Steam
Simulateur de ferme · Mis à jour le 7 septembre 2026

Manette non reconnue dans Stardew Valley ? Pourquoi le remappage ne fonctionne pas

L'écran de remappage dans ce jeu ne remappe pas votre manette.

Stardew permet de remapper chaque touche sur un clavier et pas un seul bouton sur une manette : l'écran des options que tout le monde capture d'écran est réservé au clavier. Il n'y a pas non plus de réglage de sensibilité du curseur. Ce qui signifie que lorsque le stick droit fait le travail d'une souris, les deux seules choses qui restent dans toute l'équation sont votre main et votre stick. Ce test mesure les deux.

La réponse courte

  • L'écran de remappage en jeu ne modifie que les touches du clavier ; aucun bouton de manette ne peut être remappé dans Stardew Valley.
  • PlayStation : Paramètres → Accessibilité → Attributions des touches.
  • Switch : Paramètres de la console → Manettes et capteurs → Changer l'attribution des boutons.
  • Xbox : l'application Accessoires Xbox, par profil de manette.
  • PC : le configurateur de manette Steam, qui nécessite que Steam Input soit activé — ce qui désactive la prise en charge native de la manette par le jeu.
Mesurez votre pouce sur le stick →

Garez le curseur sur le carré. Puis maintenez-le là

Dirigez le curseur avec le stick droit, comme vous placeriez un coffre ou une tuile de chemin. Cela compte lorsque vous l'avez maintenu à l'intérieur du carré pendant 300 ms, ce qui est la moitié de ce que le placement de meubles nécessite réellement. 4 tentatives avant que les chiffres ne signifient quelque chose.

Manette Not seen Ce module nécessite une manette branchée sur l'appareil que vous utilisez : il mesure un stick, et un clavier n'en a pas. Tout le reste sur cette page se lit correctement sans.
Temps de stabilisation—
Dépassement—
Drift maintenu—
Tentatives0
Garez le curseur sur la cible

Dirigez le curseur sur chaque cible avec le stick droit et maintenez-le là.

Conserver et partager ce résultat

Enregistrez les chiffres dans votre passeport d'appareil privé dans ce navigateur, ou copiez une carte qui montre exactement ce qui a été mesuré.

Ouvrir le passeport

Rien n'est téléchargé à moins que vous ne contribuiez. Les cartes et les liens ne contiennent que les chiffres indiqués ci-dessus.

Ce que cela ne vous dira pas La vitesse à laquelle le curseur se déplace dans le jeu. Un navigateur lit le stick, pas Stardew, et la vitesse du curseur ici est une constante choisie par cette page : comme le jeu n'expose aucun réglage de sensibilité à faire correspondre, il n'y a aucun chiffre à égaler. Ce qui se transfère, c'est la forme du mouvement plutôt que son échelle : si vous dépassez une cible avant de revenir, et si le curseur reste là où vous l'avez mis. Le carré compte comme touché à moins de 0.08 de son centre en unités de stick.

L'écran des options remappe uniquement les touches du clavier

C'est le constat sur lequel toute la page est construite, et il est énoncé une fois par plateforme dans la documentation du jeu et nulle part ailleurs. Chaque guide de contrôle montre l'écran de remappage. Aucun ne dit ce qu'il ne remappera pas.

PlateformeEn jeu ?Où vous pouvez, à la place
PC non Le configurateur de manette de Steam, ou un remappeur système. Notez que Steam Input doit être DÉSACTIVÉ pour que le support intégré du jeu fonctionne, donc les deux approches sont exclusives.
PlayStation non Paramètres → Accessibilité → Assignations des boutons. Un paramètre système, appliqué à chaque jeu, et rien dans Stardew ne vous y dirige.
Switch non System Settings → Controllers and Sensors → Change Button Mapping. Same shape, same silence.
Xbox non The Xbox Accessories app, per controller profile.
Pourquoi cela compte plus ici que dans la plupart des jeux Chaque chemin ci-dessus est un paramètre système. Il s'applique à chaque jeu sur la machine, il se trouve à plusieurs menus de tout ce que Stardew vous montre, et un joueur qui le modifie verra ses autres jeux remappés aussi. C'est un coût réel, et c'est la seule option que ce jeu laisse.

Le stick qui déplace le curseur change

Dans le monde, le curseur est sur le stick droit. Dans un menu, il est sur le gauche. Le jeu n'annonce pas l'échange, et c'est pourquoi un inventaire semble étrange pendant une seconde à chaque fois que vous en ouvrez un.

Rightdans le monde

Curseur, et plus

Le même stick clique pour ouvrir le chat et est maintenu pour ouvrir la roue des emotes : trois tâches sur un seul stick, et le curseur est celui que vous utilisez lorsque les deux autres se déclenchent par accident.

Leftdans un menu

Curseur, tandis que le droit fait défiler

Ils échangent leurs rôles dès qu'un menu s'ouvre. Rien à l'écran ne le dit, ce qui est la raison pour laquelle cela semble faux plutôt que simplement différent.

