SteamSurvival-Crafting · Aktualisiert am 7. September 2026
Palworld Passive Skill-Wahrscheinlichkeiten: wie viele Eier du wirklich brauchst
Jedes Zucht-Tool sagt dir ten eggs. Die Hälfte von euch ist nach sieben fertig, und einer von zehn ist bei zweiundzwanzig immer noch dabei.
Zehn ist der Durchschnitt, und ein Durchschnitt ist die eine Zahl, nach der du keinen Abend planen solltest – Ausbrüten ist eine geometrische Verteilung, und sie ist schief. Diese Tabelle zeigt die ganze Form: die Chance pro Ei, den Median, den neunzigsten Perzentil-Wert und dann den Teil, den kein Rechner abdeckt – was so viele Eier kosten in Stunden auf der Farm und Kuchen in der Truhe.
Tippe ein, was die Eltern tragen. Dann, was du willst
Ein Name pro Zeile oder durch Kommas getrennt. Der Pool besteht aus den Passives beider Elternteile ohne Duplikate, und das Kind zieht daraus – ein Passive, das kein Elternteil hat, ist also nicht unwahrscheinlich, sondern unerreichbar.
Pro Ei, genau—
Die Hälfte ist fertig nach—
Neun von zehn nach—
Die übliche Antwort—
Farm time—
Kuchen auf Lager—
Alles gewollt, Müll ok—
Chance auf Müll—
Pool size0
Nenne, was du willst
Liste die Passives jedes Elternteils auf und die, auf die du hinzüchtest.
Was dir das nicht sagen wird
Welcher Pal schlüpft. Das ist eine andere Frage mit bereits mehreren guten Antworten, und eine siebte Kopie davon wäre für dich wertlos. Es berücksichtigt auch nicht den Fall, dass ein zufälliger Bonus dem Kind ein Passive gibt, das du wolltest und nicht geerbt hast – der Katalog, aus dem die Zufallswerte gezogen werden, ist nichts, was diese Seite präzise angeben kann, daher ist dieser Pfad weggelassen. Jede Zahl oben ist ein Mindestwert statt einer Schätzung, was die richtige Richtung für eine Zahl ist, in die du einen Abend investieren wirst.
Zehn Eier sind ein Durchschnitt, und ein Durchschnitt versteckt den Schwanz
Jedes Tool, das eine Eieranzahl ausgibt, druckt einen Wert über der Chance pro Ei. Das ist der Mittelwert einer geometrischen Verteilung, und eine geometrische Verteilung ist nicht symmetrisch: Ihr Mittelwert liegt über ihrem Median, und die Leser, die auf der falschen Seite landen, sind diejenigen, die schlussfolgern, dass der Rechner kaputt war.
The pairing
Per egg
Half by
Der gedruckte Durchschnitt
Neun von zehn nach
Auf der Farm
Ein Passive, saubere Eltern
40.0%
2
3
5
25m
Zwei Passives, saubere Eltern
24.0%
3
5
9
45m
Drei Passives, saubere Eltern
12.0%
6
9
19
1h 35m
Vier Passives, saubere Eltern
10.0%
7
10
22
1h 50m
Vier, mit einem Ersatz auf jedem Elternteil
0.7%
104
150
345
28h 45m
Lies die beiden äußeren Spalten, nicht die mittlere
Bei einer Paarung mit vier Passives liegt der Median bei 7 und der neunzigste Perzentil-Wert bei 22 – der gedruckte Durchschnitt von 10 liegt dazwischen und beschreibt keines von beidem. Plane mit dem Median und du wirst die Hälfte der Zeit falsch liegen. Plane mit dem neunzigsten Perzentil-Wert und du wirst in neun von zehn Fällen früh fertig sein, was die Richtung ist, in die ein Plan scheitern sollte.
Ein leerer Slot ist ein Münzwurf, um den du nicht gebeten hast
"Eine sechzigprozentige Chance auf Müll-Passives" wird als feste Eigenschaft der Zucht veröffentlicht. Sie ist nicht fest. Der zufällige Bonus füllt die Slots, die der Vererbungs-Draw leer gelassen hat – es hängt also komplett davon ab, wie viele leer geblieben sind, und wenn der Draw alle vier füllt, gibt es keinen Platz mehr dafür.
