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PUBG: Battlegroundsの操作方法とキーバインド

PUBGのPC版レイアウトは非常に高密度です。QとEでのリーン、3種類の姿勢、Vでの視点切り替え、上段数字キーでの回復、Altでのフリールックなどがあります。コンソール版では、同じアクションが標準的なパッドレイアウトに凝縮されています。

最初に調べられるキー

PUBG: Battlegroundsの操作一覧

最も検索されるアクションのデフォルトバインドです。全リスト、操作感を変える設定、印刷可能なレイアウトは以下にあります。

アクションPCPlayStationXbox
スプリント / ダッシュLeft ShiftL3 / L3(押す)LS / LS(押す)
しゃがみC○B
伏せZ
ジャンプSpace×A
近接攻撃4△(長押し)Y(長押し)
リロードR□X
武器切り替えX△Y
回復7 / 8 / 9 / 0

このゲームの残り、図解

2つのページがあり、互いに置き換えはきかない。こちらはバインドを調べるための資料で、もう一方はそれを押す手を測定する。下の数値はどちらも、各ページが実際に持つ内容から数えたものだ。

EscEscapeF1F1F2F2F3F3F4F4F5F5F6F6F7F7F8F8F9F9F10F10F11F11F12F12``1メイン…1: メイン武器1 / 22メイン…2: メイン武器1 / 23サイド…3: サイドアーム4近接攻…4: 近接攻撃5投擲物5: 投擲物667Bandag7:包帯/救急キット/鎮痛剤/エナジードリンク8Bandag8:包帯/救急キット/鎮痛剤/エナジードリンク9Bandag9:包帯/救急キット/鎮痛剤/エナジードリンク0Bandag0:包帯/救急キット/鎮痛剤/エナジードリンク--=自動ラ…=: 自動ラン⌫BackspaceTabインベント…Tab: インベントリQ左Q: 左 / 右リーンW移動W: 移動、乗り物:アクセル / ブレーキE左E: 左 / 右リーンRリロー…R: リロードTプッシ…T: プッシュ・トゥ・トークYYUUIIOOPP[[]]\\CapsCaps LockA移動A: 移動S移動S: 移動、乗り物:アクセル / ブレーキD移動D: 移動Fインタ…F: インタラクト / 拾うGGHHJJKKLL;;''EnterチャットEnter: チャットShiftスプリントLeft Shift: スプリントZ伏せZ: 伏せXホルス…X: ホルスターCしゃが…C: しゃがみV視点(…V: 視点(TPP / FPP)B発射モ…B: 発射モードの切り替えNNMマップM: マップ,,..//ShiftRight ShiftCtrl歩行Left Ctrl: 歩行、乗り物:座席変更WinWinAltフリー…Left Alt: フリールックSpaceジャンプ / 乗り越えSpace: ジャンプ / 乗り越え、乗り物:サイドブレーキAltRight AltFnFnMenuMenuCtrlRight Ctrl
LMB射撃RMBエイム(肩越し)MMB未割り当てM4未割り当てM5未割り当てScroll ↑未割り当てScroll ↓未割り当て
ハイライトされたキーにはデフォルトのアクションが割り当てられています。キーにカーソルを合わせるかタップすると、割り当てられているすべてのアクションが表示されます。
アクションデフォルトキー
移動
移動 W / A / S / D
スプリント Left Shift
自動ラン =
ジャンプ / 乗り越え Space
しゃがみ C
伏せ Z
歩行 Left Ctrl
左 / 右リーン Q / E
フリールック Left Alt(長押し)
戦闘
射撃 Mouse 1
エイム(肩越し)Mouse 2 のタップでスコープ(ADS)を切り替えます。 Mouse 2(長押し)
リロード R
メイン武器1 / 2 1 / 2
サイドアーム 3
近接攻撃 4
投擲物G でグレネードの種類を切り替えます。 5
ホルスター X
発射モードの切り替え B
回復
包帯 / 応急処置キット / 痛み止め / エナジードリンク 7 / 8 / 9 / 0
インターフェース
インタラクト / 拾う F
インベントリ Tab
マップ M
視点(TPP / FPP) V
プッシュ・トゥ・トーク T
チャット Enter
車両
乗り物:アクセル / ブレーキ W / S
乗り物:サイドブレーキ Space
乗り物:座席変更 Left Ctrl + 1–5
バインドの感覚を変える設定

