Sollte ich in Street Fighter 6 die moderne oder klassische Steuerung verwenden?+
Die Diskussion läuft seit dem Start völlig ohne Zahlen, und die Zahl ist an deinen eigenen Händen messbar. Classic führt jeden Spezialangriff als Richtungsbewegung gefolgt von einem Angriff aus, was ein paar hundert Millisekunden Handarbeit kostet und nur manchmal gelingt. Modern feuert denselben Spezialangriff mit einer Taste und einer Richtung ab – diese Zeit und diese Fehlerquote fallen beide weg, und im Gegenzug verlierst du einen Teil der Move-Liste und nimmst eine kleine Schadensreduzierung bei assistierten Spezialangriffen in Kauf. Der Bench auf dieser Seite sagt dir, was deine eigene Classic-Bewegung tatsächlich kostet, damit der Tausch nicht mehr blind erfolgt.
Warum kommt bei mir statt eines Dragon Punch immer ein Fireball?+
Weil ein Dragon Punch 623 ist – vorwärts, unten, unten-vorwärts – und wenn dieses anfängliche Vorwärts nie registriert wird, bleibt 236 übrig. Das ist kein fehlerhafter Input: Es ist ein vollständiger Viertelkreis, und das Spiel gibt dir genau den Feuerball, um den du gebeten hast. Es ist ein Vollständigkeitsproblem und kein Geschwindigkeitsproblem, weshalb der Bench hier prüft, welche Richtungen tatsächlich angekommen sind, anstatt dich nur zu stoppen.
Wie macht man einen Viertelkreis in Street Fighter 6?+
Rolle die Richtung von unten nach vorwärts durch unten-vorwärts – geschrieben 236 – und drücke dann einen Angriff. Das Rollen muss durch unten-vorwärts gehen; es zu überspringen bedeutet, dass du die Bewegung nicht gemacht hast, egal wie schnell der Rest war. Übe langsam genug, bis die Seite keine fehlende Richtung mehr meldet, dann erhöhe die Geschwindigkeit.
Was ist die Standardsteuerung in Street Fighter 6?+
Auf Classic mit einem PlayStation-Pad: Quadrat leichter Schlag, Dreieck mittlerer Schlag, R2 schwerer Schlag, Kreuz leichter Tritt, Kreis mittlerer Tritt, R1 schwerer Tritt. L1 ist Drive Parry und L2 ist Drive Impact, beides Abkürzungen für Zwei-Tasten-Inputs. Werfen hat keine dedizierte Taste – es ist leichter Schlag und leichter Tritt zusammen, was das Zuweisen einer Taste zum wertvollsten Remap im Spiel für einen neuen Spieler macht. Die vollständige verifizierte Liste findest du unter /controls/street-fighter-6/.
Was ist der Unterschied zwischen Classic, Modern und Dynamic?+
Classic ist das Sechs-Tasten-Layout mit Bewegungs-Inputs und der vollständigen Move-Liste. Modern besteht aus drei Angriffstasten plus einer Spezialtaste, sodass Spezialangriffe einen Tastendruck und eine Richtung anstelle einer Bewegung erfordern. Dynamic wählt den Move für dich mit einer Taste aus und ist in Ranglistenspielen nicht verwendbar. Classic und Modern sind überall legal.
Wie liest man die Notation von Kampfspielen?+
Richtungen werden über ein Tastenfeld nummeriert, wobei dein Charakter nach rechts schaut: 1 unten-hinten, 2 unten, 3 unten-vorwärts, 4 hinten, 5 neutral, 6 vorwärts, 7 bis 9 die obere Reihe. Also ist 236 ein Viertelkreis vorwärts und 623 ein Dragon Punch. Alles spiegelt sich, wenn du auf die andere Seite des Bildschirms wechselst, weshalb eine Bewegung, die auf einer Seite zuverlässig ist, auf der anderen oft auseinanderfällt. Diese Seite zeichnet das Tastenfeld, von dem die meisten Anleitungen ausgehen, dass du es bereits kennst.
Ist Street Fighter 6 auf der Tastatur schwerer?+
Eher anders als schwieriger. Eine Bewegung auf einer Tastatur besteht aus drei oder vier diskreten Tasten anstelle eines rollenden Daumens, was die Vollständigkeit erleichtert und die rohe Geschwindigkeit erschwert; ein Stick oder ein Pad ist das Gegenteil. Der Bench misst beide Hälften separat, sodass du sehen kannst, welche dich deine eigene Hardware kostet, anstatt dich auf das Wort eines anderen zu verlassen.
Kennt diese Seite die Input-Buffer-Länge?+
Nein, und das gibt sie auch nicht vor. Capcom hat es nicht veröffentlicht, also sagt hier nichts darüber aus, ob deine Bewegung innerhalb des Buffers lag. Was gemeldet wird, ist die Vollständigkeit, was eine Tatsache über deine Hand ist, und die Dauer, was ebenfalls eine Tatsache über deine Hand ist. Eine Bewegung, die diese Seite als vollständig bezeichnet, ist eine, die du wirklich gemacht hast.