Passives inherited
Slots leer gelassen
Chance auf mindestens eines, das du nicht gewählt hast
4
0
0.0%
3
1
60.0%
2
2
60.0%
1
3
60.0%
4die einzige sichere Forderung
Nach weniger zu fragen macht es nicht sicherer
Ein Ziel mit drei Passives sind nicht drei gute Passives. Es sind drei gute Passives und eine sechzigprozentige Chance auf ein viertes, das du nicht gewählt hast – und das vierte kann nicht entfernt werden, indem man es weniger will.
9Passives, die schaden
Worauf die Münze landen kann
Der Bonus zieht aus demselben Katalog wie alles andere, und 9 Einträge darin haben einen negativen Rang. Stand für Version 1.0 am 21. September 2026; viele Listen mit "schlechten Eigenschaften" nennen immer noch drei, die nicht mehr im Spiel sind.
Easygoing -1
Glutton -1
Mercy Hit -1
Night Owl -1
Shabby -1
Sickly -1
Instabil -1
Bottomless Stomach -2
Destructive -2
114im Katalog
Und es hat sich bewegt
Version 1.0 stuft Passive bis +5 statt +4 ein und ein Dutzend bekannter Namen ist verschwunden. Gib einen der entfernten Namen in die Bank ein und sie wird es dir sagen, anstatt stillschweigend drumherum zu rechnen.
Jedes zusätzliche Passive auf einem Elternteil ist ein Grund, warum die Ziehung fehlschlägt
Der Instinkt sagt, man solle die stärksten Pals paaren, die man besitzt. Die Arithmetik sagt das Gegenteil: Das Kind zieht aus einer gemeinsamen Liste, also ist ein Passive, das du nicht willst, eine weitere Sache, die statt eines gewünschten gezogen werden kann. Vier gewünschte Passive in jeder Zeile unten – nur der Müll auf den Elternteilen ändert sich.
Zusätzliche Passive auf den Elternteilen
Pool
Pro Ei, genau
Neun von zehn nach
Auf der Farm
keine – saubere Eltern
4
10.0%
22
1h 50m
1
5
2.0%
114
9h 30m
2
6
0.7%
345
28h 45m
3
7
0.3%
805
67h 5m
4
8
0.1%
1611
134h 15m
Deshalb ist die Generation vor dieser wichtiger als diese
Der Weg von sauberen Eltern zu jeweils zwei zusätzlichen Passiven verschlechtert das Ziel von vier Passiven von 10.0% auf 0.1% pro Ei, und das 90. Perzentil steigt von 22 Eiern auf 1611. Einen Elternteil vor dem Start zu säubern ist keine Vorbereitung, es ist der Großteil der Arbeit.
Ein Ei dauert fünf Minuten und einen Kuchen
Beide Zahlen sind fix, was die Umrechnung ehrlich macht: Die Zuchtfarm legt alle 5 Minuten Echtzeit ein Ei, solange beide Eltern zugewiesen sind und ein Kuchen in der Truhe liegt, und sie frisst diesen Kuchen. Eine Eieranzahl ist also eine Einkaufsliste.
1h 50mfor a 10% egg
Das 90. Perzentil, in Echtzeit
22 Eier à 5 Minuten. Die Inkubation läuft parallel statt danach, also ist bei genügend Brutkästen der Timer der Farm der limitierende Faktor.
22Kuchen
Was das an Zutaten kostet
Ein Kuchen pro Ei, und ein Kuchen besteht aus 5 Mehl, 8 roten Beeren, 7 Milch, 8 Eiern, 2 Honig. Multipliziere das und der gleiche Durchgang erfordert:
Mehl 110
Rote Beeren 176
Milch 154
Ei 176
Honig 44
5Einstellungen verifiziert
Und die Steuerung, wenn du schon mal hier bist
Jede Standardbelegung für 23 Tastatur- und 16 Controller-Aktionen, mit allen 5 Einstellungen und der Begründung für jede. Steuerungsreferenz öffnen →
Warum der Kuchen der wahre Flaschenhals ist und die Wahrscheinlichkeiten nicht
Eine Paarung bei zehn Prozent benötigt 22 Kuchen, um sicher zu sein. Diese von Hand herzustellen ist der Teil, der tatsächlich den Abend in Anspruch nimmt – was die ehrliche Interpretation jeder "Wie viele Eier"-Antwort ist und der Grund, warum diese Seite die Zutaten auflistet, anstatt bei einer Wahrscheinlichkeit aufzuhören.
Alles, was diese Seite über Palworld weiß
Zwei Seiten, und sie sind nicht austauschbar: Die eine ist das Nachschlagewerk für Tastenbelegungen, die andere berechnet einen Zuchtdurchgang. Beide Zahlen unten basieren auf dem Inhalt der jeweiligen Seite.
