SteamКоролевская битва · Обновлено 7 сентября 2026
прицеливание в PUBG (нажатие против удержания): все клавиши с двойным назначением
Одна и та же кнопка, три разных способа определение того, что это значило
Space — это прыжок через препятствие или ручной тормоз. На геймпаде бампер — это граната, если вы не целитесь, а Square перезаряжает при нажатии и подбирает лут при удержании. PUBG перегружает ввод и затем разрешает его в зависимости от контекста, состояния и длительности нажатия — всё сразу, без каких-либо подсказок на экране, чтобы сказать вам, какое правило сейчас применится. Вот вся карта, полученная из проверенных привязок, и измерение одного механизма, который может показать ваше собственное оборудование.
Стоит разделить их, а не называть всё «конфликтами», потому что каждый из них является разной ошибкой и требует разного исправления.
ContextНаходитесь ли вы пешком или в транспорте
Совершенно не тот слой. Вы нажимаете прыжок и тянете ручной тормоз, или нажимаете вперёд и съезжаете с моста.
Modal stateЦелитесь ли вы в момент нажатия
Не то состояние. Вы бросаете гранату себе под ноги, пытаясь выглянуть из-за укрытия.
DurationКак долго вы удерживаете
Не та длительность. Вы перезаряжаетесь, когда хотели подобрать лут, на котором стоите.
Контекст — клавиатурный слой, который меняется под вами
3 из стандартных привязок на PC означают одно на своих двоих и другое в транспорте. Сидение в машине незаметно переназначает клавиши движения, а выход из неё незаметно возвращает их обратно.
W
ПешкомMove
В транспортеdrive
S
ПешкомMove
В транспортеbrake
Space
ПешкомJump / vault
В транспортеhandbrake
Модальное состояние — слой геймпада, который меняет прицеливание
На геймпаде одна и та же кнопка выполняет две задачи, а триггер прицеливания выбирает между ними. Это то, что бросает гранату вам под ноги.
RB
Во время прицеливанияLean
НажатиеThrowables
Длительность — слой, который определяет ваша собственная рука
Никакого контекста, никакого состояния: просто как долго вы удерживали её. Это единственный из трёх, который может показать ваше собственное оборудование, что и делает следующий раздел.
X
НажатиеReload
УдержаниеInteract
Y
НажатиеSwitch weapon
УдержаниеMelee
Выведено, а не напечатано вручную
Каждое столкновение выше обнаруживается путем сравнения проверенных привязок позади
/controls/pubg-battlegrounds/ друг с другом. Если патч убирает ручной тормоз с Space, эта страница перестает заявлять о столкновении, вместо того чтобы утверждать его на основе списка, который кто-то однажды написал.
02 / Тест нажатия и удержания
Насколько различаются ваше нажатия и удержания?
Проверенная запись гласит, что Mouse 2 (удержание) — это прицеливание через плечо, а нажатие — это прицел. Одна и та же кнопка, два прицеливания, разделённые по времени — так что то, что вы получите, — это решение, которое принимает ваша рука, а ваши глаза узнают об этом только после.
Нажмите на панель ниже несколько раз так, как вы делали бы это в бою, затем удержите её несколько раз. Панель не скажет вам, какое действие вы получили, потому что KRAFTON никогда не публиковала пороговое значение. Она покажет вам промежуток между вашими собственными нажатиями и удержаниями, что является полезным и не требует числа.
0 msНажмите и отпустите здесь — или используйте правую кнопку мыши, о которой здесь и речь.
0 ms200 ms — граница, которую проводит эта страница600 ms
Нажмите, а затем удерживайте
По три каждого, прежде чем появится что-то для сравнения. Делайте их так, как вы делали бы это в бою, а не осторожно — осторожные нажатия у всех разделяются чисто.
Касания0
Удержания0
Зазор—
Рядом с линией—
Чем является граница и чем она не является
Отметка 200 ms на шкале принадлежит этой странице, а не игре. KRAFTON не публиковала пороговое значение, и эта страница не будет его выдумывать. Оно нанесено, чтобы отметкам было к чему привязываться, и все, что находится в пределах 50 ms от него, помечается — потому что нажатие так близко к любое правдоподобной границе — это подброс монетки. Показатель, который вообще не зависит от числа, — это разрыв между вашим самым длинным нажатием и самым коротким удержанием: если они перекрываются, ни один порог в мире не спасет нажатие.
