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Commandes & raccourcis pour Red Dead Redemption 2

Les commandes de Red Dead changent selon le contexte : à pied, à cheval, au camp et en mode cinématique. Les défauts les plus déroutants sont ceux qui partagent une touche, cette page sépare donc les actions à pied et à cheval.

Les touches que les utilisateurs recherchent en premier

Les commandes de Red Dead Redemption 2 en un coup d'œil

Raccourcis par défaut pour les actions les plus recherchées. Les listes complètes, les paramètres qui modifient les sensations et la disposition imprimable se trouvent ci-dessous.

ActionPCPlayStationXbox
Sprint / courirLeft ShiftCroix (appui bref)A (appui bref)
S'accroupirLeft CtrlL3 (appuyer)LS (appuyer)
SauterSpaceCarréX
RechargerR
Visée / ADSMouse 2L2LT
Changer d'armeTabL1 (maintenir)LB (maintenir)
InteragirEL2LT
CarteMOptions (maintenir)Menu (maintenir)

Le reste de ce jeu, illustré

Deux pages, et elles ne sont pas interchangeables : celle-ci est la référence où consulter un raccourci, l'autre mesure la main qui l'appuie. Les deux chiffres ci-dessous sont comptés à partir de ce que contient chaque page.

EscMenuEscape: Menu du joueurF1F1F2F2F3F3F4F4F5F5F6ModeF6: Mode photoF7F7F8F8F9F9F10F10F11F11F12F12``11223344556677889900--==⌫BackspaceTabRoue desTab: Roue des armes, Roue des objets, Œil d'aigle, SacocheQSeQ: Se mettre à couvert, Œil d'aigleWDépla…W: DéplacementEInter…E: Interagir / focaliser, Monter / descendre de montureRRecha…R: RechargerTTYYUUIIOOPP[[]]\\CapsSang-froidCaps Lock: Sang-froidADépla…A: DéplacementSDépla…S: Déplacement, S'arrêter / freinerDDépla…D: DéplacementFFGGHAppel…H: Appeler le chevalJJourn…J: JournalKKLJourn…L: Journal (objectif de mission);;''EnterEnterShiftEssaiLeft Shift: Essai, GaloperZZXXCCVCaméraV: Caméra cinématique, Changer de caméraBBNNMCarteM: Carte,,..//ShiftRight ShiftCtrlS'accrou…Left Ctrl: S'accroupirWinWinAltLeft AltSpaceSaut / escaladeSpace: Saut / escaladeAltRight AltFnFnMenuMenuCtrlRight Ctrl
LMBTirerRMBViserMMBRoue d'objets, SacocheM4non assignéM5non assignéScroll ↑non assignéScroll ↓non assigné
Les touches en surbrillance ont une action par défaut ; survolez ou appuyez sur une touche pour voir toutes les actions qui lui sont liées.
ActionTouche par défaut
À pied
Déplacement W / A / S / D
EssaiMaintenir pour trotter ; appuyer plusieurs fois pour sprinter. Left Shift
Saut / escalade Space
S'accroupir Left Ctrl
Se mettre à couvert Q
Tirer Mouse 1
Viser Mouse 2
Recharger R
Roue des armesMaintenir ; faire défiler pour choisir. Tab
Roue des objets Tab (maintenir) + Mouse 3
Interagir / focaliser E
Sang-froidEn visant. Caps Lock
Œil d'aigleMaintenez Tab et appuyez sur Q sur certaines configurations ; vérifiez l'indice en jeu. Tab + Q
Cheval
Monter / descendre de monture E
GaloperAppuyez pour accélérer ; maintenez pour garder le rythme. Left Shift
S'arrêter / freiner S
Appeler le cheval H
Caméra
Caméra cinématiqueTant qu'un point de passage est défini, le cheval suit la route. V (maintenir)
Changer de caméra V
Interface
Carte M
Journal J
Menu du joueur Escape
Sacoche Tab (maintenir) + Mouse 3
Journal (objectif de mission) L
Mode photo F6
Paramètres modifiant la sensation des commandes

Paramètres de départ recommandés

La visée de Red Dead n'est pas un seul paramètre, mais quatre, répartis dans deux menus qui ne se mentionnent pas. À pied et à cheval sont configurés séparément — la paire ci-dessous est la raison la plus fréquente pour laquelle un fusil qui semblait correct au camp semble faux en selle.

