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Commandes & touches EA Sports FC 26

FC est conçu pour une manette : passes, passes en profondeur, tirs et ballons piqués sur les boutons de façade, sprint et gestes techniques sur les gâchettes et le stick droit. Le clavier dispose également d'une configuration par défaut complète, conservée ici pour les joueurs sans manette.

Chaque commande FC, illustrée sous forme de boutons

Chaque commande se joue automatiquement. Cliquez sur une ligne pour y déplacer la tête de lecture.

  1. Déplacer le joueur
    1 commande
  2. Sprint
    Hold direction
    maintenir + appuyer
  3. Sprint contrôlé Garde le ballon plus près qu'un sprint complet, ce qui en fait l'action à maintenir dans une surface encombrée.
    1 commande
  4. Protéger / jockey
    Hold direction
    maintenir + appuyer
  5. Sprint jockey
    Hold
    maintenir + appuyer
  6. Dribble latéral Fait face au défenseur tout en se déplaçant latéralement ; la base à partir de laquelle chaque geste technique est lancé.
    2 simultanément
  7. Arrêter le ballon
    2 simultanément
  8. Arrêt et face au but
    2 simultanément
  9. Premier contrôle / poussée de balle
    Flick twice and hold
    maintenir + appuyer
  10. Premier contrôle orienté
    Flick
    2 simultanément
  11. Lutte pour un ballon aérien
    1 commande
  12. Gestes techniques La liste complète des gestes se trouve sur la page des gestes techniques.
    1 commande
Manette
Boutons
Libellés
Paramètres modifiant la sensation des commandes

Paramètres de départ recommandés

Un groupe de paramètres détermine ce que votre stick gauche doit réellement faire, et c'est le groupe que presque personne ne lit. Chaque niveau d'assistance modifie la part de direction fournie par le jeu et celle que vous fournissez : en mode Assisté, le stick choisit une cible, en mode Manuel, le stick EST la direction. Aucune valeur n'est recommandée ci-dessous : le bon niveau dépend de la précision avec laquelle votre propre main pointe, ce que mesure le banc d'essai sur cette page.

Assistance passes au sol Assisté (défaut) / Semi / Manuel L'option Assisté choisit un coéquipier pour vous. Le mode Semi prend votre direction et la corrige vers le receveur le plus logique. Le mode Manuel envoie le ballon exactement là où le stick pointait, avec exactement la puissance que vous avez donnée.
Assistance passes en profondeur Assisté (défaut) / Semi / Manuel The setting with the widest competitive consensus for moving off Assisted, because a through ball is about the space ahead of a runner rather than the runner — and only you can see which space you meant.
Assistance passes en profondeur lobées Assisté (défaut) / Semi / Manuel Les trois mêmes niveaux s'appliquent à la version lobée.
Assistance passes lobées Assisté (défaut) / Semi / Manuel Gère les passes lobées ordinaires.
Assistance centres Assisté (défaut) / Semi / Manuel En mode Manuel, un centre atterrit là où le stick pointait, ce qui fait de la direction d'un coup rapide une véritable décision plutôt qu'une suggestion.
Assistance tirs Assisté (défaut) / Précision / Manuel Note the middle option is named Precision here rather than Semi. Assisted always aims at goal, Precision assists partially, Manual puts the shot exactly where you pointed.
Verrouillage du receveur de passe Tardif (défaut) / Début d'animation / Puissance Détermine quand le jeu se verrouille sur un receveur. Tard garde vos options ouvertes le plus longtemps possible ; Puissance verrouille au moment où vous appuyez, ce qui récompense la décision prise avant d'appuyer plutôt que pendant.
Changement auto Manuel / Ballons vacants uniquement / Ballons aériens uniquement / Ballons aériens et vacants / Automatique À quel point le jeu change le joueur que vous contrôlez sans que vous le demandiez. Chaque niveau au-dessus de Manuel est une action que vous n'avez pas initiée.
Assistance déplacement changement auto Aucun / Faible / Élevé À quel point le jeu dirige le joueur vers lequel il vous a basculé, avant que votre propre entrée au stick ne prenne le relais.
Zones mortes des sticks Zones mortes interne, externe et anti-zone morte par stick La zone interne ignore tout ce qui se trouve en dessous, là où se situent les petites corrections directionnelles ; la zone externe décide à quel moment le stick est considéré comme totalement poussé. Les deux modifient ce qu'un même mouvement de main produit, c'est pourquoi cette page mesure le mouvement plutôt que de se fier au chiffre.
Vérification de portée · votre clavier, ce jeu

Votre clavier peut-il vraiment faire tourner EA Sports FC 26 ?