推奨される初期設定

PUBGはこのライブラリのどのゲームより照準スライダーが多い — スコープ7種類、それぞれに専用の数値がある。狙いが一貫しないと感じる原因のほとんどは、そのうち6つが既定のままだからだ。もう半分はAimingとScopingの組だ。分けるまでは、1つのボタンに2つの違う狙いが載っている。

設定 → 操作

全般感度 800 DPIで40 – 55 1 – 100

腰だめと肩越しのカメラにだけ効く。PUBGはこのライブラリのどのシューターより照準を多くのスライダーに分けているので、動画から写した1つの数値は、その人がたまたま指していたどれかを説明しているにすぎない。 PC

スコープごとの感度 レッドドットから15xまで、それぞれ1つずつ Red dot / holo / iron2x3x4x6x8x15x

独立したスライダーが7つあり、多くのプレイヤーにとってPUBGの狙いが一貫しない理由は、そのうち6つが既定のままだからだ。通用する原則はこうだ。倍率が高いほど数値は低く。6xの時点で、手の動きはすでに6倍されているからだ。 PC

垂直感度の倍率 1.0 0.5 – 2.0

PUBGの反動はほぼ完全に垂直方向なので、下げる操作が神経質にならないようこれを下げるプレイヤーもいる。同時に垂直方向のフリックもすべて短くなるので、無条件の得ではなく反動制御の好みとして扱うこと。 PC

肩越し照準 ホールド HoldToggle

Mouse 2に割り当てられた肩越しカメラだ。ホールドなら戦闘に紐づいたままになる。トグルにすると漁っているあいだも肩越しのままになり、速度がただで手に入る唯一の局面で遅くなる。 PC

スコープ照準 トピックス HoldToggle

上の項目とは逆の判断であり、この組こそこのページで最も有用なものだ。PUBGは既定で2つの狙いを1つのボタンに載せている。分けること — 肩越しはホールド、スコープはトグル — で、覗くだけのつもりだったスコープに入ってしまうことがなくなる。 PC

リーン ホールド HoldToggle

ホールドにする。オンのまま忘れたリーンは、そこに立っているあいだずっと肩を壁の外に出し続けるからだ。QとEへの距離が問題なら、トグルに切り替えるのではなく割り当てのほうを動かすこと。 PC

しゃがみ Mobility トピックス HoldToggle

このゲームにおける「ホールド原則」の例外だ。PUBGの戦闘は0.5秒の沈み込みではなく、遮蔽物の裏で何分も続くしゃがみから行われる。トグルにする価値のある唯一の姿勢がこれだ。

フリールック ホールド HoldToggle

Altは向きを変えずに見回す。走りながら背後を見る方法がこれだ。常にホールドにすること。オンのまま残るトグルは、次に曲がろうとしたときに舵が効かないことを意味する。 PC

振動 オフ OnOff

PUBGは銃撃だけでなく車両でも振動する。振動しているスティックは、もはや精密に操れていないスティックだ。オフにして失うものは何もない。 コントローラー

設定 → ゲームプレイ

自動取得 オン OnOff

弾薬、アタッチメント、回復アイテムが、調べる操作なしに鞄へ入る。PUBGの試合の最初の30秒はインベントリの競争であり、この設定がその競争に参加できるかどうかを決める。

到達範囲チェック · お使いのキーボードとこのゲーム

お使いのキーボードでPUBG: Battlegroundsは快適にプレイできますか?

すべてのデフォルトバインドを、お使いのキーボードに合わせて再評価します。距離はWASDに置いた左手から測定されます。プレイ中はその位置から動かないためです。

60%ボードはPUBG: Battlegroundsが要求するキーをすべて備えている。 28個の既定バインドのうち5個は依然として左手をWASDから離す必要がある。つまりここで足を引っ張っているのはボードではなく、配置のほうだ。 他のすべてのゲームとの比較.

  • W / A / S / D 移動
  • Left Shift スプリント
  • = 自動ラン
  • Space ジャンプ / 乗り越え
  • C しゃがみ
  • Z 伏せ
  • Left Ctrl 歩行
  • Q / E 左 / 右リーン
  • Left Alt(長押し) フリールック
  • Mouse 1 射撃
  • Mouse 2(長押し) エイム(肩越し)
  • R リロード
  • 1 / 2 メイン武器1 / 2
  • 3 サイドアーム
  • 4 近接攻撃
  • 5 投擲物
  • X ホルスター
  • B 発射モードの切り替え
  • 7 / 8 / 9 / 0 包帯 / 応急処置キット / 痛み止め / エナジードリンク
  • F インタラクト / 拾う
  • Tab インベントリ
  • M マップ
  • V 視点(TPP / FPP)
  • T プッシュ・トゥ・トーク
  • Enter チャット
  • W / S 乗り物:アクセル / ブレーキ
  • Space 乗り物:サイドブレーキ
  • Left Ctrl + 1–5 乗り物:座席変更
キーの上で
手はすでにそこにあります
快適
指は動くが、手は動かない
ストレッチ
手を離すと、動きが不安定になる
オフの動き
AとDを離して押す
このボードにはありません
そのキーは物理的に存在しません

