親が持っているものを入力する。 そのうえで、欲しいものを
1行に1つ、またはコンマ区切りで。候補は両親のパッシブから重複を除いたもので、子はそこから引く — だからどちらの親も持たないパッシブは「起こりにくい」のではなく、到達不可能だ。
それぞれの親が持つパッシブと、狙っているパッシブを入力すること。
Steam どの繁殖ツールもこう言う、 卵10個と。だが半数は7個で終わり、10人に1人は22個目でもまだそこにいる。
10は平均であり、平均こそ一晩の計画を立てる基準にしてはいけない唯一の数値だ — 孵化は幾何分布であり、しかも偏っている。この計測台は形の全体を示す。卵1個あたりの確率、中央値、90パーセンタイル、そしてどの計算機もやらない部分 — その数の卵が実際に必要とする 牧場での時間と、箱の中のケーキ.
1行に1つ、またはコンマ区切りで。候補は両親のパッシブから重複を除いたもので、子はそこから引く — だからどちらの親も持たないパッシブは「起こりにくい」のではなく、到達不可能だ。
それぞれの親が持つパッシブと、狙っているパッシブを入力すること。
卵の数を表示するツールはどれも、卵1個あたりの確率の逆数を表示している。それは幾何分布の平均値であり、幾何分布は左右対称ではない。平均値は自身の中央値より上に位置し、その悪いほうの側に落ちた読者が「計算機が壊れている」と結論する。
| 組み合わせ | 卵1個あたり | 半数が終わる数 | 表示される平均 | 10人中9人が終わるのは | 牧場での所要時間 |
|---|---|---|---|---|---|
| パッシブ1つ、余計なもののない親 | 40.0% | 2 | 3 | 5 | 25m |
| パッシブ2つ、余計なもののない親 | 24.0% | 3 | 5 | 9 | 45m |
| パッシブ3つ、余計なもののない親 | 12.0% | 6 | 9 | 19 | 1h 35m |
| パッシブ4つ、余計なもののない親 | 10.0% | 7 | 10 | 22 | 1h 50m |
| 4つ、ただし各親に余分が1つずつ | 0.7% | 104 | 150 | 345 | 28h 45m |
「余計なパッシブが付く確率は60%」というのが、繁殖の一律の性質として広まっている。一律ではない。ランダムな追加は、継承の抽選が空けた枠を埋めるものだ — つまり何枠空いたかで完全に決まり、抽選が4枠すべてを埋めた場合には、降りる場所そのものがない。
| 継承されたパッシブ | 空いたままの枠 | 選んでいないものが1つ以上付く確率 |
|---|---|---|
| 4 | 0 | 0.0% |
| 3 | 1 | 60.0% |
| 2 | 2 | 60.0% |
| 1 | 3 | 60.0% |
パッシブ3つを狙うということは、良いパッシブ3つを得るということではない。良いパッシブ3つと、選んでいない4つ目が付く60%の確率を得るということだ — そしてその4つ目は、望まないことによって消せるものではない。
追加は他と同じ一覧から引かれ、そのうち9項目は負のランクを持つ。2026年9月21日にバージョン1.0について読み取ったもの。多くの「悪い特性」一覧は、もうゲームに存在しない3つをいまだに挙げている。
バージョン1.0ではパッシブのランクが+4ではなく+5まであり、馴染みのある名前が十数個消えている。廃止されたものを計測台に入力すれば、黙って計算を続けるのではなく、そう告げてくれる。
手持ちで最も強いPal同士を掛け合わせたくなる。計算はその逆を言う。子はまとめられた一覧から引くので、欲しくないパッシブが1つあるということは、欲しいものの代わりに引かれうるものが1つ増えるということだ。下のどの行も欲しいものは4つで、変わるのは親にある余分だけだ。
| 親にある余分なパッシブ | 候補 | 卵1個あたり、正確に | 10人中9人が終わるのは | 牧場での所要時間 |
|---|---|---|---|---|
| なし — 余計なもののない親 | 4 | 10.0% | 22 | 1h 50m |
| 1 | 5 | 2.0% | 114 | 9h 30m |
| 2 | 6 | 0.7% | 345 | 28h 45m |
| 3 | 7 | 0.3% | 805 | 67h 5m |
| 4 | 8 | 0.1% | 1611 | 134h 15m |
どちらの数値も固定されており、だからこの換算は誠実でいられる。繁殖牧場は、両親が配置されケーキが箱に入っているあいだ、実時間5分ごとに卵を1個産み、そのケーキを消費する。つまり卵の数とは買い物リストのことだ。
卵22個、1個あたり5分。孵化は産卵のあとではなく並行して進むので、孵化器が十分あれば牧場自身のタイマーが下限になる。
卵1個につきケーキ1つ、そしてケーキ1つは小麦粉5、赤い木の実8、ミルク7、卵8、ハチミツ2だ。掛け合わせると、同じ試行に必要なのは次のとおり。
2つのページがあり、互いに置き換えはきかない。一方はバインドを調べるための資料で、もう一方は繁殖1回分の費用を算出する。下の数値はどちらも、各ページが実際に持つ内容から数えたものだ。
欲しい4つをちょうど持つ、余計なもののない親2体からなら、卵1個につき10%だ — だから誠実な答えは1つの数値ではなく3つになる。半数は7個目までに終わり、10人中9人は22個目までに、100人中99人は44個目までに終わる。よく引用される数値は10で、これは確率の逆数だ。それは偏った分布の平均値であり、中央値より上に位置していて、プレイヤーのおよそ3分の1は何も得られないままその数に到達する。
継承の抽選が空けた枠を、ゲームがランダムなパッシブで埋めるからだ。その抽選は追加0個・1個・2個・3個に対して40 / 30 / 20 / 10の重みが付いている。したがって1つ以上付く確率は60%になる — ただし空き枠がある場合に限る。4つすべてを継承した子には埋める場所が残らない。4つを求めることが、ランダムな抽選に台無しにされない唯一の要求である理由がこれだ。3つを求めるということは、選んだパッシブ3つと、選んでいない4つ目が付く60%の確率を求めるということになる。
「最良」が「パッシブが最も多い」という意味なら、そうすべきではない。子は両親のパッシブをまとめた一覧から引くので、欲しくないパッシブが1つあるということは、欲しいものの代わりに引かれうるものが1つ増えるということだ。余計なもののない4つの候補から4つを狙うなら10%の卵になるが、8つの候補から同じ4つを狙えばその数分の1になり、90パーセンタイルは22個から数百個へ動く。始める前に親を削ぎ落とすことは準備ではなく、作業の大半だ。
繁殖牧場は、両親が配置されケーキが箱に入っているあいだ、実時間5分ごとに卵を1個産み、卵1個につきそのケーキを1つ消費する。だから卵の数はそのまま換算できる。10%の組み合わせを安全に終える22個の卵は、牧場で1時間50分とケーキ22個 — 小麦粉110、赤い木の実176、ミルク154、卵176、ハチミツ44だ。孵化はあとではなく並行して進むので、孵化器が十分あれば牧場自身のタイマーが下限になる。
出せない。継承は両親がすでに持つパッシブからしか引かないので、どちらも持たないパッシブは「起こりにくい」のではなく到達不可能だ — まずそれを持つPalを見つけるか捕獲する必要がある。ランダムな追加として現れる可能性はあるが、それは一覧全体からの抽選であって狙って繁殖できるものではない。そして同じ抽選が、Palに負のパッシブを与えている。