Mobile Lab · Panel-Rate, Tap-Latenz, Frame-Pacing

Touch-Abtastraten-Test

Miss Touch-Abtastrate, Tipp-Latenz, Bildwiederholung, Multitouch-Kapazität und Sensorrate auf dem Smartphone oder Tablet, mit dem du wirklich spielst.

Mobile Touch-Performance-LabAbtastrate · Tap-Latenz · Frame-Pacing · Multi-Touch · Bewegungssensoren
GerätErkenne…
Bildschirm
Touch-Punkte
Rohdaten-Samples
Starte die Abtastung und zeichne dann fünf Sekunden lang kontinuierlich Kreise mit einem Finger.
Zeichne hier KreiseJeder Punkt ist ein Rohdaten-Sample, das der Browser empfangen hat. Dichtere Punkte bedeuten eine höhere Panel-Rate.
READY
Beobachtete Touch-RateVom Browser erkannte Panel-Berichtsrate
Median-IntervallZwischen Rohdaten-Samples
P95-IntervallAbstand der langsamen Ausreißer
StabilitätMedian-Abweichungs-Score
Samples pro FrameRohdaten-Samples ÷ Frame-Events
Samples00 Lücken

Grenzwert: Chrome, Edge und Firefox für Android zeigen die Rohdaten-Samples zwischen den Frames an; Safari tut dies nicht, daher sind die Ergebnisse für iPhone und iPad auf die Display-Rate begrenzt und als frame-limitiert gekennzeichnet. Die Zahl entspricht dem, was den Browser erreicht hat, nicht einer Panel-Zertifizierung.

0beobachtet

Gaming-Touch-Bereitschaft

Noch keine Stufe abgeschlossen.

    Geräteverlauf

    Frühere Durchläufe in diesem Browser

    DatumGerätTouch-RateTipp → FrameAktualisierenKontaktePunktzahl
    Abgeschlossene Sitzungen werden nur in diesem Browser gespeichert.
    Sitzungsbericht

    Schließe eine beliebige Stufe ab, um eine kopierbare Zusammenfassung zu erstellen. Es wird nichts hochgeladen.

    Ergebnis behalten und teilen

    Speichere die Zahlen in deinem privaten Gerätepass in diesem Browser oder kopiere eine Karte, die genau zeigt, was gemessen wurde.

    Pass öffnen

    Es wird nichts hochgeladen, es sei denn, du trägst dazu bei. Karten und Links enthalten nur die oben gezeigten Zahlen.

    Begriffe auf dieser Seite
    Touch-Abtastrate

    Wie oft ein Handy-Bildschirm auf deine Finger prüft, gemessen in Hz. Sie ist normalerweise höher als die Bildwiederholrate des Displays und ein wesentlicher Grund, warum sich ein Handy reaktionsschnell anfühlt.

    Bildwiederholrate

    Wie oft pro Sekunde das Display aktualisiert wird. Sie begrenzt, wie schnell deine Aktionen sichtbar werden können, unabhängig davon, was der Rest der Kette tut.

    Input-Lag

    Die Verzögerung zwischen deiner Aktion und dem sichtbaren Ergebnis. Was ein Browser sehen kann, ist nur ein Teil davon: das Eintreffen des Ereignisses und das Zeichnen des nächsten Frames.

    Kurze Antworten vor dem Test

    Wie prüfe ich die Touch-Abtastrate meines Handys

    Öffne diese Seite auf dem Handy, starte die Abtast-Stufe und wische fünf Sekunden lang kontinuierlich. Das Lab protokolliert jeden Touch-Sample, den der Browser liefert, und meldet die Rate in Hz, gerundet auf die nächste Panel-Klasse, zusammen mit einem Stabilitätswert. Keine App-Installation und nichts verlässt das Gerät.

    Was ist die Touchscreen-Reaktionszeit?

    Die Verzögerung zwischen der Berührung des Glases mit dem Finger und der Anzeige des Ergebnisses auf dem Bildschirm. Dieses Lab misst sie als Tap-to-Frame: die Zeit vom Touch-Ereignis bis zum nächsten gezeichneten Frame, typischerweise 8–17 ms bei einem einwandfreien Handy. Addiere die eigene Verarbeitungszeit des Spiels für den vollständigen In-Game-Wert.

    Touch-Abtastrate vs. Bildwiederholrate

    Die Abtastrate gibt an, wie oft das Panel deinen Finger meldet (120–720 Hz bei Gaming-Handys). Die Bildwiederholrate gibt an, wie oft der Bildschirm aktualisiert wird (60–144 Hz). Das Lab misst beides separat, da sich ein schnelles Panel in einem 60 Hz Browser immer noch verzögert anfühlt.

    Warum zeigt mein iPhone 60 oder 120 Hz an?

