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Simulador de granja · Actualizado el 7 de septiembre de 2026

¿El mando no funciona en Stardew Valley? Por qué no se puede reasignar

La pantalla de remapeo en este juego no remapea tu mando.

Stardew te permite remapear cada tecla en un teclado y ni un solo botón en un mando; la pantalla de opciones de la que todo el mundo hace capturas es solo para teclado. Tampoco hay ajuste de sensibilidad del cursor. Lo que significa que cuando el stick derecho hace el trabajo de un mouse, las únicas dos cosas que quedan en toda la ecuación son tu mano y tu stick. Este banco de pruebas mide ambos.

La respuesta corta

  • La pantalla de reasignación del juego solo cambia las teclas del teclado; ningún botón del mando se puede remapear dentro de Stardew Valley.
  • PlayStation: Ajustes → Accesibilidad → Asignaciones de botones.
  • Switch: Ajustes del sistema → Mandos y sensores → Cambiar la asignación de botones.
  • Xbox: la aplicación Accesorios de Xbox, por perfil de mando.
  • PC: el configurador de mandos de Steam, que requiere que Steam Input esté activado, lo cual desactiva el soporte nativo para mando del juego.
Mide tu pulgar en el stick →

Aparca el cursor en el cuadrado. Luego mantenlo ahí

Mueve el cursor con el stick derecho, de la forma en que colocarías un cofre o una baldosa de camino. Cuenta cuando lo has mantenido dentro del cuadrado durante 300 ms, que es la mitad de esto que colocar muebles realmente necesita. 4 intentos antes de que los números signifiquen algo.

Mando Not seen Este módulo necesita un mando conectado al dispositivo en el que estás leyendo; mide un stick, y un teclado no tiene ninguno. Todo lo demás en esta página se lee bien sin uno.
Tiempo de estabilización—
Overshoot—
Drift mantenido—
Intentos0
Aparca el cursor en el objetivo

Lleva el cursor a cada objetivo con el stick derecho y mantenlo ahí.

Guarda y comparte este resultado

Guarda los números en tu pasaporte del dispositivo privado en este navegador, o copia una tarjeta que muestra exactamente lo que se midió.

Abrir pasaporte

No se sube nada a menos que contribuyas. Las tarjetas y los enlaces contienen solo los números mostrados arriba.

Lo que esto no te dirá Qué tan rápido se mueve el cursor en el juego. Un navegador lee el stick, no Stardew, y la velocidad del cursor aquí es una constante que esta página eligió; como el juego no expone ningún ajuste de sensibilidad para igualar, no hay número con el que compararlo. Lo que se transfiere es la forma del movimiento más que su escala: si pasas de largo un objetivo antes de volver, y si el cursor se queda donde lo pusiste. El cuadrado cuenta como golpeado dentro de 0.08 de su centro en unidades de stick.

La pantalla de opciones remapea solo teclas de teclado

Este es el hallazgo sobre el que se construye toda la página, y se indica una vez por plataforma en la propia documentación del juego y en ningún otro lugar. Cada guía de control muestra la pantalla de remapeo. Ninguna dice lo que no remapeará.

Plataforma¿En el juego?Donde puedes, en su lugar
PC no El configurador de mandos de Steam, o un remapeador de sistema. Ten en cuenta que Steam Input debe estar DESACTIVADO para que funcione el soporte integrado del juego, por lo que los dos enfoques son exclusivos.
PlayStation no Ajustes → Accesibilidad → Asignación de botones. Un ajuste del sistema, aplicado a cada juego, y nada en Stardew apunta a ello.
Switch no System Settings → Controllers and Sensors → Change Button Mapping. Same shape, same silence.
Xbox no The Xbox Accessories app, per controller profile.
Por qué esto importa más aquí que en la mayoría de los juegos Cada ruta de arriba es un ajuste del sistema. Se aplica a todos los juegos de la máquina, vive a varios menús de distancia de cualquier cosa que Stardew te muestre, y un jugador que lo cambie encontrará que sus otros juegos también se remapean. Ese es un coste real, y es la única opción que deja este juego.

El stick que mueve el cursor cambia

En el mundo el cursor está en el stick derecho. En un menú está en el izquierdo. El juego no anuncia el cambio, y es por eso que un inventario se siente extraño por un segundo cada vez que abres uno.

Righten el mundo

Cursor, y más

El mismo stick hace clic para abrir el chat y se mantiene para abrir la rueda de gestos: tres trabajos en un stick, y el cursor es el que estás usando cuando los otros dos se activan por accidente.

Leften un menú

Cursor, mientras el derecho hace scroll

Intercambian roles en el momento en que se abre un menú. Nada en pantalla lo dice, que es la razón por la que se siente mal en lugar de simplemente diferente.