Reachは以下のキー配置と同じです ビンドIQ。何が届かない範囲にあるか分かれば、レイアウト全体を再構築できます。マウスボタンは常に届く範囲とみなされます。右手はすでにそこにあるからです。

質問ごとに1行

PUBG: Battlegroundsでよく検索される操作方法

デフォルトのバインドから生成されているため、アクションとキーが食い違うことはありません。

PCおよびコントローラーでの PUBG: Battlegrounds の走る方法

PUBG: Battlegrounds で走るには、PCでは Left Shift、PlayStationでは L3 / L3(押し込み)、Xboxでは LS / LS(押し込み)を押します。

PCおよびコントローラーでの PUBG: Battlegrounds のしゃがむ方法

PUBG: Battlegrounds でしゃがむには、PCでは C、PlayStationでは○ボタン、Xboxでは B を押します。

PCでの PUBG: Battlegrounds の伏せる方法

PUBG: Battlegrounds で伏せるには、PCでは Z を押します。

PCおよびコントローラーでの PUBG: Battlegrounds のジャンプ方法

PUBG: Battlegrounds でジャンプするには、PCでは Space、PlayStationでは×ボタン、Xboxでは A を押します。

PCおよびコントローラーでの PUBG: Battlegrounds の近接攻撃の方法

PUBG: Battlegrounds で近接攻撃を行うには、PCでは 4、PlayStationでは△(長押し)、Xboxでは Y(長押し)を押します。

PCおよびコントローラーでの PUBG: Battlegrounds のリロード方法

PUBG: Battlegrounds でリロードするには、PCでは R、PlayStationでは□ボタン、Xboxでは X を押します。

PCおよびコントローラーでの PUBG: Battlegrounds の武器の切り替え方法

PUBG: Battlegrounds で武器を切り替えるには、PCでは X、PlayStationでは△ボタン、Xboxでは Y を押します。

PCでの PUBG: Battlegrounds の回復方法

PUBG: Battlegrounds で回復するには、PCでは 7 / 8 / 9 / 0 を押します。

PCおよびコントローラーでの PUBG: Battlegrounds のインタレストやアイテムの拾い方

PUBG: Battlegrounds でインタラクトまたはアイテムを拾うには、PCでは F、PlayStationでは□(長押し)、Xboxでは X(長押し)を押します。

クイックアンサー

PUBG で一人称視点に切り替えるには?

TPPマッチでV(コントローラーでは方向キー上)を押すとカメラを切り替えられます。FPP専用マッチでは固定されます。Mouse 2をタップすると肩越しエイムではなくスコープに入ります。

回復のキーはどれですか?

7は包帯、8は応急処置キット、9は痛み止め、0はエナジードリンクです。インベントリにも表示されます。コントローラーでは方向キー下を長押ししてホイールを開きます。

リーンするには?

Qで左にリーン、Eで右にリーンします。エイム中に長押しすると覗き見できます。コントローラーでは、ADS中にバンパーでリーンします。

車両の座席を移動するには?

Left Ctrl を押しながら 1~5 を押すと座席番号を指定できます。座席1が運転手です。コントローラーでは方向キーから座席メニューを開きます。

投擲物の種類を切り替えるには?

5を押して投擲武器を装備し、Gでフラグ、スモーク、スタングレネード、火炎瓶を切り替えます。Mouse 2を長押ししてフラグを構え、Mouse 1を離して投げます。

PUBGでスコープごとに狙いの感触が違うのはなぜ?

実際に違うからだ。PUBGはレッドドットから15xまで、倍率ごとに独立した感度スライダーを持っており、ほとんどのプレイヤーはそのうち1つしか変えたことがない。

PUBGでADSはホールドとトグルのどちらにすべき?

両方だ、別々の項目で。肩越しカメラであるAimingをホールドに、Scopingをトグルにする。そうすれば、覗くだけのつもりが入るつもりのなかったスコープへ引きずり込まれることはない。