    Safari liefert einen Touch-Sample pro gezeichnetem Frame und gibt die Rohdaten zwischen den Frames nicht frei. Das Ergebnis ist als frame-limited gekennzeichnet; es ist eine Browser-Obergrenze, nicht das Maximum des Panels.

    Welche Rate benötigen BGMI, Free Fire und CODM?

    Die meisten kompetitiven Mobile-Spieler suchen nach 240 Hz oder mehr. Unter 120 Hz fühlen sich schnelle Flicks grob an. Nutze den Bereitschaftswert, um zu sehen, welche Stufe dein Gerät einschränkt.

    CODM-Steuerungs-Lab öffnen →

    Was das Ergebnis tatsächlich misst

    Die Abtast-Stufe protokolliert jeden rohen Touch-Sample, den der Browser während eines fünfsekündigen Wischens freigibt, und meldet die beobachtete Rate, die Intervallverteilung und die Stabilität. Die Tap-Stufe misst jeden Tap bis zum nächsten gezeichneten Frame und misst die Tap-Genauigkeit. Die Display-Stufe zählt gezeichnete Frames und verworfene Frames. Die Multi-Touch-Stufe zeichnet gleichzeitige Kontakte, Hold-Jitter und den First-Move-Schwellenwert auf. Die Bewegungs-Stufe misst die Rate der devicemotion- und orientation-Ereignisse nach Erteilung der Berechtigung.

    Messgrenze: Jeder Wert durchläuft das Betriebssystem und den Browser. Safari und einige Android-Browser fassen Touch-Samples auf die Bildwiederholrate zusammen, der Energiesparmodus senkt Panel- und Display-Raten, und Displayschutzfolien oder feuchte Finger verändern die Kontaktqualität. Das Lab meldet, was die Seite erreicht hat, und kennzeichnet frame-limited Ergebnisse; es zertifiziert nicht die Panel-Spezifikation.

    Ergebnis richtig einordnen

    Beobachtete Touch-Rate

    Die vom Panel gemeldete Rate, wie sie an den Browser geliefert wird, gerundet auf die nächste beworbene Klasse (120, 180, 240, 360, 480, 720 Hz). Ein frame-limited Label bedeutet, dass der Browser die Rohdaten verborgen hat; eine stabile Rate über 240 Hz ist kompetitive Klasse.

    Tipp → Frame

    Zeit vom Touch-Zeitstempel bis zum nächsten gezeichneten Frame. Nahe einem Frame-Intervall (8–17 ms) ist normal; wiederholte Werte über 40 ms deuten auf Browser-Auslastung oder ein gedrosseltes Display hin, nicht auf das Panel.

    Bereitschaftswert

    Gewichtet aus Abtastung (35), Tap-Latenz (30), Bildwiederholrate (20) und gleichzeitigen Kontakten (15). Übersprungene Stufen werden ausgeschlossen und der Wert wird als partiell markiert.

    Unerwartete Ergebnisse prüfen

    Rate liest exakt 60, 90 oder 120 Hz

    Der Browser fasst auf die Display-Rate zusammen. Probiere auf Android Chrome oder Firefox; auf iOS ist die Obergrenze Safari selbst. Die Samples-pro-Frame-Kachel zeigt in diesem Fall 1.00 an.

    Zahlen ändern sich zwischen den Durchläufen

    Touch-Controller verlangsamen sich bei einem statischen Finger und im Energiesparmodus. Halte den Finger in Bewegung, schließe das Ladegerät an und wiederhole den Vorgang dreimal; vergleiche nur die Mediane.

    Bewegungszugriff bewirkt nichts

    iOS fragt nur bei einem Tap innerhalb einer sicheren Seite nach der Berechtigung; Android erfordert möglicherweise die Seiteneinstellung für Sensoren. Einige Desktop-Browser geben die Motion-API überhaupt nicht frei.

    Häufige Fragen

    Kann ein Browser die echte Touch-Abtastrate messen?

    In Chrome, Edge und Firefox für Android gibt die coalesced-events API jeden rohen Sample zwischen den Frames frei, sodass die beobachtete Rate der Panel-Berichtsrate folgt. In Safari verbirgt der Browser diese Samples und das Ergebnis ist auf die Display-Rate begrenzt.

    Fühlt sich 720 Hz besser an als 240 Hz?

    Jenseits von etwa 240–480 Hz ist der Unterschied kaum wahrnehmbar; die Latenz durch das Display und das Spiel ist wichtiger. Nutze den Tap-Test, um die tatsächliche Verzögerung zu sehen.

    Wird mein Telefonmodell hochgeladen?

    Nein. Das Modell stammt aus den Browser-Client-Hinweisen, bleibt auf der Seite und erscheint nur im kopierbaren Bericht sowie im Verlauf, der in diesem Browser gespeichert ist.

    Kann mir ein Chatbot meine Touch-Abtastrate nennen?

    Er kann das Datenblatt zitieren. Dieses Labor misst, was das Panel auf deinem Gerät, in deinem Browser, heute liefert.