SteamBattle royale · Zaktualizowano 7 września 2026
Ten sam przycisk, na trzy różne sposoby decydowanie, co to oznaczało
Space to przeskok lub hamulec ręczny. Na padzie bumper to granat, chyba że akurat celujesz, a Kwadrat przeładowuje, gdy go klikniesz, i podnosi loot, gdy go przytrzymasz. PUBG przeciąża wejścia i rozstrzyga je kontekstem, stanem oraz długością wciśnięcia – wszystko naraz, bez niczego na ekranie, co podpowiedziałoby Ci, która reguła zaraz zadziała. Oto cały układ, wyprowadzony ze zweryfikowanych przypisań, oraz pomiar mechanizmu, który może pokazać Twój własny sprzęt.
Która reguła zadecydowała o tym, co znaczyło Twoje wciśnięcie
Warto je rozdzielić zamiast nazywać wszystkie „konfliktami”, ponieważ każdy zawodzi jako inny błąd i wymaga innego poprawienia.
ContextNiezależnie od tego, czy jesteś pieszo, czy w pojeździe
Całkowicie zła warstwa. Wciskasz przeskok i zaciągasz hamulec ręczny, albo wciskasz do przodu i zjeżdżasz z mostu.
Modal stateNiezależnie od tego, czy celujesz podczas naciśnięcia
Zły stan. Rzucasz granat pod własne nogi, próbując wychylić się z osłony.
DurationCzas przytrzymania
Zła długość. Przeładowujesz, gdy miałeś podnieść loot, na którym stoisz.
Kontekst – warstwa klawiatury, która zmienia się pod Tobą
3 domyślne przypisania na PC oznaczają co innego na piechotę, a co innego w pojeździe. Siedzenie w aucie po cichu zmienia przypisanie klawiszy ruchu, a wyjście z niego po cichu je przywraca.
W
PieszoMove
W pojeździedrive
S
PieszoMove
W pojeździebrake
Space
PieszoJump / vault
W pojeździehandbrake
Stan modalny – warstwa kontrolera, którą zmienia celowanie
Na padzie ten sam przycisk pełni dwie role, a trigger celowania wybiera między nimi. To właśnie to sprawia, że rzucasz granat pod własne nogi.
RB
Podczas celowaniaLean
NaciśnięcieThrowables
Czas trwania – warstwa, o której decyduje Twoja własna dłoń
Brak kontekstu, brak stanu: po prostu jak długo go przytrzymałeś. To jedyna z tych trzech rzeczy, którą Twój własny sprzęt może Ci pokazać, co robi kolejna sekcja.
X
NaciśnięcieReload
PrzytrzymanieInteract
Y
NaciśnięcieSwitch weapon
PrzytrzymanieMelee
Wyprowadzone, nie wpisane ręcznie
Każda powyższa kolizja jest znajdowana poprzez porównanie zweryfikowanych przypisań za
/controls/pubg-battlegrounds/wzajemnie względem siebie. Jeśli aktualizacja przeniesie hamulec ręczny z klawisza Space, ta strona przestaje twierdzić, że dochodzi do kolizji, zamiast zakładać to na podstawie raz stworzonej listy.
02 / Bench tapnięcia i przytrzymania
Jak daleko od siebie są twój kliknięcia i przytrzymania?
Zweryfikowany wpis mówi, że Mouse 2 (hold) po przytrzymaniu to celowanie z biodra, a po kliknięciu to luneta. Ten sam przycisk, dwa celowania, rozdzielone czasem trwania – więc to, co dostajesz, to decyzja, którą podejmuje Twoja dłoń, a o której Twoje oczy dowiadują się dopiero potem.
Kliknij pad poniżej kilka razy tak, jak w walce, a potem przytrzymaj go kilka razy. Panel nie powie Ci, jaką akcję otrzymałeś, ponieważ KRAFTON nigdy nie opublikował progu. Pokaże Ciodstępmiędzy Twoimi własnymi kliknięciami a własnymi przytrzymaniami, co jest użyteczną rzeczą i nie wymaga liczby.
0 msNaciśnij i zwolnij tutaj — lub użyj prawego przycisku myszy, o którym mowa.
0 ms200 ms — granica wyznaczona przez tę stronę600 ms
Stuknij, a następnie przytrzymaj
Trzy z każdego, zanim pojawi się cokolwiek do porównania. Zrób je tak, jak w walce, a nie ostrożnie – ostrożne wciśnięcia u każdego rozdzielają się czysto.
Stuknięcia0
Przytrzymania0
Odstęp—
Blisko linii—
Czym jest ta granica, a czym nieLinia 200 ms na skali należy do tej strony, a nie do gry. KRAFTON nie opublikował progu i ta strona nie będzie go wymyślać. Jest zaznaczona po to, aby oznaczenia miały punkt odniesienia, a wszystko w zakresie 50 ms od niej jest oznaczane — ponieważ naciśnięcie tak bliskiedowolnyplauzywnej granicy to kwestia rzutu monetą. Odczytem, który w ogóle nie zależy od liczby, jest odstęp między Twoim najdłuższym stuknięciem a najkrótszym przytrzymaniem: jeśli te wartości się nakładają, żaden próg nigdzie nie uratuje tego naciśnięcia.
Naprawiaj przytrzymania, nie kliknięcia
Jeśli Twoje dwie grupy się nakładają, instynkt podpowiada, aby kliknięcia były szybsze. Kliknięcie jest już tak krótkie, jak to możliwe dla palca – cała przestrzeń znajduje się po drugiej stronie. Celowe przytrzymanie dłużej, niż wydaje się konieczne, to zmiana, która je rozdziela.