Learn itContrôles

Placement du stick droit

Pas une bascule — ce que le manuel ne dit jamais. Le stick droit place les meubles, tapis et fenêtres sur la tuile exacte, le seul travail que la manette fait mieux que la souris. La plupart des gens le trouvent par accident en troisième année.

Steam Input doit être désactivé

Le support complet de la manette du jeu nécessite que Steam Input soit désactivé pour ce titre. S'il est activé, les deux couches se battent et la manette fonctionne à moitié : c'est l'état dans lequel se trouvent la plupart des gens qui décrivent que « la manette Stardew ne fonctionne pas ».

Offpar jeu

Steam → Propriétés → Manette

Réglez le paramètre de manette de ce jeu sur désactivé plutôt que sur le réglage par défaut de Steam. Ensuite, le jeu lit la manette directement, ce qui est le mode décrit par sa propre documentation.

Orl'autre façon

Laissez-le activé, et remappez là-bas

L'alternative honnête : gardez Steam Input activé et utilisez son configurateur comme le remappeur que le jeu n'a pas. Vous abandonnez le support natif et gagnez le remappage : c'est un compromis, pas une correction.

Auto-detectOptions

Mode manette

La détection automatique repasse à la souris dès que la manette est inactive, ce que vous voulez sur un bureau avec les deux. Force on garde le curseur sur les boutons de menu même si une main effleure la souris — le bon choix sur une TV.

Ce que le jeu vous laisse régler

Une courte liste, et qui vaut la peine d'être connue précisément parce qu'elle est courte : tout ce qui n'est pas dessus est un paramètre système ou rien du tout.

OnOptions

Course automatique

Activé par défaut et mérite de le rester. Désactivé signifie maintenir un bouton pour se déplacer à une vitesse que vous voudrez tout le jeu, ce qui est un doigt occupé pour rien.

OffOptions

Vibration de la manette

Se déclenche lors des coups d'outils, soit la majeure partie de la journée. Cela fatigue les mains sur une longue session et ne vous dit rien que l'animation n'a pas déjà dit.

OnOptions

Inverser la direction de défilement de la barre d'outils

Par défaut, pousser le stick droit vers le bas déplace la sélection vers la droite, ce qui est l'inverse de toutes les listes que vous avez parcourues. L'inverser ne coûte rien et supprime une demi-seconde de réflexion quotidienne.

15commandes clavier

La référence, vérifiée et datée

Chaque valeur par défaut sur clavier et sur 12 actions de manette, avec les 5 réglages et le raisonnement derrière chacun. Ouvrir la référence des contrôles →

Tout ce que ce site sait sur Stardew

Deux pages, et elles ne sont pas interchangeables : l'une est la référence pour consulter une assignation, l'autre mesure le pouce qui fait le travail. Les deux chiffres ci-dessous sont calculés à partir de ce que chaque page contient.

Questions sur ces contrôles

Les questions auxquelles cette page peut répondre.

Pouvez-vous remapper les boutons de manette dans Stardew Valley ?

Non. La section de remappage dans le menu Options ne concerne que les touches du clavier — le jeu ne propose aucun remappage de manette, ce qui est indiqué une fois par plateforme dans sa propre documentation et nulle part dans le menu. La seule solution est le remappeur de votre plateforme : Paramètres → Accessibilité → Attributions des touches sur PlayStation, Paramètres système → Manettes et capteurs → Changer la configuration des touches sur Switch, l'application Accessoires Xbox, ou le configurateur Steam sur PC. Chacune de ces options est un réglage système qui s'applique à tous vos jeux, pas seulement celui-ci.

Pourquoi ma manette ne fonctionne-t-elle pas correctement dans Stardew Valley ?

Le plus souvent parce que Steam Input est activé. Le support natif de la manette dans le jeu nécessite de le désactiver pour ce titre. Avec les deux couches actives, la manette fonctionne à moitié, ce qui correspond à la plupart des signalements de « manette ne fonctionnant pas ». Désactivez Steam Input pour Stardew et utilisez le support natif, ou laissez-le activé et utilisez le configurateur Steam comme remappeur, puisque le jeu n'en possède pas. Vous ne pouvez pas avoir les deux.

Peut-on changer la sensibilité du curseur à la manette dans Stardew Valley ?

Il n'y a aucun réglage pour cela. Le stick droit déplace un curseur flottant à une vitesse fixe sans possibilité de réglage, c'est pourquoi placer des meubles et des chemins à la manette est une corvée connue et pourquoi le wiki du jeu propose des solutions de contournement. Les seules variables restantes sont votre main et votre stick — le banc d'essai sur cette page mesure les deux.

Quel stick déplace le curseur dans Stardew Valley ?

Le stick droit dans le monde et le stick gauche dans les menus. Ils échangent leurs rôles dès qu'un menu s'ouvre sans aucune indication à l'écran, ce qui rend l'inventaire déroutant au début. Dans le monde, le stick droit sert aussi à ouvrir le chat et, maintenu, à ouvrir la roue des emotes ; trois fonctions partagent donc un seul stick.