Что выбрать: Modern или Classic управление в Street Fighter 6?+
Спор идет с самого релиза вообще без чисел, и это число измеримо на ваших собственных руках. Classic выполняет каждый спецприем в виде движения с направлениями, за которым следует атака, что стоит несколько сотен миллисекунд работы рук и завершается лишь в части случаев. Modern выполняет тот же спецприем с одной кнопки и направления: это время и процент ошибок исчезают, а взамен вы теряете часть списка приемов и получаете небольшое снижение урона на вспомогательных спецприемах. Бенчмарк на этой странице показывает, чего на самом деле стоит ваше собственное движение Classic, так что этот выбор перестает быть слепым.
Почему вместо апперкота постоянно получается файрбол?+
Потому что драгонпанч — это 623 (вперед, вниз, вниз-вперед), и если это открывающее движение вперед никогда не регистрируется, то остается 236. Это не проблема ввода: это полная четверть круга, и игра выдает вам ровно тот фаербол, который вы попросили. Это проблема полноты, а не проблема скорости, поэтому бенчмарк здесь проверяет, какие направления действительно поступили, а не просто замеряет время.
Как сделать четверть круга в Street Fighter 6?+
Прокатите направление от вниз до вперед через вниз-вперед (записывается как 236), а затем нажмите атаку. Перекат должен пройти через вниз-вперед; пропуск этого означает, что движение не было совершено, каким бы быстрым ни остальное. Тренируйтесь достаточно медленно, чтобы страница перестала сообщать об отсутствующем направлении, а затем ускоряйтесь.
Какое стандартное управление в Street Fighter 6?+
На Classic с геймпадом PlayStation: Квадрат — легкий удар рукой, Треугольник — средний удар рукой, R2 — тяжелый удар рукой, Крест — легкий удар ногой, Круг — средний удар ногой, R1 — тяжелый удар ногой. L1 — это Drive Parry, а L2 — Drive Impact, оба являются ярлыками для ввода с двух кнопок. У броска нет отдельной кнопки — это легкий удар рукой и легкий удар ногой вместе, что делает назначение отдельной кнопки самым ценным переназначением в игре для новичка. Полный проверенный список находится на /controls/street-fighter-6/.
В чем разница между Classic, Modern и Dynamic?+
Classic — это раскладка с шестью кнопками, движениями и полным списком приемов. Modern — это три кнопки атаки плюс кнопка спецприема, поэтому для спецприемов требуется одно нажатие и направление вместо движения. Dynamic выбирает прием за вас с одной кнопки и не используется в рейтинговой игре. И Classic, и Modern полностью легальны везде.
Как читать нотацию файтингов?+
Направления пронумерованы по цифровой панели, когда ваш персонаж смотрит вправо: 1 — вниз-назад, 2 — вниз, 3 — вниз-вперед, 4 — назад, 5 — нейтраль, 6 — вперед, 7–9 — верхний ряд. Таким образом, 236 — это четверть круга вперед, а 623 — драгонпанч. Все зеркально отражается при переходе на другую сторону экрана, поэтому движение, надежное на одной стороне, часто разваливается на другой. Эта страница рисует цифровую панель, знание которой большинство гайдов подразумевает по умолчанию.
Сложнее ли играть в Street Fighter 6 на клавиатуре?+
Другое, а не более сложное. Движение на клавиатуре — это три или четыре отдельные клавиши вместо перекатывающегося пальца, что облегчает полноту и усложняет чистую скорость; стик или геймпад работают наоборот. Бенчмарк измеряет обе половины раздельно, чтобы вы могли видеть, какую из них у вас отнимает собственное оборудование, вместо того чтобы верить кому-то на слово.
Знает ли эта страница длину буфера ввода?+
Нет, и она не притворяется таковой. Capcom не публиковала этого, поэтому ничто здесь не говорит о том, попало ли ваше движение в буфер. То, о чем сообщается, — это полнота, которая является фактом о вашей руке, и длительность, которая также является фактом о вашей руке. Движение, которое эта страница называет полным, — это то, которое вы действительно совершили.