Ciblage et armes

Mode verrouillage (à pied) Normal Free AimNarrowNormalWide

Normal attire vers les ennemis proches de l'endroit où vous pointez déjà. Large attrape les cibles bien en dehors de votre ligne, ce qui semble utile jusqu'à ce qu'il attrape le mauvais homme dans une foule. Visée libre supprime complètement l'attraction et constitue le seul paramètre où votre propre visée est la seule réponse.

Mode verrouillage (monture / véhicule) Normal Free AimNarrowNormalWide

Un paramètre distinct du précédent, et celui que les gens oublient. Les laisser différents est la raison pour laquelle tirer à cheval peut sembler être un jeu différent de tirer à pied.

Puissance de l'aide à la visée Environ la moitié

La force de l'attraction une fois que le verrouillage a ciblé une cible. À pleine puissance, le réticule colle ; à zéro, le mode n'a presque plus d'importance. Réglez d'abord le mode, puis ceci — faire l'inverse signifie régler un chiffre dont le sens ne cesse de changer.

Visée à la troisième personne Visée libre

Le mode histoire ne vous permet de modifier ces paramètres que depuis le menu principal ou en pause pendant le jeu, pas en plein milieu d'une mission — décidez avant de vous lancer.

Contrôles

Schéma de contrôle Standard StandardStandard FPSClassicClassic FPS

Les variantes FPS déplacent la visée et le tir vers la disposition attendue par un joueur de FPS, ce qui est bon à savoir avant de réassigner vingt touches à la main pour y parvenir.

Zone morte visée / regard Aussi basse que vos sticks le permettent 0 – 10

Livré à environ la moitié, ce qui est assez haut pour que la visée donne l'impression d'arriver en retard — la même plainte que reçoit GTA, venant du même curseur. C'est de la course de stick que le jeu jette avant qu'elle ne compte comme de la visée, donc la baisser au plancher que vos sticks permettent supprime la majeure partie de ce qui est perçu comme de la latence d'entrée. Manette

Accélération visée / regard Bas 0 – 10

Le temps que met la caméra à atteindre sa vitesse maximale pendant que vous maintenez le stick poussé. Une forte accélération signifie que la même poussée de stick fait tourner d'une quantité différente selon le temps pendant lequel vous l'avez maintenu, ce qui est exactement ce qui empêche la visée de devenir un réflexe musculaire. Manette

Vue de la caméra V fait défiler, maintenir pour cinématique Third person nearThird person mediumThird person farFirst person

Ce n'est pas tant un paramètre qu'une commande que la plupart des joueurs ne finissent jamais par apprendre : V parcourt les distances à la troisième personne et la première personne, et la caméra cinématique s'obtient en maintenant enfoncé plutôt qu'en appuyant. Chaque caméra possède sa propre sensibilité, c'est pourquoi changer en pleine poursuite peut donner l'impression d'un jeu différent.

Vérification de portée · votre clavier, ce jeu

Votre clavier est-il vraiment adapté pour jouer à Red Dead Redemption 2 ?

Chaque commande par défaut, réévaluée en fonction du clavier que vous possédez. La distance est mesurée depuis la main gauche posée sur WASD, car c'est là qu'elle reste pendant que vous jouez.

Sur un clavier 60%, Red Dead Redemption 2 perd une touche. F6 n'est pas du tout sur ce clavier — le mode photo n'a donc nulle part où aller tant que vous ne l'avez pas réassigné. Comparaison avec tous les autres jeux.

  • W / A / S / D Déplacement
  • Left Shift Essai
  • Space Saut / escalade
  • Left Ctrl S'accroupir
  • Q Se mettre à couvert
  • Mouse 1 Tirer
  • Mouse 2 Viser
  • R Recharger
  • Tab Roue des armes
  • Tab (maintenir) + Mouse 3 Roue des objets
  • E Interagir / focaliser
  • Caps Lock Sang-froid
  • Tab + Q Œil d'aigle
  • E Monter / descendre de monture
  • Left Shift Galoper
  • S S'arrêter / freiner
  • H Appeler le cheval
  • V (maintenir) Caméra cinématique
  • V Changer de caméra
  • M Carte
  • J Journal
  • Escape Menu du joueur
  • Tab (maintenir) + Mouse 3 Sacoche
  • L Journal (objectif de mission)
  • F6 Mode photo
Sur les touches
votre main est déjà là
Confortable
un doigt bouge, la main ne bouge pas
Étirement
la main se soulève, le mouvement devient instable
Hors mouvement
vous lâchez A et D pour appuyer dessus
Pas sur ce clavier
la touche n'existe pas physiquement

La portée utilise la même géométrie de touches que BindIQ, qui peut reconstruire toute la disposition pour vous une fois que vous savez ce qui est hors de portée. Les boutons de la souris comptent toujours comme accessibles — votre main droite est déjà là.

