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Landwirtschaftssimulation · Aktualisiert am 7. September 2026

Stardew Valley Controller funktioniert nicht? Warum er sich nicht neu belegen lässt

Der Bildschirm zum Neu-Belegen in diesem Spiel belegt deinen Controller nicht neu.

Stardew lässt dich jede Taste auf einer Tastatur neu belegen, aber keinen einzigen Button auf einem Pad – der Optionen-Bildschirm, von dem jeder Screenshots macht, ist nur für Tastaturen. Es gibt auch keine Cursor-Empfindlichkeit. Das bedeutet, wenn der rechte Stick die Mausarbeit übernimmt, bleiben nur zwei Dinge in der Gleichung übrig: deine Hand und dein Stick. Dieser Bench misst beides.

Die kurze Antwort

  • Das Menü zur Tastenbelegung im Spiel ändert nur Tastatur-Tasten; kein Controller-Button kann innerhalb von Stardew Valley neu belegt werden.
  • PlayStation: Einstellungen → Barrierefreiheit → Tastenbelegungen.
  • Switch: Systemeinstellungen → Controller und Sensoren → Tastenbelegung ändern.
  • Xbox: die Xbox Zubehör App, pro Controller-Profil.
  • PC: Steams Controller-Konfigurator, der Steam Input erfordert – was wiederum den spielinternen Controller-Support deaktiviert.
Messe deinen Daumen auf dem Stick →

Parke den Cursor auf dem Quadrat. Halte ihn dann dort

Steuere den Cursor mit dem rechten Stick, so wie du eine Truhe oder ein Weg-Feld platzieren würdest. Es zählt, wenn du ihn für 300 ms im Quadrat gehalten hast, was die Hälfte der Zeit ist, die das Platzieren von Möbeln tatsächlich benötigt. 4 Versuche, bevor die Zahlen eine Bedeutung haben.

Controller Not seen Dieses Modul benötigt einen Controller, der an das Gerät angeschlossen ist, auf dem du dies liest – es misst einen Stick, und eine Tastatur hat keinen. Alles andere auf dieser Seite funktioniert auch ohne.
Einschwingzeit—
Überschwingen—
Drift beim Halten—
Versuche0
Parke den Cursor auf dem Ziel

Steuere den Cursor mit dem rechten Stick auf jedes Ziel und halte ihn dort.

Ergebnis behalten und teilen

Speichere die Zahlen in deinem privaten Gerätepass in diesem Browser oder kopiere eine Karte, die genau zeigt, was gemessen wurde.

Pass öffnen

Es wird nichts hochgeladen, es sei denn, du trägst dazu bei. Karten und Links enthalten nur die oben gezeigten Zahlen.

Was dir das nicht sagen wird Wie schnell sich der Cursor im Spiel bewegt. Ein Browser liest den Stick, nicht Stardew, und die Cursor-Geschwindigkeit hier ist eine Konstante, die diese Seite gewählt hat – da das Spiel keine Empfindlichkeitseinstellung zum Anpassen bietet, gibt es keine Zahl, an die man sich halten kann. Was übertragen wird, ist die Form der Bewegung statt ihres Maßstabs: ob du über ein Ziel hinausfährst, bevor du zurückkehrst, und ob der Cursor dort bleibt, wo du ihn ablegst. Das Quadrat zählt als getroffen innerhalb von 0.08 seines Zentrums in Stick-Einheiten.

Der Optionen-Bildschirm belegt nur Tastaturtasten neu

Dies ist die Erkenntnis, auf der die ganze Seite basiert, und sie wird pro Plattform einmal in der eigenen Dokumentation des Spiels und nirgendwo sonst erwähnt. Jeder Steuerungs-Guide zeigt den Bildschirm zum Neu-Belegen. Keiner von ihnen sagt, was er nicht neu belegen wird.

PlattformIm Spiel?Wo du es stattdessen kannst
PC nein Steams eigener Controller-Konfigurator oder ein System-Remapper. Beachte, dass Steam Input AUS sein muss, damit die integrierte Unterstützung des Spiels funktioniert, daher schließen sich die beiden Ansätze gegenseitig aus.
PlayStation nein Einstellungen → Barrierefreiheit → Tastenbelegungen. Eine Systemeinstellung, die auf jedes Spiel angewendet wird, und nichts in Stardew weist darauf hin.
Switch nein System Settings → Controllers and Sensors → Change Button Mapping. Same shape, same silence.
Xbox nein The Xbox Accessories app, per controller profile.
Warum das hier wichtiger ist als in den meisten Spielen Jeder Weg oben ist eine System einstellung. Sie gilt für jedes Spiel auf dem Gerät, sie liegt mehrere Menüs entfernt von allem, was Stardew dir zeigt, und ein Spieler, der sie ändert, wird feststellen, dass auch seine anderen Spiele neu belegt sind. Das sind echte Kosten, und es ist die einzige Option, die dieses Spiel lässt.

Der Stick, der den Cursor bewegt wechselt

In der Welt ist der Cursor auf dem rechten Stick. In einem Menü ist er auf dem linken. Das Spiel kündigt den Tausch nicht an, und deshalb fühlt sich ein Inventar jedes Mal, wenn du es öffnest, für eine Sekunde ungewohnt an.

Rightin der Welt

Cursor und mehr

Derselbe Stick klickt, um den Chat zu öffnen, und wird gehalten, um das Emote-Rad zu öffnen – drei Aufgaben auf einem Stick, und der Cursor ist derjenige, den du benutzt, wenn die anderen beiden versehentlich ausgelöst werden.

Leftin einem Menü

Cursor, während der rechte scrollt

Sie tauschen die Rollen, sobald sich ein Menü öffnet. Nichts auf dem Bildschirm sagt das, was der einzige Grund dafür ist, dass es sich falsch anfühlt, anstatt nur anders.

