Steam
Бой · Обновлено 11 сентября 2026

Modern или Classic? Вот во что вам на самом деле обходится движение.

Спор идет с самого релиза, и в нем никогда не было чисел. Classic дает полный список приемов; Modern выполняет тот же спецприем с одной кнопки и направления. Так что настоящий вопрос в том, сколько миллисекунд работы рук занимает ваша четверть круга и завершается ли она вообще. И то, и другое измеримо на вашем собственном оборудовании прямо здесь.

01 / Стенд движений

Все направления действительно доходит?

Выберите движение, затем выполните его: сначала направления, затем атака. Стрелки или WASD на клавиатуре, стик или крестовина на геймпаде. Страница проверяет, что каждое требуемое направление было зарегистрировано по порядку, называет те, которые не были, и замеряет все целиком от первого направления до кнопки.

Движение фаербола и первое, чему учат каждого. Прокатите от вниз к вперед через вниз-вперед, затем нажмите.

Кликните здесь, затем прокрутите направления и нажмите атаку.

Контроллер: не обнаружен
Сделайте движение

Выберите движение выше и выполните его: сначала направления, затем атака. Страница проверяет, что каждое требуемое направление действительно поступило, и замеряет всё целиком.

Современное стоило бы одной кнопки

Выполните несколько движений, и эта панель покажет, чего Classic стоит вашим рукам и что убирает Modern.

Попытки
Завершено
Медианное движение
Последняя попытка
О чём здесь не утверждаетсяНичто здесь не утверждает ничего о буфере ввода игры, поскольку Capcom не публиковала его длину, а этот сайт не выдумывает цифры. То, о чём сообщается — это полнота (факт о вашей руке) и длительность, также являющаяся фактом о вашей руке. Движение, названное страницей завершённым, — это движение, которое вы действительно совершили; приняла ли его Street Fighter, зависит от буфера, которого ни один из нас не видит.
02 / Самая частая ошибка в игре

Почему ваш драгонпанч постоянно превращается в файрбол

Потому что драгонпанч — это 623 (вперед, вниз, вниз-вперед), и если открывающее движение вперед не регистрируется, то остается 236. Это не сломанный ввод. Это полная четверть круга, и игра делает ровно то, что вы ей сказали. Вот оба пути через один и тот же порог.

What you meant: 623
789
456
123

Вперед первым. Одно это направление — вся разница.

What arrived: 236
789
456
123

Полное законное движение. Игра дает вам фаербол, который вы попросили.

1 вниз-назад2 вниз3 вниз-вперед4 назад5 нейтраль6 вперед7 вверх-назад8 вверх9 вверх-вперед
Лицом вправоНотация всегда предполагает, что ваш персонаж находится слева. Перейдите на другую сторону, и каждое число зеркально отразится — именно поэтому движение, надёжное на одной стороне экрана, может рассыпаться на другой, и поэтому стенд выше стоит запускать с обеих сторон.
03 / Стандартная раскладка

Шесть кнопок, и один ввод вообще без кнопки

Прочитано из проверенной записи за /controls/street-fighter-6/. Обратите внимание на последний ряд: бросок подается как две нажатые вместе кнопки и не имеет собственной клавиши, что является самым ценным переназначением в игре для новичка.

Light punch Square X
Medium punch Triangle Y
Heavy punch R2 RT
Light kick Cross A
Medium kick Circle B
Heavy kick R1 RB
Throw Square + Cross X + A

Легкий удар рукой и легкий удар ногой вместе; по умолчанию нет выделенной кнопки.

Система Drive, представляющая собой два ярлыка

Drive Parry L1 LB

Ярлык для Средний удар рукой + Средний удар ногой.

Drive Impact L2 LT

Ярлык для Тяжелый удар рукой + Тяжелый удар ногой.

И выбор, который меняет то, что делают ваши руки

Classic control type Шесть кнопок, гироскоп

Полный список приемов. Каждый спецприем — это движение в направлении, за которым следует атака, поэтому каждый из них требует нескольких действий руками, а не одного.

Modern control type Три кнопки, одна особая кнопка

Спецприемы выполняются одной кнопкой плюс направление. Меньше ввода и быстрее реакция ценой части списка приемов и небольшого снижения урона на вспомогательных спецприемах.

Dynamic control type Контекстные действия

Игра выбирает прием за вас при нажатии одной кнопки. Не используется в рейтинговых играх; создано для первой сессии с геймпадом в руках.

Button assignment Settings › Controls

Каждую кнопку атаки и оба ярлыка Drive можно переназначить, включая назначение на плечевые кнопки.

Клавиатура здесь не фора

Движение на клавиатуре — это три или четыре отдельные клавиши, а не перекатывающийся палец, что облегчает полноту и усложняет скорость. Бенчмарк измеряет и то, и другое, так что вы можете увидеть, какую половину у вас отнимает собственное оборудование, вместо того чтобы верить кому-то на слово.

