Hero shooter · PC · PlayStation · Xbox

Commandes et raccourcis de Marvel Rivals

Marvel Rivals suit la convention du hero shooter avec des capacités sur Shift, E et une troisième touche, l'ultime sur Q et les capacités d'équipe sur C. Les héros capables de voler ou de grimper aux murs réutilisent Space et Shift, donc chaque page de héros dans le jeu affiche ses propres remplacements.

Les touches que les utilisateurs recherchent en premier

Aperçu des commandes de Marvel Rivals

Raccourcis par défaut pour les actions les plus recherchées. Les listes complètes, les paramètres qui modifient les sensations et la disposition imprimable se trouvent ci-dessous.

ActionPCPlayStationXbox
S'accroupirLeft CtrlRondB
SauterSpaceCroixA
MêléeVR3 (appuyer)RS (appuyer)
RechargerRCarré (maintenir)X (maintenir)
InteragirF (selon le contexte)
EmoteB
Chat / vocalT
Tableau des scoresTabTouchpadView

Le reste de ce jeu, illustré

Deux pages, et elles ne sont pas interchangeables : celle-ci est la référence où consulter un raccourci, l'autre mesure la main qui l'appuie. Les deux chiffres ci-dessous sont comptés à partir de ce que contient chaque page.

EscEscapeF1F1F2F2F3F3F4F4F5F5F6F6F7F7F8F8F9F9F10F10F11F11F12F12``11223344556677889900--==⌫BackspaceTabTableauTab: Tableau des scoresQUltimeQ: UltimeWDépla…W: DéplacementECompé…E: Compétence 2RRecha…R: RechargerTAppuy…T: Appuyer pour parlerYYUUIIOOPP[[]]\\CapsCaps LockADépla…A: DéplacementSDépla…S: DéplacementDDépla…D: DéplacementFCompé…F: Compétence 3, InteragirGRoueG: Roue de communicationHSélec…H : Sélection de héros / changer de hérosJJKKLL;;''EnterChatEnter: ChatShiftCompétence 1Left Shift: Compétence 1ZStatutZ: Statut de l'ultime (demander)XXCCompé…C: Compétence en duoVMêléeV: MêléeBEmoteB: EmoteNNMM,,..//ShiftRight ShiftCtrlS'accrou…Left Ctrl: S'accroupirWinWinAltLeft AltSpaceSauterSpace: SauterAltRight AltFnFnMenuMenuCtrlRight Ctrl
LMBAttaque principaleRMBAttaque secondaireMMBPingM4non assignéM5non assignéScroll ↑non assignéScroll ↓non assigné
Les touches en surbrillance ont une action par défaut ; survolez ou appuyez sur une touche pour voir toutes les actions qui lui sont liées.
ActionTouche par défaut
Déplacement
Déplacement W / A / S / D
SauterLes héros volants maintiennent Space pour monter. Space
S'accroupir Left Ctrl
Combat
Attaque principale Mouse 1
Attaque secondaire Mouse 2
Compétence 1 Left Shift
Compétence 2 E
Compétence 3Tous les héros n'ont pas de troisième capacité. F
Ultime Q
Compétence en duo C
Mêlée V
Recharger R
Interface
Interagir F (selon le contexte)
PingMaintenir pour la roue de ping. Mouse 3
Roue de communication G
Tableau des scores Tab
Sélection de héros / changer de héros H
Appuyer pour parler T
Chat Enter
Emote B
Statut de l'ultime (demander) Z
Paramètres modifiant la sensation des commandes

Paramètres de départ recommandés

Marvel Rivals demande à une seule main d'incarner un duelliste qui a besoin d'une visée vive et un avant-garde qui a besoin d'un suivi stable, et les paramètres ci-dessous vous permettent d'arrêter d'ajuster pour l'un tout en ruinant l'autre.

Contrôles

Sensibilité de la souris 30 – 50 cm par 360°

Le chiffre qui compte n'est pas le curseur, c'est la distance que parcourt votre main pour un tour complet. La majeure partie des joueurs se situe entre 30 et 50 centimètres à 800 DPI. Mesurez-le une fois sur votre propre tapis et le curseur cesse d'être une estimation. PC

Sensibilité visée / ADS 70 – 90% du tir au jugé 1 – 100%

Les héros de précision semblent nerveux à l'égalité. Descendre à environ 80% offre un contrôle plus fin tout en vous permettant de corriger face à une cible en mouvement — descendre beaucoup plus bas vous empêche complètement de suivre une cible volante.

