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Battle royale · Mis à jour le 7 septembre 2026

Le même bouton, de trois manières déterminer ce que cela signifie

Space sert à sauter ou de frein à main. Sur un pad, la gâchette lance une grenade sauf si vous êtes en train de viser, et Square recharge si vous appuyez brièvement tout en ramassant du loot si vous maintenez. PUBG surcharge les entrées puis les résout selon le contexte, l'état et la durée de la pression — tout en même temps, sans rien à l'écran pour vous indiquer quelle règle va s'appliquer. Voici l'intégralité de la configuration, déduite des attributions vérifiées, ainsi qu'une mesure du mécanisme que votre propre matériel peut vous montrer.

01 / Trois mécanismes

Quelle règle a décidé de ce que signifiait votre pression

Il vaut mieux les distinguer plutôt que de tout appeler des « conflits », car chaque échec constitue une erreur différente et nécessite une correction différente.

Context Que vous soyez à pied ou dans un véhicule

La mauvaise couche tout simplement. Vous appuyez pour franchir un obstacle et tirez le frein à main, ou appuyez sur avancer et plongez d'un pont en voiture.

Modal state Si vous visez au moment où vous appuyez

Le mauvais état. Vous lancez une grenade à vos propres pieds en essayant de vous pencher hors d'un abri.

Duration Durée de maintien

La mauvaise durée. Vous rechargez alors que vous vouliez ramasser le loot sur lequel vous vous tenez.

Le contexte — la couche du clavier qui change sous vous

3 des configurations PC par défaut signifient une chose à pied et une autre dans un véhicule. S'asseoir dans une voiture réassigne silencieusement vos touches de déplacement, et en sortir les remet en place silencieusement.

W
À pied Move
Dans un véhicule drive
S
À pied Move
Dans un véhicule brake
Space
À pied Jump / vault
Dans un véhicule handbrake

L'état modal — la couche de la manette modifiée par la visée

Sur une manette, le même bouton a deux rôles et la gâchette de visée choisit entre les deux. C'est celui-ci qui lance une grenade à vos propres pieds.

RB
Pendant la visée Lean
Appuyé Throwables

La durée — la couche que votre propre main décide

Pas de contexte, pas d'état : juste le temps pendant lequel vous l'avez maintenu. C'est le seul des trois que votre propre matériel peut vous montrer, ce que fait la section suivante.

X
Appuyé Reload
Maintenu Interact
Y
Appuyé Switch weapon
Maintenu Melee
Déduit, et non saisi Chaque collision ci-dessus est trouvée en comparant les liaisons vérifiées derrière /controls/pubg-battlegrounds/les unes par rapport aux autres. Si un patch retire le frein à main de la touche Space, cette page arrête de signaler la collision au lieu de l'affirmer à partir d'une liste écrite autrefois.
02 / Bench appui et maintien

Quelle est la distance entre votre les pressions et les maintiens ?

L'entrée vérifiée indique que Mouse 2 (maintenu) sert à viser par-dessus l'épaule et que la pression brève active la lunette. Le même bouton, deux visées, séparées par une durée — ainsi, celle que vous obtenez est une décision prise par votre main et que vos yeux ne découvrent qu'après coup.

Appuyez brièvement sur la zone ci-dessous quelques fois comme vous le feriez en combat, puis maintenez-la enfoncée quelques fois. Le panneau ne va pas vous dire quelle action vous avez obtenue, car KRAFTON n'a jamais publié le seuil. Il va vous montrer leécartentre vos propres pressions et vos propres maintiens, ce qui est l'information utile et ne nécessite pas le chiffre.

0 ms Appuyez et relâchez ici — ou utilisez le bouton droit de la souris, qui est celui concerné.
0 ms 200 ms — la limite définie par cette page 600 ms
Appuyez brièvement, puis maintenez

Trois de chaque avant d'avoir quoi que ce soit à comparer. Faites-les comme vous le feriez en combat plutôt qu'avec trop de précautions — des pressions prudentes se séparent nettement pour tout le monde.

Appuis0
Maintiens0
Écart
Près de la ligne
Ce que la limite est et n'est pasLa ligne 200 ms de l'échelle est celle de cette page, pas celle du jeu. KRAFTON n'a publié aucun seuil et cette page n'en inventera pas. Elle est tracée pour que les repères aient une base, et tout ce qui se trouve à moins de 50 ms est signalé — car une pression aussi proche d'unen'importe quellimite plausible relève du pile ou face. La mesure qui ne dépend pas du tout du chiffre est l'écart entre votre appui le plus long et votre maintien le plus court : s'ils se chevauchent, aucun seuil au monde ne sauvera la pression.