Исправляйте удержания, а не нажатия
Если ваши две группы перекрываются, инстинкт подсказывает сделать нажатия быстрее. Нажатие уже настолько короткое, насколько может палец — всё пространство находится с другой стороны. Удержание намеренно дольше, чем кажется необходимым, — это изменение, которое разделяет их.
На геймпаде этого больше, а не меньше
Раскладка геймпада обрабатывает 2 отдельные кнопки по длительности нажатия и 1 в зависимости от того, целитесь ли вы, потому что кнопок на всё не хватает. Применяется то же измерение — нажмите кнопку геймпада здесь, и она будет измерена таким же образом.
Контекст — это то, что нельзя натренировать
Вы можете натренировать удержание. Вы не можете натренировать слой, который меняется без предупреждения — единственная защита здесь это знание карты выше, поэтому она первая на этой странице, а не в приложении.
Что делать дальше
Эта страница о том, что означало нажатие. Эти — об оборудовании, которое его отправило.
Потому что Space — это не одно управление. Пешком это прыжок и перелезание; в транспорте это ручной тормоз. Сидя в машине, вы молча переназначаете клавиши движения, а выход из неё молча возвращает их обратно, без каких-либо индикаторов на экране. Это конфликт контекстов в самой игре, а не ваша ошибка, и эта страница выводит их полную карту из проверенных привязок.
В чём разница между удержанием и тапом правой кнопки мыши в PUBG?+
Два разных прицеливания. При удержании Mouse 2 даёт прицеливание от плеча; при коротком нажатии переключает прицел. Одна и та же кнопка, разделённая только тем, как долго ваш палец оставался на ней — так что решение о том, что вы получите, принимает ваша рука, а ваши глаза узнают об этом позже. Бенчмарк на этой странице измеряет разрыв между вашими короткими нажатиями и удержаниями.
Почему я бросаю гранату, когда пытаюсь наклониться на геймпаде?+
Потому что на геймпаде бампер отвечает за оба действия. Наклон — это бампер во время прицеливания; метательное оружие — это бампер. Триггер прицеливания — единственное, что их разделяет, поэтому наклон на долю секунды раньше прицеливания даёт вам гранату. Это тот же тип перегрузки, что и с клавишами транспорта, решаемый другим правилом.
Как перестать перезаряжаться, когда я хочу что-то подобрать?+
На геймпаде это одна и та же кнопка, разделённая длительностью: короткое нажатие — перезарядка, удержание — взаимодействие. Если постоянно выходит не то, решение контринтуитивно — удерживайте дольше, а не нажимайте быстрее. Короткое нажатие уже настолько короткое, насколько может палец, поэтому всё пространство находится с другой стороны границы. Бенчмарк здесь покажет, действительно ли ваши две группы разделяются.
Что такое порог нажатия и удержания в PUBG?+
KRAFTON не опубликовала его, и эта страница не будет выдумывать число. Вместо этого она делает кое-что более полезное, не требующее его: измеряет разрыв между вашим самым длинным коротким нажатием и самым коротким удержанием. Если они перекрываются, то где бы ни находился реальный порог, некоторые ваши нажатия попадают не на ту сторону — и знание точной цифры не помогло бы.
Как сменить место в транспорте?+
Удерживайте Left Ctrl и нажмите от 1 до 5, где 1 — место водителя. Заметьте, что Left Ctrl — это ходьба пешком, что делает её ещё одним пунктом на карте контекстов — клавиша не меняется, меняется только то, что игра с ней делает.
Считывает ли эта страница мои настройки PUBG?+
Нет. Привязки — это проверенные значения по умолчанию из игровых настроек, каждый показанный конфликт выведен путём сравнения этих привязок друг с другом, и единственное, что измеряется — это ваше собственное оборудование, как его получает браузер.
Неофициально
Keymap Labs не связана с KRAFTON, не поддерживается и не спонсируется ею. PUBG: Battlegrounds является товарным знаком KRAFTON, Inc. Стандартные привязки считываются с экрана внутриигровых настроек и датированы выше; каждое столкновение на этой странице выведено из них, а не написаны от руки. Бенчмарк измеряет ваше собственное железо через браузер и не видит саму игру.
Новое: спросите меня о чём угодно по этому сайтуКакой тест запустить, стандартные привязки клавиш игры, что означает результат.
KayeeАссистент Keymap Labs
Я отвечаю только на основе этого сайта — 28 браузерных тестов, библиотека управления для 46 игр, конвертеры чувствительности и две игры. Я могу подсказать, какую страницу открыть, как работает инструмент и что означает его результат.
Я не буду гадать. Если чего-то нет на сайте, я так и скажу.