Courbe de sensibilité de visée Linéaire LinearDual-Zone S-CurveExponential

Manette uniquement. Le linéaire est le plus honnête — l'inclinaison du stick correspond directement à la vitesse de rotation, donc ce que vous apprenez est transférable. La courbe en S offre un centre lent et un bord rapide, ce qui convient aux joueurs venant d'autres jeux de tir de héros et perturbe tous les autres. Manette

Aide à la visée Activé OnOff

Manette uniquement et activée par défaut. Il vaut mieux vérifier plutôt que de supposer, car elle ne fait silencieusement rien sur une manette que le jeu n'a pas reconnue — ce qui est la première chose à tester si la visée semble dépourvue d'aide. Manette

Côté de la caméra à la troisième personne Assortir au héros

La caméra se place sur une épaule, de sorte que le même réticule voit une quantité différente de couverture de chaque côté. Sur les héros avec lesquels vous utilisez le peek, le côté est un vrai choix et non un choix cosmétique.

Vérification de portée · votre clavier, ce jeu

Votre clavier peut-il vraiment jouer à Marvel Rivals ?

Chaque commande par défaut, réévaluée en fonction du clavier que vous possédez. La distance est mesurée depuis la main gauche posée sur WASD, car c'est là qu'elle reste pendant que vous jouez.

Un clavier 60% possède toutes les touches demandées par Marvel Rivals. 1 de ses 21 commandes par défaut obligent encore à lâcher WASD, ce n'est donc pas le clavier qui vous limite ici, mais la configuration. Comparaison avec tous les autres jeux.

  • W / A / S / D Déplacement
  • Space Sauter
  • Left Ctrl S'accroupir
  • Mouse 1 Attaque principale
  • Mouse 2 Attaque secondaire
  • Left Shift Compétence 1
  • E Compétence 2
  • F Compétence 3
  • Q Ultime
  • C Compétence en duo
  • V Mêlée
  • R Recharger
  • F (selon le contexte) Interagir
  • Mouse 3 Ping
  • G Roue de communication
  • Tab Tableau des scores
  • H Sélection de héros / changer de héros
  • T Appuyer pour parler
  • Enter Chat
  • B Emote
  • Z Statut de l'ultime (demander)
Sur les touches
votre main est déjà là
Confortable
un doigt bouge, la main ne bouge pas
Étirement
la main se soulève, le mouvement devient instable
Hors mouvement
vous lâchez A et D pour appuyer dessus
Pas sur ce clavier
la touche n'existe pas physiquement

La portée utilise la même géométrie de touches que BindIQ, qui peut reconstruire toute la disposition pour vous une fois que vous savez ce qui est hors de portée. Les boutons de la souris comptent toujours comme accessibles — votre main droite est déjà là.

Labo de commandes Marvel Rivals

La moitié du roster joue en trois dimensions

Marvel Rivals n'est pas un schéma de contrôle unique avec différentes capacités par-dessus. Choisissez un héros volant et les touches de mouvement cessent d'être des touches de mouvement : Space devient une manette des gaz que vous maintenez plutôt qu'un saut sur lequel vous appuyez, et la hauteur devient quelque chose que vous gérez pendant tout le combat. Rien dans une liste de raccourcis ne vous indique cela, et c'est le plus grand ajustement à faire lorsque vous changez de héros.

ToucheAu solEn l'airCe qui change
SpaceSaut : une pression et vous atterrissez immédiatementMaintenu pour monter, relâché pour descendreLa même touche passe d'une pression à un maintien prolongé durant tout l'engagement. Les héros volants n'ont pas de saut du tout
Left CtrlS'accroupirDescendreIl vaut mieux activer le mode bascule pour les héros volants : maintenir une touche pour perdre de l'altitude pendant dix secondes est éprouvant pour la main
W / A / S / DDeux dimensionsTwo dimensions plus whatever Space and Ctrl are doingVotre visée effectue désormais le travail du mouvement : la hauteur modifie ce que vous voyez et ce qui vous voit
CCompétence en duoCompétence en duoLa seule touche du clavier dont la disponibilité dépend de quelqu'un d'autre : elle ne fait rien à moins qu'un héros partenaire ne soit dans votre équipe
Left ShiftCapacité 1 — généralement un dash ou un bouclierCapacité 1 — souvent un dash qui maintient votre altitudeLa même entrée est interprétée très différemment une fois que la chute devient une possibilité
QUltimeUltimeLa seule touche qui signifie la même chose pour tous les héros du jeu

