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Artisanat de survie · Mis à jour le 7 septembre 2026

Probabilités de compétences passives Palworld : combien d'œufs sont réellement nécessaires

Chaque outil de reproduction vous indique dix œufs. La moitié d'entre vous aura fini en sept, et un sur dix sera encore en train d'essayer à vingt-deux.

Dix est la moyenne, et une moyenne est le dernier chiffre sur lequel baser votre soirée — l'éclosion suit une distribution géométrique, et elle est déséquilibrée. Ce banc d'essai affiche la forme complète : la chance par œuf, la médiane, le quatre-vingt-dixième percentile, et ce qu'aucun calculateur ne montre : le coût réel en heures à la ferme et gâteaux dans le coffre.

Tapez ce que les parents possèdent. Puis ce que vous voulez

Un nom par ligne, ou séparés par des virgules. Le pool est composé des passifs des deux parents sans doublons, et l'enfant y pioche — donc un passif qu'aucun parent ne possède n'est pas improbable, il est impossible.

Par œuf, exactement—
La moitié finie en—
Neuf sur dix en—
La réponse habituelle—
Temps à la ferme—
Gâteaux en stock—
Tout voulu, déchets acceptables—
Chance de déchets—
Taille du pool0
Nommez ce que vous voulez

Listez les passifs de chaque parent et ceux que vous visez.

Ce que cela ne vous dira pas Quel Pal éclot. C'est une question différente avec plusieurs bonnes réponses, et une septième copie ne vous servirait à rien. Cela ne prend pas en compte le cas où un ajout aléatoire donne à l'enfant un passif voulu non hérité — le catalogue des tirages aléatoires n'est pas quelque chose que cette page peut définir précisément, donc ce chemin est exclu. Chaque chiffre ci-dessus est un minimum plutôt qu'une estimation, ce qui est la bonne approche pour un objectif sur lequel vous allez passer votre soirée.

Dix œufs est une moyenne, et une moyenne cache la réalité

Chaque outil qui affiche un nombre d'œufs se base sur la probabilité par œuf. C'est la moyenne d'une distribution géométrique, et une distribution géométrique n'est pas symétrique : sa moyenne se situe au-dessus de sa médiane, et les lecteurs qui tombent du mauvais côté sont ceux qui concluent que le calculateur est cassé.

Le couplage Par œuf Moitié par La moyenne affichée Neuf sur dix en À la ferme
Un passif, parents propres 40.0% 2 3 5 25m
Deux passifs, parents propres 24.0% 3 5 9 45m
Trois passifs, parents propres 12.0% 6 9 19 1h 35m
Quatre passifs, parents propres 10.0% 7 10 22 1h 50m
Quatre, avec un passif en trop sur chaque parent 0.7% 104 150 345 28h 45m
Lisez les deux colonnes extérieures, pas celle du milieu Sur un couplage à quatre passifs, la médiane est de 7 et le quatre-vingt-dixième percentile est de 22 — la moyenne affichée de 10 se situe entre les deux et ne décrit ni l'un ni l'autre. Prévoyez selon la médiane et vous aurez tort une fois sur deux. Prévoyez selon le quatre-vingt-dixième percentile et vous aurez fini en avance neuf fois sur dix, ce qui est la façon dont un plan devrait échouer.

Un emplacement vide est un pile ou face que vous n'avez pas demandé

"Une chance de soixante pour cent d'obtenir des passifs inutiles" est publié comme une propriété fixe de la reproduction. Ce n'est pas fixe. L'ajout aléatoire remplit les emplacements laissés vides par l'héritage — cela dépend donc entièrement du nombre d'emplacements restants, et quand le tirage en remplit les quatre, il n'y a plus de place pour autre chose.

Passifs hérités Emplacements laissés vides Chance d'au moins un passif non choisi
4 0 0.0%
3 1 60.0%
2 2 60.0%
1 3 60.0%
4la seule demande sûre

Demander moins ne rend pas la chose plus sûre

Une cible à trois passifs n'est pas trois bons passifs. C'est trois bons passifs et une chance de soixante pour cent d'en avoir un quatrième que vous n'avez pas choisi — et ce quatrième ne peut pas être supprimé en le voulant moins.

9passifs nuisibles

Ce sur quoi le tirage peut tomber

L'ajout aléatoire pioche dans le même catalogue que tout le reste, et 9 entrées ont un rang négatif. Référez-vous à la version 1.0 du 21 septembre 2026 ; beaucoup de listes de "mauvais traits" mentionnent encore trois passifs qui ne sont plus dans le jeu.

  • Facile à vivre -1
  • Glouton -1
  • Coup de grâce -1
  • Oiseau de nuit -1
  • Miteux -1
  • Maladif -1
  • Instable -1
  • Estomac sans fond -2
  • Destructeur -2
114dans le catalogue

Et ça a changé

La version 1.0 classe les passifs jusqu'à +5 au lieu de +4, et une douzaine de noms familiers ont disparu. Tapez l'un des noms retirés dans le banc d'essai et il vous le signalera au lieu de calculer silencieusement autour.

Chaque passif en trop sur un parent est une façon pour le tirage d'échouer

L'instinct pousse à reproduire les Pals les plus forts que vous possédez. L'arithmétique dit le contraire : l'enfant pioche dans une liste commune, donc un passif que vous ne voulez pas est une chose de plus qui peut être tirée à la place de celui que vous voulez. Quatre passifs voulus à chaque ligne ci-dessous — seuls les déchets sur les parents changent.