Learn itSteuerung

Platzierung mit rechtem Stick

Kein Umschalter – das steht in keinem Handbuch. Der rechte Stick platziert Möbel, Teppiche und Fenster auf das exakte Feld, was der Controller besser kann als die Maus. Die meisten finden das im dritten Jahr zufällig heraus.

Steam Input muss aus sein

Die spieleseigene Controller-Unterstützung erfordert, dass Steam Input für diesen Titel deaktiviert ist. Bleibt es an, konkurrieren die beiden Ebenen miteinander und das Pad funktioniert nur halb – genau der Zustand, in dem sich die meisten befinden, die von „Stardew-Controller funktioniert nicht“ berichten.

Offpro Spiel

Steam → Eigenschaften → Controller

Stelle die Controllereinstellung für dieses Spiel auf deaktiviert statt auf den Steam-Standard. Dann liest das Spiel das Pad direkt aus, was dem in der eigenen Dokumentation beschriebenen Modus entspricht.

Order andere Weg

Lass es an und nimm die Belegung dort vor

Die ehrliche Alternative: Lass Steam Input an und nutze dessen Konfigurator als den Remapper, den das Spiel nicht besitzt. Du gibst den nativen Support auf und erhältst die Tastenbelegung – das ist ein Kompromiss, keine Reparatur.

Auto-detectOptionen

Gamepad-Modus

Automatisch erkennen schaltet auf Maus zurück, sobald der Controller inaktiv ist – genau das, was du am Schreibtisch brauchst. „An“ lässt den Cursor an Menü-Buttons einrasten, selbst wenn die Hand die Maus berührt – die richtige Wahl für den TV.

Was das Spiel dir erlaubt einzustellen

Eine kurze Liste, die gerade deshalb wichtig ist, weil sie so kurz ist – alles, was nicht darauf steht, ist eine Systemeinstellung oder gar nichts.

OnOptionen

Automatisches Rennen

Standardmäßig an und es lohnt sich, es so zu lassen. Aus bedeutet, eine Taste halten zu müssen, um dich mit einer Geschwindigkeit zu bewegen, die du das ganze Spiel über willst – ein Finger, der für nichts verschwendet wird.

OffOptionen

Controller-Vibration

Löst bei Werkzeugeinsatz aus, also fast den ganzen Tag. Es ermüdet die Hände bei langen Sessions und verrät dir nichts, was die Animation nicht schon gezeigt hat.

OnOptionen

Toolbar-Scrollrichtung umkehren

Standardmäßig bewegt das Drücken des rechten Sticks nach unten die Toolbar-Auswahl nach rechts, was entgegengesetzt zu jeder Liste ist, durch die du jemals gescrollt hast. Das Umkehren kostet nichts und spart täglich eine halbe Sekunde Nachdenken.

15Tastaturbelegungen

Tastaturbelegung

Jede Standardbelegung für Tastatur und 12 Pad-Aktionen, mit allen 5 Einstellungen und der jeweiligen Begründung. Steuerungsreferenz öffnen →

Fragen zu dieser Steuerung

Fragen zum Parieren Die Fragen, die diese Seite beantworten

Kann man die Controller-Tasten in Stardew Valley neu belegen?

Nein. Der Neubelegungsbereich im Optionsmenü ändert nur Tastaturtasten – das Spiel bietet keinerlei Controller-Belegung und weist darauf pro Plattform einmal in der eigenen Dokumentation, aber an keiner Stelle im Menü selbst hin. Der einzige Weg führt über den Remapper deiner Plattform: PlayStation unter Einstellungen → Barrierefreiheit → Tastenbelegungen, Switch unter Systemeinstellungen → Controller und Sensoren → Tastenbelegung ändern, die Xbox Accessories App oder den Steam-Konfigurator am PC. Jedes davon ist eine Systemeinstellung, die für alle deine Spiele gilt, nicht nur für dieses.

Warum funktioniert mein Controller in Stardew Valley nicht richtig?

Meistens, weil Steam Input eingeschaltet ist. Die spieleseigene Controller-Unterstützung erfordert, dass dies für den Titel deaktiviert ist. Sind beide Ebenen aktiv, funktioniert das Pad nur halb – das ist der Zustand, den die meisten Meldungen über „nicht funktionierende Controller“ beschreiben. Schalte Steam Input für Stardew entweder aus und nutze den nativen Support, oder lass es an und verwende den Steam-Konfigurator als den Remapper, den das Spiel nicht hat. Beides gleichzeitig funktioniert nicht.

Kann man die Cursor-Empfindlichkeit eines Controllers in Stardew Valley ändern?

Es gibt keine Einstellung dafür. Der rechte Stick steuert einen frei beweglichen Cursor mit fester Geschwindigkeit ohne Tuning-Optionen, weshalb das Platzieren von Möbeln und Wegen mit dem Pad als lästig gilt und das Wiki des Spiels Workarounds dazu bereithält. Die einzigen verbleibenden Variablen sind deine Hand und dein Stick – das Lab auf dieser Seite misst beides.

Welcher Stick bewegt den Cursor in Stardew Valley?

Der rechte Stick in der Spielwelt und der linke Stick innerhalb eines Menüs. Sie tauschen ihre Rollen, sobald sich ein Menü öffnet, ohne dass dies auf dem Bildschirm angezeigt wird. Deshalb fühlt sich das Inventar jedes Mal kurz ungewohnt an. In der Welt öffnet ein Klick auf den rechten Stick den Chat, und durch Gedrückthalten öffnet sich das Emote-Rad – drei Aufgaben teilen sich also einen Stick.