Si vous jouez aux deux types de héros, réglez l'accroupissement sur bascule. Cela ne coûte rien au sol et supprime une touche maintenue en permanence dans les airs, là où les mains se fatiguent vraiment. Déplacez également la capacité d'équipe hors de C — c'est loin de W et elle est utilisée au moment précis où un combat commence, quand votre main est la moins libre. Au-delà de cela, le vol n'est pas un problème de contrôle à résoudre mais une habitude à prendre : les joueurs qui semblent intouchables dans les airs gèrent la hauteur comme les joueurs au sol gèrent les couvertures.

Une ligne par question

Comment faire les choses que les gens recherchent dans Marvel Rivals

Généré à partir des raccourcis par défaut ci-dessus, donc une action et sa touche ne peuvent jamais être en désaccord.

Comment s'accroupir dans Marvel Rivals sur PC et manette ?

Pour vous accroupir dans Marvel Rivals, appuyez sur Left Ctrl sur PC, Circle sur PlayStation et B sur Xbox.

Comment sauter dans Marvel Rivals sur PC et manette ?

Pour sauter dans Marvel Rivals, appuyez sur Space sur PC, Cross sur PlayStation et A sur Xbox. Les héros volants maintiennent Space pour monter.

Comment attaquer au corps à corps dans Marvel Rivals sur PC et manette ?

Pour attaquer au corps à corps dans Marvel Rivals, appuyez sur V sur PC, R3 (appuyer) sur PlayStation et RS (appuyer) sur Xbox.

Comment recharger dans Marvel Rivals sur PC et manette ?

Pour recharger dans Marvel Rivals, appuyez sur R sur PC, Carré (maintenir) sur PlayStation et X (maintenir) sur Xbox.

Comment interagir ou ramasser des objets dans Marvel Rivals sur PC ?

Pour interagir ou ramasser des objets dans Marvel Rivals, appuyez sur F (contexte) sur PC.

Comment utiliser une emote dans Marvel Rivals sur PC ?

Pour utiliser une emote dans Marvel Rivals, appuyez sur B sur PC.

Comment ouvrir le chat dans Marvel Rivals sur PC ?

Pour ouvrir le chat dans Marvel Rivals, appuyez sur T sur PC.

Comment ouvrir le tableau des scores dans Marvel Rivals sur PC et manette ?

Pour ouvrir le tableau des scores dans Marvel Rivals, appuyez sur Tab sur PC, le pavé tactile sur PlayStation et View sur Xbox.

Réponses rapides

Quelles sont les touches de capacité dans Marvel Rivals ?

Left Shift, E et F pour les capacités 1–3, Q pour l'ultime et C pour la capacité d'équipe. Sur manette, ce sont LB/L1, RB/R1, X/Carré, les deux gâchettes pour l'ultime et Y/Triangle pour l'équipe.

Comment voler avec Iron Man ou Storm ?

Maintenez Space pour monter et Left Ctrl pour descendre ; sur manette, maintenez Croix/A et Cercle/B. Les héros volants ont une vitesse limitée, utilisez donc la capacité 1 pour des accélérations.

Comment faire un ping dans Marvel Rivals ?

Clic milieu (D-pad Haut). Maintenez-le pour la roue ; visez un ennemi avant d'appuyer pour le marquer pour l'équipe.

Puis-je définir des raccourcis par héros ?

Oui : Paramètres › Clavier possède un sélecteur de héros ; chaque héros conserve sa propre configuration et sensibilité, ce qui est utile pour les héros volants et ceux qui grimpent aux murs.

Qu'est-ce qu'une capacité d'équipe ?

Une capacité bonus débloquée lorsque des héros spécifiques sont dans la même équipe ; elle utilise C (Triangle/Y) et affiche une icône au-dessus de la barre de capacité lorsqu'elle est active.