Fragen zum Parieren Die Fragen, die diese Seite beantworten
Wie viele Eier braucht man für vier Passive in Palworld?
Von zwei sauberen Eltern, die genau die vier gewünschten tragen, hat jedes Ei eine Chance von 10% – die ehrliche Antwort besteht also aus drei Zahlen, nicht einer. Die Hälfte aller Spieler ist beim siebten Ei fertig, neun von zehn beim zweiundzwanzigsten und neunundneunzig von hundert beim vierundvierzigsten. Die Zahl, die du oft siehst, ist zehn, was eins geteilt durch die Chance ist. Das ist der Durchschnitt einer schiefen Verteilung: Er liegt über dem Median, und etwa ein Drittel der Spieler erreicht ihn, ohne das Ziel zu erreichen.
Warum bekommt mein gezüchtetes Pal immer wieder Passive, die ich nicht wollte?
Weil das Spiel das Kind mit zufälligen Passiven auffüllt, um Plätze zu füllen, die die Vererbung leer gelassen hat, und der Wurf dafür ist mit 40 / 30 / 20 / 10 für null, eine, zwei und drei Ergänzungen gewichtet. Die Chance auf mindestens eines liegt also bei 60% – aber nur, solange ein Platz frei ist. Ein Kind, das alle vier Passive erbt, hat nichts mehr zum Auffüllen, weshalb die Forderung nach vier die einzige ist, die ein Zufallswurf nicht verderben kann. Die Forderung nach drei bedeutet drei gewählte Passive plus eine 60%-Chance auf ein viertes, das du nicht wolltest.
Sollte ich meine besten Pals in Palworld miteinander paaren?
Nicht, wenn "best" die meisten Passiven bedeutet. Das Kind zieht aus den kombinierten Passiven beider Eltern, also ist jedes Passive, das du nicht willst, eine weitere Sache, die statt eines gewünschten gezogen werden kann. Vier gewünschte Passive aus einem sauberen Pool von vier ergeben ein 10%-Ei; dieselben vier aus einem Pool von acht sind nur ein Bruchteil davon, und das 90. Perzentil verschiebt sich von zweiundzwanzig Eiern in die Hunderte. Einen Elternteil vor dem Start zu säubern ist keine Vorbereitung, es ist der Großteil der Arbeit.
Wie lange dauert ein Palworld-Zuchtprojekt tatsächlich?
Die Zuchtfarm legt alle fünf Minuten Echtzeit ein Ei, solange beide Eltern zugewiesen sind und ein Kuchen in der Truhe liegt, und sie frisst diesen Kuchen pro Ei. Eine Eieranzahl rechnet sich also direkt um: Die zweiundzwanzig Eier, die eine 10%-Paarung sicher machen, bedeuten eine Stunde und fünfzig Minuten an der Farm und zweiundzwanzig Kuchen – 110 Mehl, 176 rote Beeren, 154 Milch, 176 Eier und 44 Honig. Die Inkubation läuft parallel statt danach, also ist bei genügend Brutkästen der Timer der Farm der limitierende Faktor.
Kann man ein Passive züchten, das kein Elternteil hat?
Nein. Die Vererbung zieht nur aus den Passiven, die die beiden Eltern bereits tragen, also ist ein Passive, das keiner von beiden hat, nicht unwahrscheinlich, sondern unerreichbar – du musst zuerst ein Pal finden oder fangen, das es hat. Es kann immer noch als eines der zufälligen Auffüllungen auftauchen, aber das ist ein Wurf aus dem gesamten Katalog und nichts, worauf du hinarbeiten kannst, und derselbe Wurf ist es, der Pals ihre negativen Passiven verpasst.
Neu: Frag mich alles über diese SeiteWelchen Test soll ich ausführen, Standard-Tastenbelegungen eines Spiels, was ein Ergebnis bedeutet.
KayeeKeymap Labs-Assistent
Ich antworte nur basierend auf dieser Seite — den 28 Browser-Tests, der Steuerungs-Bibliothek für 46 Spiele, den Empfindlichkeits-Konvertern und den zwei Spielen. Ich kann dir sagen, welche Seite du öffnen sollst, wie ein Tool funktioniert und was das Ergebnis bedeutet.
Ich werde nicht raten. Wenn etwas nicht auf der Seite ist, werde ich das sagen.