Chaque commande par défaut, réévaluée en fonction du clavier que vous possédez. La distance est mesurée depuis la main gauche posée sur WASD, car c'est là qu'elle reste pendant que vous jouez.

  • W / A / S / D Déplacer le joueur
  • E Sprint
  • A Passe courte / tête
  • W Passe en profondeur
  • D Tir / volée
  • S Loba / centre
  • Arrow keys Gestes techniques
  • Q Appel de balle (gâchette)
  • C Contrôle de vitesse / protection
  • A Tacle / pressing
  • S Tacle glissé
  • D / Q Pressing / changer de joueur
  • E (hold) Jockey
  • Y Sortie du gardien
  • Escape Pause / menu
  • Number keys 1–4 Tactiques (D-pad)
Sur les touches
votre main est déjà là
Confortable
un doigt bouge, la main ne bouge pas
Étirement
la main se soulève, le mouvement devient instable
Hors mouvement
vous lâchez A et D pour appuyer dessus
Pas sur ce clavier
la touche n'existe pas physiquement

La portée utilise la même géométrie de touches que BindIQ, qui peut reconstruire toute la disposition pour vous une fois que vous savez ce qui est hors de portée. Les boutons de la souris comptent toujours comme accessibles — votre main droite est déjà là.

Laboratoire de contrôles EA Sports FC 26

Chaque bouton change au moment où vous perdez le ballon

Les jeux de football sont les seuls ici à avoir deux schémas de contrôle complets fonctionnant sur les quatre mêmes boutons de façade, échangés selon la possession plutôt que par un menu. Rien à l'écran n'annonce le changement. C'est pourquoi une liste de touches pour FC semble courte et laisse pourtant les gens appuyer sur le mauvais bouton : la liste n'est pas le problème, la deuxième colonne l'est.

ToucheAvec le ballonSans le ballonCe que cela coûte quand vous vous trompez
Triangle / YPasse en profondeurSortie du gardienLe plus coûteux : une passe en profondeur réflexe après une perte de balle envoie votre gardien sortir de son but
Circle / BTirer ou voléeTacle et contenirL'instinct de tir devient un tacle debout, et un mauvais timing entraîne un carton
Square / XLob ou centreTacle glisséL'autre carton : une tentative de centre devient un tacle par derrière
Cross / APasse courte ou têteTacleInoffensif, et la raison pour laquelle les gens pensent que l'échange n'est pas réel
L1 / LBEnvoyer un joueur en courseChanger vers le joueur le plus prochePerdre la balle en pleine course vous fait changer de joueur au lieu de continuer
L2 / LTContrôle du rythme et protectionJockey — maintenu, pas tapotéLa protection de balle se transforme en recul ; le jockey ne fonctionne que lorsqu'il est maintenu
R1 / RBTir en finesse, avec CerclePressing coéquipier — maintenuLe maintenir sans possession attire un deuxième défenseur hors de position
R2 / RTSprintSprintLe seul bouton qui signifie la même chose dans les deux phases du jeu

Apprenez le tableau par son coût, pas par sa disposition. Triangle est le premier à désapprendre : la passe en profondeur et la sortie du gardien partagent un bouton, et le moment où vous perdez la possession est exactement celui où votre pouce veut encore faire une passe en profondeur. Carré et Cercle sont les deux qui vous font écoper d'un carton. Tout le reste est récupérable. Sur clavier, le même échange s'applique avec A, S, D et W prenant les rôles des boutons de façade, c'est pourquoi le diagramme en jeu vaut la peine d'être ouvert une fois, même si vous ne remappez jamais rien.

Réponses rapides

Comment faire un tir en finesse ?

Maintenez R1/RB tout en appuyant sur Cercle/B ; sur clavier, maintenez le modificateur indiqué dans le diagramme en jeu avec la touche de tir. Visez à travers le gardien avec le stick.

Comment changer de joueur plus rapidement ?

Flick le stick droit vers le joueur que vous voulez au lieu d'appuyer sur L1/LB, ce qui choisit le plus proche. Activez le Changement avec stick droit dans les Paramètres s'il est désactivé.

Comment faire un jockey ?

Maintenez L2/LT et déplacez-vous ; ajoutez R2/RT pour le sprint-jockey. Gardez le défenseur entre l'attaquant et le but et laissez l'attaquant venir à vous.

Le clavier est-il viable dans FC ?

Cela fonctionne, mais les gestes techniques et les tirs en finesse reposent sur une entrée analogique. Une manette est fortement recommandée ; testez la vôtre dans le testeur de manette si les entrées semblent tardives.

Que font les tactiques sur le D-pad ?

Haut et Bas changent la mentalité offensive et défensive, Gauche et Droite ouvrent les emplacements de tactiques rapides que vous avez définis dans la Gestion d'équipe.