Learn itControles

Colocación con el stick derecho

No es un interruptor: lo que el manual nunca dice. El stick derecho coloca muebles, alfombras y ventanas en la baldosa exacta, que es el único trabajo que el mando hace mejor que el mouse. La mayoría de la gente lo descubre por accidente en el tercer año.

Steam Input tiene que estar desactivado

El soporte completo para mando del propio juego necesita Steam Input deshabilitado para ese título. Si se deja activado, las dos capas luchan y el mando funciona a medias, que es el estado en el que realmente están la mayoría de las personas que describen que "el mando de Stardew no funciona".

Offpor juego

Steam → Propiedades → Controller

Desactiva la configuración de mando para este juego en lugar de usar la predeterminada de Steam. Así, el juego lee el pad directamente, que es el modo que describe su propia documentación.

Orla otra opción

Déjala activada y reconfigura los botones ahí

La alternativa honesta: mantén Steam Input activado y usa su configurador como el remapeador que el juego no tiene. Renuncias al soporte nativo a cambio de reasignar los botones; es un intercambio, no una solución.

Auto-detectOpciones

Modo mando

La detección automática vuelve al mouse en cuanto el mando está inactivo, que es lo que quieres en un escritorio con ambos. Forzarlo activado hace que el cursor se ajuste a los botones del menú incluso cuando una mano roza el mouse: la respuesta correcta en una TV.

Lo que el juego sí te deja configurar

Una lista corta, y vale la pena conocerla precisamente porque es breve: todo lo que no esté en ella es un ajuste del sistema o nada en absoluto.

OnOpciones

Correr automáticamente

Activado por defecto y vale la pena dejarlo así. Desactivarlo significa mantener un botón pulsado para moverse a una velocidad que querrás durante todo el juego, lo cual es un dedo ocupado en nada.

OffOpciones

Vibración del mando

Se activa al usar herramientas, que es casi todo el día. Cansa las manos en sesiones largas y no te dice nada que la animación no te haya dicho ya.

OnOpciones

Invertir dirección de desplazamiento de la barra de herramientas

Por defecto, empujar el stick derecho hacia abajo mueve la selección de la barra a la derecha, lo cual es al revés de cualquier lista que hayas desplazado. Invertirlo no cuesta nada y elimina medio segundo de pensamiento diario.

15atajos de teclado

La referencia, verificada y fechada

Todas las opciones por defecto en teclado y en 12 acciones de mando, con los 5 ajustes y el razonamiento detrás de cada uno. Abrir la referencia de controles →

Todo lo que este sitio sabe sobre Stardew

Dos páginas, y no son intercambiables: una es la referencia donde buscas un atajos y la otra mide el pulgar haciendo el trabajo. Ambas cifras a continuación se calculan a partir de lo que contiene cada página.

Preguntas sobre estos controles

Las preguntas que esta página puede responder.

¿Se pueden reasignar los botones del mando en Stardew Valley?

No. La sección de remapeo en el menú de Opciones solo reasigna las teclas del teclado; el juego no permite reasignar el mando en absoluto, y así lo indica una vez por plataforma en su propia documentación y en ninguna parte del menú. La única vía es el remapeador de tu propia plataforma: Ajustes → Accesibilidad → Asignación de botones en PlayStation, Ajustes del sistema → Controladores y sensores → Cambiar la asignación de botones en Switch, la app Accesorios de Xbox o el configurador de Steam en PC. Cada uno de ellos es un ajuste del sistema que se aplica a todos tus juegos, no solo a este.

¿Por qué mi mando no funciona correctamente en Stardew Valley?

Casi siempre porque Steam Input está activado. El soporte completo para mandos propio del juego necesita que esté desactivado para ese título, y con ambas capas activas el pad funciona a medias, que es el estado que describen la mayoría de los informes de que el "mando no funciona". O desactivas Steam Input para Stardew y usas el soporte nativo, o lo dejas activado y usas el configurador de Steam como el remapeador que el juego no tiene. No puedes tener ambos.

¿Se puede cambiar la sensibilidad del cursor con un mando en Stardew Valley?

No hay ningún ajuste para eso. El joystick derecho mueve un cursor flotante a una velocidad fija sin nada que ajustar, por lo que colocar muebles y caminos con un pad es una tarea tediosa conocida y por lo que la propia wiki del juego incluye una sección con soluciones alternativas. Las únicas variables que quedan son tu mano y tu joystick; el test de esta página mide ambas.

¿Qué joystick mueve el cursor en Stardew Valley?

El joystick derecho en el mundo y el izquierdo dentro de un menú. Intercambian sus roles en cuanto se abre un menú y nada en la pantalla lo anuncia, por lo que un inventario se siente extraño por un segundo cada vez. En el mundo, el joystick derecho también se pulsa para abrir el chat y se mantiene presionado para abrir la rueda de gestos, por lo que tres funciones comparten un solo joystick.