, ogni collisione mostrata è derivata confrontando tali associazioni tra loro, e l'unica cosa misurata è il tuo hardware così come viene ricevuto dal browser.
Non ufficialeKeymap Labs non è affiliata, approvata o sponsorizzata da KRAFTON. PUBG: Battlegrounds è un marchio di KRAFTON, Inc. I comandi predefiniti vengono letti dalla schermata delle impostazioni di gioco e datati qui sopra; ogni conflitto in questa pagina deriva da essi anziché essere scritto a mano. Il test misura il tuo hardware tramite il browser e non può vedere il gioco.
Novità: chiedimi qualsiasi cosa su questo sitoQuale test eseguire, i comandi predefiniti di un gioco, cosa significa un risultato.
KayeeAssistente Keymap Labs
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