Corrigez les maintiens, pas les pressions

Si vos deux groupes se chevauchent, l'instinct pousse à faire des pressions plus rapides. Une pression est déjà aussi courte qu'un doigt le peut — toute la marge de progression se trouve de l'autre côté. Maintenir délibérément plus longtemps que ce qui semble nécessaire est le changement qui les sépare.

Une manette en a encore plus, pas moins

La disposition de la manette résout 2 boutons distincts par la durée et 1 selon que vous visez ou non, car il y a moins de boutons disponibles. La même mesure s'applique — appuyez sur un bouton de manette ici et il est chronométré de la même manière.

Le contexte est celui qu'on ne peut pas pratiquer

Vous pouvez vous entraîner à maintenir. Vous ne pouvez pas vous entraîner à contrer une couche qui change sans vous prévenir — la seule défense est de connaître la carte ci-dessus, c'est pourquoi c'est la première chose sur cette page plutôt qu'en annexe.

03 / Réponses

Réponses directes

Pourquoi ai-je sauté de mon véhicule dans PUBG ?+

Parce que Space n'est pas une seule commande. À pied, c'est sauter et franchir un obstacle ; dans un véhicule, c'est le frein à main. S'asseoir dans une voiture réassigne silencieusement vos touches de déplacement et en sortir les remet en place silencieusement, sans rien à l'écran pour signaler le changement. Il s'agit d'un conflit contextuel natif plutôt que d'une erreur de votre part, et cette page en déduit la carte complète à partir des attributions vérifiées.

Quelle est la différence entre maintenir et cliquer le bouton droit dans PUBG ?+

Two different aims. Held, Mouse 2 gives you the over-the-shoulder aim; tapped, it toggles the scope. Same button, separated only by how long your finger stayed down — so which one you get is a decision your hand makes and your eyes only find out about afterwards. The bench on this page measures the gap between your own taps and your own holds.

Pourquoi est-ce que je lance une grenade quand j'essaie de me pencher à la manette ?+

Parce que sur une manette, la gâchette haute gère les deux. S'incliner correspond à la gâchette haute en visant ; les objets jetables y correspondent aussi. La gâchette de visée est la seule chose qui les sépare, alors s'incliner une fraction de seconde avant que la visée ne s'active vous donne la grenade. C'est le même type de surcharge que pour les touches de véhicules, résolu par une règle différente.

Comment arrêter de recharger quand je veux ramasser un objet ?+

Sur une manette, ce sont les mêmes boutons, séparés par la durée : une pression brève recharge, un maintien interagit. Si le résultat est toujours erroné, la solution est contre-intuitive — maintenez plus longtemps plutôt qu'appuyer plus rapidement. Une pression est déjà aussi courte qu'un doigt le peut, donc toute la marge se trouve de l'autre côté de la limite. Le banc d'essai ici vous montrera si vos deux groupes se séparent réellement.

Quel est le seuil de pression/maintien dans PUBG ?+

KRAFTON ne l'a pas publié, et cette page n'inventera pas de chiffre. Ce qu'elle fait à la place est plus utile et n'en a pas besoin : elle mesure l'écart entre votre pression la plus longue et votre maintien le plus court. Si ces deux-là se chevauchent, alors peu importe où se situe le vrai seuil, certaines de vos pressions tombent du mauvais côté — et connaître le chiffre exact n'aurait pas aidé.

Comment changer de siège dans un véhicule ?+

Maintenez Left Ctrl et appuyez sur 1 à 5, le siège 1 étant celui du conducteur. Notez que Left Ctrl sert à marcher lorsque vous êtes à pied, ce qui en fait une autre entrée sur la carte contextuelle — la touche ne change pas, seule l'action du jeu change.

Cette page lit-elle mes réglages PUBG ?+

Non. Les configurations sont les valeurs par défaut vérifiées de l'écran des paramètres du jeu, chaque collision affichée est déduite en comparant ces configurations entre elles, et la seule chose mesurée est votre propre matériel tel que le navigateur le reçoit.

Non officielKeymap Labs n'est ni affilié, ni endossé, ni sponsorisé par KRAFTON. PUBG: Battlegrounds est une marque de KRAFTON, Inc. Les configurations par défaut sont lues depuis l'écran des paramètres du jeu et datées ci-dessus ; chaque collision sur cette page en découle plutôt que d'être écrite à la main. Le banc mesure votre propre matériel via le navigateur et ne peut pas voir le jeu.