Passifs en trop sur les parents Pool Par œuf, exactement Neuf sur dix en À la ferme
aucun — parents propres 4 10.0% 22 1h 50m
1 5 2.0% 114 9h 30m
2 6 0.7% 345 28h 45m
3 7 0.3% 805 67h 5m
4 8 0.1% 1611 134h 15m
C'est pourquoi la génération précédant celle-ci compte plus que celle-ci Passer de parents propres à deux passifs en trop chacun fait passer la cible de quatre passifs de 10,0 % à 0,1 % par œuf, et le quatre-vingt-dixième percentile de 22 œufs à 1611. Nettoyer un parent avant de commencer n'est pas de la préparation, c'est la majeure partie du travail.

Un œuf, c'est cinq minutes et un gâteau

Les deux chiffres sont fixes, ce qui rend la conversion honnête : la ferme de reproduction pond un œuf toutes les 5 minutes de temps réel tant que les deux parents sont assignés et qu'un gâteau est dans le coffre, et il consomme ce gâteau. Donc, un nombre d'œufs est une liste de courses.

1h 50mfor a 10% egg

Le quatre-vingt-dixième percentile, en temps réel

22 œufs à 5 minutes chacun. L'incubation se déroule en parallèle plutôt qu'après, donc avec assez d'incubateurs, le minuteur de la ferme est le facteur limitant.

22gâteaux

Ce que cela coûte en ingrédients

Un gâteau par œuf, et un gâteau nécessite 5 farine, 8 baies rouges, 7 lait, 8 œufs, 2 miel. Multipliez le tout et la même session nécessite :

  • Farine 110
  • Baies rouges 176
  • Lait 154
  • Œuf 176
  • Miel 44
5Paramètres vérifiés

Et les contrôles, tant que vous y êtes

Toutes les actions par défaut sur 23 touches clavier et 16 touches manette, avec les 5 paramètres et leur justification. Ouvrir la référence des contrôles →

Pourquoi le gâteau est le vrai goulot d'étranglement et pas les probabilités Un appariement à dix pour cent nécessite 22 œufs pour être sûr. Les fabriquer à la main prend toute la soirée — ce qui est la réalité derrière chaque réponse sur le nombre d'œufs, et la raison pour laquelle cette page affiche les ingrédients plutôt que de s'arrêter à une probabilité.

Tout ce que ce site sait sur Palworld

Deux pages distinctes : l'une est la référence où chercher une touche, l'autre calcule le coût d'un élevage. Les deux chiffres ci-dessous proviennent des données de chaque page.

Questions sur l'élevage

Les questions auxquelles cette page peut répondre.

Combien d'œufs faut-il pour obtenir quatre passifs dans Palworld ?

À partir de deux parents parfaits possédant exactement les quatre que vous voulez, chaque œuf a une chance de 10 % — la vraie réponse donne donc trois chiffres, et non un seul. La moitié des joueurs termine avant le septième œuf, neuf sur dix avant le vingt-deuxième, et quatre-vingt-dix-neuf sur cent avant le quarante-quatrième. Le chiffre généralement cité est dix, soit un divisé par la probabilité. C'est la moyenne d'une distribution asymétrique : elle se situe au-dessus de la médiane, et environ un tiers des joueurs l'atteignent sans aucun résultat.

Pourquoi mon Pal issu de l'élevage hérite-t-il de passifs dont je ne veux pas ?

Parce que le jeu complète les emplacements vides avec des passifs aléatoires, selon une pondération de 40 / 30 / 20 / 10 pour zéro, un, deux et trois ajouts. La chance d'en avoir au moins un est donc de 60 %, mais seulement s'il reste un emplacement libre. Un enfant qui hérite des quatre passifs n'a plus rien à remplir, ce qui explique pourquoi en demander quatre est la seule requête qu'un tirage aléatoire ne peut gâcher. En demander trois signifie trois passifs choisis plus 60 % de chance d'en obtenir un quatrième non désiré.

Dois-je accoupler mes meilleurs Pals dans Palworld ?

Pas si « meilleurs » signifie le plus de passifs. L'enfant pioche dans le réservoir combiné des passifs des deux parents, donc chaque passif indésirable est une possibilité de plus d'obtenir autre chose que ce que vous voulez. Quatre passifs recherchés dans un bassin propre de quatre donne un œuf à 10 % ; les mêmes quatre dans un bassin de huit réduisent considérablement cette chance, et le quantième du 90e centile passe de vingt-deux œufs à plusieurs centaines. Nettoyer un parent avant de commencer n'est pas de la préparation, c'est l'essentiel du travail.

Combien de temps prend réellement un projet d'élevage sur Palworld ?

Le chenil de reproduction pond un œuf toutes les cinq minutes en temps réel lorsque les deux parents sont assignés et qu'un gâteau se trouve dans le coffre, chaque œuf consommant un gâteau. Le calcul des œufs se convertit donc directement : les vingt-deux œufs pour un appariement à 10 % représentent une heure cinquante à la ferme et vingt-deux gâteaux — 110 farines, 176 baies rouges, 154 laits, 176 œufs et 44 miels. L'incubation se fait en parallèle et non après, donc avec assez d'incubateurs, le minuteur de la ferme dicte le rythme.

Peut-on obtenir par élevage un passif qu'aucun des parents ne possède ?

Non. L'hérédité pioche uniquement parmi les passifs que les deux parents possèdent déjà, donc un passif absent chez les deux n'est pas improbable, il est inatteignable — vous devez d'abord trouver ou capturer un Pal qui l'a. Il peut encore apparaître lors des ajouts aléatoires, mais il s'agit d'un tirage dans l'ensemble du catalogue plutôt que d'un objectif d'élevage, et c'est ce même tirage qui attribue aux Pals leurs passifs négatifs.