Pad ma tego więcej, a nie mniej
Układ kontrolera rozstrzyga 2 osobne przyciski według czasu trwania, a 1 według tego, czy celujesz, ponieważ do dyspozycji jest mniej przycisków. Obowiązuje ten sam pomiar – wciśnij przycisk pada tutaj, a zostanie zmierzony w ten sam sposób.
Kontekst to coś, czego nie da się wytrenować
Możesz wytrenować przytrzymanie. Nie możesz wyćwiczyć warstwy, która zmienia się bez uprzedzenia – jedyną obroną jest znajomość powyższej mapy, dlatego jest to pierwsza rzecz na tej stronie, a nie aneks.
Gdzie udać się dalej
Ta strona dotyczy tego, co znaczyło wciśnięcie. Te dotyczą sprzętu, który je wysłał.
Ponieważ Space to nie jedna kontrolka. Na piechotę to skok i przeskok; w pojeździe to hamulec ręczny. Siedzenie w aucie po cichu zmienia przypisanie klawiszy ruchu, a wyjście z niego po cichu je przywraca, bez niczego na ekranie, co zaznaczałoby tę zmianę. To domyślna kolizja kontekstu, a nie popełniony przez Ciebie błąd, a ta strona wyprowadza z zweryfikowanych przypisań ich pełną mapę.
Jaka jest różnica między przytrzymaniem a kliknięciem prawego przycisku myszy w PUBG?+
Dwa różne celowania. Po przytrzymaniu Mouse 2 daje celowanie z biodra; po kliknięciu przełącza lunetę. Ten sam przycisk, rozdzielony jedynie tym, jak długo Twój palc pozostał wciśnięty – więc to, co dostajesz, to decyzja, którą podejmuje Twoja dłoń, a o której Twoje oczy dowiadują się dopiero potem. Test na tej stronie mierzy przerwę między Twoimi własnymi kliknięciami a własnymi przytrzymaniami.
Dlaczego rzucam granatem, gdy próbuję się wychylić na kontrolerze?+
Ponieważ na padzie bumper obsługuje obie te rzeczy. Wychylenie to bumper podczas celowania; przedmioty miotane to również bumper. Trigger celowania to jedyna rzecz, która je rozdziela, więc wychylenie ułamek sekundy przed zarejestrowaniem celowania daje granat. To ten sam rodzaj przeciążenia co klawisze pojazdów, rozstrzygany inną regułą.
Jak przestać przeładowywać, gdy chcę coś podnieść?+
Na kontrolerze to ten sam przycisk, rozdzielony czasem trwania: kliknięcie to przeładowanie, przytrzymanie to interakcja. Jeśli wciąż wychodzi źle, rozwiązanie jest wbrew intuicji – przytrzymaj dłużej zamiast klikać szybciej. Kliknięcie jest już tak krótkie, jak to możliwe dla palca, więc cała przestrzeń znajduje się po drugiej stronie granicy. Test tutaj pokaże Ci, czy Twoje dwie grupy rzeczywiście się rozdzielają.
Jaki jest próg stuknięcia i przytrzymania w PUBG?+
KRAFTON tego nie opublikował, a ta strona nie wymyśli liczby. To, co robi w zamian, jest bardziej użyteczne i jej nie potrzebuje: mierzy przerwę między najdłuższym kliknięciem a najkrótszym przytrzymaniem. Jeśli te dwa elementy się nakładają, to bez względu na to, gdzie leży prawdziwy próg, część Twoich wciśnięć ląduje po jego złej stronie – a znanie dokładnej wartości by w tym nie pomogło.
Jak zmienić miejsce w pojeździe?+
Przytrzymaj Left Ctrl i wciśnij od 1 do 5, przy czym miejsce 1 to kierowca. Zauważ, że Left Ctrl to chodzenie na piechotę, co czyni go kolejnym wpisem na mapie kontekstu – klawisz się nie zmienia, zmienia się tylko to, co gra z nim robi.
Czy ta strona odczytuje moje ustawienia PUBG?+
Nie. Przypisania to zweryfikowane wartości domyślne z ekranu ustawień w grze, każda pokazana kolizja wynika z porównania tych przypisań między sobą, a jedyną mierzoną rzeczą jest Twój własny sprzęt odbierany przez przeglądarkę.
NieoficjalnaKeymap Labs nie jest powiązane, popierane ani sponsorowane przez KRAFTON. PUBG: Battlegrounds jest znakiem towarowym KRAFTON, Inc. Domyślne przypisania klawiszy są odczytywane z ekranu ustawień w grze i opatrzone datą powyżej; każda kolizja na tej stronie wynika bezpośrednio z nich, a nie została napisana ręcznie. Tester mierzy Twój własny sprzęt przez przeglądarkę i nie widzi gry.
Nowość: zapytaj mnie o cokolwiek na temat tej stronyKtóry test uruchomić, domyślne bindy w grze, co oznacza wynik.
KayeeAsystent Keymap Labs
Odpowiadam wyłącznie na podstawie tej strony – 28 testów przeglądarkowych, biblioteki sterowania dla 46 gier, konwerterów czułości oraz dwóch gier. Mogę podpowiedzieć, którą stronę otworzyć, jak działa dane narzędzie i co oznacza jego wynik.
Nie zgaduję. Jeśli czegoś nie ma na stronie, powiem o tym.