Laboratoire des commandes de Red Dead Redemption 2

Une touche, quatre significations

Les commandes de Red Dead ne sont pas longues, elles sont surchargées. La même touche effectue une action différente selon que vous êtes à pied ou à cheval, et selon que vous appuyez brièvement ou que vous maintenez la touche enfoncée. Presque toutes les plaintes concernant ces commandes concernent en réalité ce tableau, et non la liste des touches.

ToucheÀ piedÀ chevalMaintenu, ou combiné
EInteragir, saluer, piller, ramasser : peu importe ce que vous regardezMonter sur le cheval ou en descendreMaintenez pour garder le focus sur une personne pendant que vous marchez
Left ShiftCourir. Tapoté à plusieurs reprises, pas maintenuGalop. Également activé par pression, et cela fatigue le chevalActivez le Toggle Run dans les paramètres pour que les longs trajets ne fatiguent pas votre main
SReculerRalentir le cheval, puis l'arrêterMaintenu au galop, cela fait cabrer le cheval
TabWeapon wheelWeapon wheel, mountedHold, then Mouse 3 — item wheel and satchel
VChanger l'angle de caméraChanger l'angle de caméraMaintenez pour la caméra cinématique qui suit la route pour vous
QSe mettre à couvert contre ce qui se trouve à côté de vousPas de couverture à chevalTab + Q is Eagle Eye, not cover
Caps LockSang-froidSang-froid, à chevalLoin de WASD : la touche la plus réassignée du jeu

Les deux touches qui posent problème sont E et Tab. E est la même touche pour interagir et pour monter à cheval ; se tenir à côté de votre cheval près d'un corps à piller déclenche l'action que le jeu pense que vous visez — orientez la caméra avant d'appuyer. Tab seul ouvre la roue des armes, mais la sacoche s'ouvre avec Tab maintenu plus le clic milieu de la souris, ce qui explique pourquoi les joueurs pensent que la sacoche n'a pas de raccourci. Aucun de ces points n'est un bug et aucun ne se règle en changeant les touches ; ils se règlent en sachant dans quel mode vous vous trouvez.

Laboratoire des commandes de Red Dead Redemption 2

Devriez-vous y jouer à la manette ?

C'est la question sur les commandes de Red Dead la plus recherchée de loin, et la réponse honnête est que le jeu a été conçu pour une manette avant d'être adapté au clavier. Sur PC, il accepte les deux simultanément — prenez une manette en plein trajet et le jeu bascule instantanément, sans menu — donc la question utile n'est pas laquelle choisir, mais laquelle tenir pour quelle action.

ActionManetteClavierCe que cela vous coûte
Marcher en villeLeft stick, variableW, une vitesse plus une bascule de courseLe stick permet de marcher, trottiner et courir. Au clavier, la vitesse intermédiaire est quasi inexistante, ce qui rend les déplacements en ville maladroits
Monter à chevalAnalogue gallop and leanLeft Shift, tapped repeatedlyThe horse is an analogue animal. Tapping Shift for hours is the strongest single argument for a pad
Viser avec un fusilStick droit avec aide à la viséeMouse, no assistLa souris gagne haut la main. Rien ne bat un stick pour placer un headshot
Roue des armesFlick du stick droit, temps ralentiHold Tab, move the mouseÀ peu près égal : les deux sont suffisamment ralentis pour que la vitesse ne soit pas décisive
Sang-froidR3 press, mark with the stickCaps Lock, mark with the mouseLe marquage est plus rapide à la souris ; l'entrée est plus simple au pouce
Actions de couverture et contextuellesOne button, context awareQ, E et F effectuant des tâches différentes selon la situationLa manette masque la surcharge que le tableau ci-dessus révèle

Le compromis que la plupart des joueurs adoptent est celui pour lequel le jeu semble avoir été conçu : une manette pour monter à cheval, voyager et les missions de l'histoire, et le clavier/souris pour les fusillades. Le PC rend cela pratique car les deux restent actifs en même temps — posez la manette et le jeu suit votre souris dès que vous la déplacez, sans rien changer dans le menu. Si vous ne voulez en utiliser qu'un, suivez ce que vous faites : le tir favorise la souris, tout le reste favorise la manette.