Тренируйтесь медленно, затем быстро

Быстрое движение, пропускающее вниз-вперед, — это не быстрый спецприем, это другой спецприем. Замедляйте перекат, пока страница не перестанет сообщать об отсутствующем направлении, и только после этого начинайте сокращать разрыв. Скорость — это легкая половина, и она идет второй.

Обе стороны экрана

Каждое число в нотации отражает момент перехода на другую сторону. Большинство игроков заметно хуже на одной стороне и никогда не проверяли, на какой: выполните четверть круга назад так же, как и вперед, и сравните свои два числа.

04 / Ответы

Прямые ответы

Что выбрать: Modern или Classic управление в Street Fighter 6?+

Спор идет с самого релиза вообще без чисел, и это число измеримо на ваших собственных руках. Classic выполняет каждый спецприем в виде движения с направлениями, за которым следует атака, что стоит несколько сотен миллисекунд работы рук и завершается лишь в части случаев. Modern выполняет тот же спецприем с одной кнопки и направления: это время и процент ошибок исчезают, а взамен вы теряете часть списка приемов и получаете небольшое снижение урона на вспомогательных спецприемах. Бенчмарк на этой странице показывает, чего на самом деле стоит ваше собственное движение Classic, так что этот выбор перестает быть слепым.

Почему вместо апперкота постоянно получается файрбол?+

Потому что драгонпанч — это 623 (вперед, вниз, вниз-вперед), и если это открывающее движение вперед никогда не регистрируется, то остается 236. Это не проблема ввода: это полная четверть круга, и игра выдает вам ровно тот фаербол, который вы попросили. Это проблема полноты, а не проблема скорости, поэтому бенчмарк здесь проверяет, какие направления действительно поступили, а не просто замеряет время.

Как сделать четверть круга в Street Fighter 6?+

Прокатите направление от вниз до вперед через вниз-вперед (записывается как 236), а затем нажмите атаку. Перекат должен пройти через вниз-вперед; пропуск этого означает, что движение не было совершено, каким бы быстрым ни остальное. Тренируйтесь достаточно медленно, чтобы страница перестала сообщать об отсутствующем направлении, а затем ускоряйтесь.

Какое стандартное управление в Street Fighter 6?+

На Classic с геймпадом PlayStation: Квадрат — легкий удар рукой, Треугольник — средний удар рукой, R2 — тяжелый удар рукой, Крест — легкий удар ногой, Круг — средний удар ногой, R1 — тяжелый удар ногой. L1 — это Drive Parry, а L2 — Drive Impact, оба являются ярлыками для ввода с двух кнопок. У броска нет отдельной кнопки — это легкий удар рукой и легкий удар ногой вместе, что делает назначение отдельной кнопки самым ценным переназначением в игре для новичка. Полный проверенный список находится на /controls/street-fighter-6/.

В чем разница между Classic, Modern и Dynamic?+

Classic — это раскладка с шестью кнопками, движениями и полным списком приемов. Modern — это три кнопки атаки плюс кнопка спецприема, поэтому для спецприемов требуется одно нажатие и направление вместо движения. Dynamic выбирает прием за вас с одной кнопки и не используется в рейтинговой игре. И Classic, и Modern полностью легальны везде.

Как читать нотацию файтингов?+

Направления пронумерованы по цифровой панели, когда ваш персонаж смотрит вправо: 1 — вниз-назад, 2 — вниз, 3 — вниз-вперед, 4 — назад, 5 — нейтраль, 6 — вперед, 7–9 — верхний ряд. Таким образом, 236 — это четверть круга вперед, а 623 — драгонпанч. Все зеркально отражается при переходе на другую сторону экрана, поэтому движение, надежное на одной стороне, часто разваливается на другой. Эта страница рисует цифровую панель, знание которой большинство гайдов подразумевает по умолчанию.

Сложнее ли играть в Street Fighter 6 на клавиатуре?+

Другое, а не более сложное. Движение на клавиатуре — это три или четыре отдельные клавиши вместо перекатывающегося пальца, что облегчает полноту и усложняет чистую скорость; стик или геймпад работают наоборот. Бенчмарк измеряет обе половины раздельно, чтобы вы могли видеть, какую из них у вас отнимает собственное оборудование, вместо того чтобы верить кому-то на слово.

Знает ли эта страница длину буфера ввода?+

Нет, и она не притворяется таковой. Capcom не публиковала этого, поэтому ничто здесь не говорит о том, попало ли ваше движение в буфер. То, о чем сообщается, — это полнота, которая является фактом о вашей руке, и длительность, которая также является фактом о вашей руке. Движение, которое эта страница называет полным, — это то, которое вы действительно совершили.

НеофициальноKeymap Labs не связана с Capcom, не поддерживается и не спонсируется ею. Street Fighter является товарным знаком Capcom Co., Ltd. Стандартные привязки и типы управления считываются из внутриигровых настроек и датируются выше. Здесь нет данных о персонажах или фреймдате — измеряется движение, сделанное вашей собственной рукой, которое одинаково независимо от того, кем вы играете.