Une ligne par question

Comment effectuer les actions recherchées dans Red Dead Redemption 2

Généré à partir des raccourcis par défaut ci-dessus, donc une action et sa touche ne peuvent jamais être en désaccord.

Comment sprinter dans Red Dead Redemption 2 sur PC et manette ?

Pour sprinter dans Red Dead Redemption 2, appuyez sur Left Shift sur PC, Croix (appui bref) sur PlayStation et A (appui bref) sur Xbox. Maintenez pour trottiner ; appuyez de façon répétée pour sprinter.

Comment s'accroupir dans Red Dead Redemption 2 sur PC et manette ?

Pour s'accroupir dans Red Dead Redemption 2, appuyez sur Left Ctrl sur PC, L3 (pression) sur PlayStation et LS (pression) sur Xbox.

Comment sauter dans Red Dead Redemption 2 sur PC et manette ?

Pour sauter dans Red Dead Redemption 2, appuyez sur Space sur PC, Carré sur PlayStation et X sur Xbox.

Comment recharger dans Red Dead Redemption 2 sur PC ?

Pour recharger dans Red Dead Redemption 2, appuyez sur R sur PC.

Comment viser dans Red Dead Redemption 2 sur PC et manette ?

Pour viser dans Red Dead Redemption 2, appuyez sur Mouse 2 sur PC, L2 sur PlayStation et LT sur Xbox.

Comment changer d'arme dans Red Dead Redemption 2 sur PC et manette ?

Pour changer d'arme dans Red Dead Redemption 2, appuyez sur Tab sur PC, L1 (maintenir) sur PlayStation et LB (maintenir) sur Xbox. Maintenez ; faites défiler pour choisir.

Comment interagir ou ramasser des objets dans Red Dead Redemption 2 sur PC et manette ?

Pour interagir ou ramasser des objets dans Red Dead Redemption 2, appuyez sur E sur PC, L2 sur PlayStation et LT sur Xbox. Des invites contextuelles apparaissent lorsque vous visez des personnes ou des objets.

Comment ouvrir la carte dans Red Dead Redemption 2 sur PC et manette ?

Pour ouvrir la carte dans Red Dead Redemption 2, appuyez sur M sur PC, Options (maintenir) sur PlayStation et Menu (maintenir) sur Xbox.

Comment monter sur une monture ou dans un véhicule dans Red Dead Redemption 2 sur PC et manette ?

Pour monter sur une monture ou dans un véhicule dans Red Dead Redemption 2, appuyez sur E sur PC, Triangle sur PlayStation et Y sur Xbox.

Comment ouvrir le mode photo dans Red Dead Redemption 2 sur PC ?

Pour ouvrir le mode photo dans Red Dead Redemption 2, appuyez sur F6 sur PC.

Réponses rapides

Comment utiliser le Dead Eye sur PC ?

Visez avec Mouse 2 et appuyez sur Caps Lock. Marquez les cibles en déplaçant le curseur sur elles (ou maintenez Mouse 1 dans les niveaux ultérieurs) et tirez pour les abattre toutes en séquence.

Comment faire galoper mon cheval ?

Appuyez sur Left Shift (Croix/A) de façon répétée pour prendre de la vitesse ; maintenir la touche permet de conserver l'allure actuelle. Le galop consomme de l'endurance et peut vous désarçonner si le cheval est effrayé.

Comment ouvrir la roue des objets ?

Maintenez Tab pour la roue des armes et appuyez sur Mouse 3 pour passer aux objets et à l'équipement du cheval ; sur manette, maintenez L1/LB et appuyez sur R1/RB.

Comment définir un point de passage et laisser le cheval s'y rendre ?

Placez un point de passage sur la carte (M) et maintenez V pour la caméra cinématique en chevauchant ; le cheval suit la route jusqu'à ce que vous touchiez aux commandes.

Pourquoi la touche E fait-elle autant de choses ?

C'est la touche contextuelle : monter, saluer, piller, ouvrir des portes et cueillir des plantes selon ce que vous regardez. Visez un PNJ avec Mouse 2 pour obtenir les options saluer, provoquer et braquer.