Ogni strumento di allevamento ti dice dieci uova. La metà di voi avrà finito entro sette, e uno su dieci sarà ancora lì a ventidue.
Dieci è la media, e la media è l'unico numero su cui non dovresti basare la tua serata: la schiusa è una distribuzione geometrica ed è sbilanciata. Questo strumento mostra l'intera forma: probabilità per uovo, mediana, novantesimo percentile e ciò che nessun calcolatore mostra, ovvero il costo in ore in fattoria e torte nel forziere.
Un nome per riga o separati da virgole. Il pool è composto dai passivi di entrambi i genitori senza duplicati, e il figlio attinge da lì; quindi un passivo che non ha nessuno dei due genitori non è improbabile, è irraggiungibile.
Per uovo, esattamente—
La metà finisce entro—
Nove su dieci entro—
La risposta solita—
Tempo in fattoria—
Torte da avere—
Tutti voluti, spazzatura ok—
Probabilità di spazzatura—
Dimensione pool0
Nomina ciò che vuoi
Elenca i passivi su ogni genitore e quelli verso cui stai allevando.
Cosa non ti dirà questo
Quale Pal si schiude. Questa è una domanda diversa con diverse buone risposte già esistenti, e una settima copia non varrebbe nulla per te. Inoltre, non considera il caso in cui un riempimento casuale aggiunga al figlio un passivo che volevi e non hai ereditato; il catalogo da cui vengono estratti i casuali non è qualcosa che questa pagina può dichiarare con precisione, quindi quel percorso è escluso. Ogni cifra sopra è un minimo piuttosto che una stima, che è la direzione giusta per un numero su cui stai per passare una serata.
Dieci uova è una media, e una media nasconde la coda
Ogni strumento che stampa un conteggio di uova ne stampa uno basato sulla probabilità per uovo. Questa è la media di una distribuzione geometrica, e una distribuzione geometrica non è simmetrica: la sua media si trova sopra la sua mediana, e i lettori che finiscono dalla parte sbagliata sono quelli che concludono che il calcolatore era rotto.
L'accoppiamento
Per uovo
Metà entro
La media stampata
Nove su dieci entro
In fattoria
Un passivo, genitori puliti
40.0%
2
3
5
25m
Due passivi, genitori puliti
24.0%
3
5
9
45m
Tre passivi, genitori puliti
12.0%
6
9
19
1h 35m
Quattro passivi, genitori puliti
10.0%
7
10
22
1h 50m
Quattro, con uno di scorta su ogni genitore
0.7%
104
150
345
28h 45m
Leggi le due colonne esterne, non quella centrale
In un accoppiamento a quattro passivi la mediana è 7 e il novantesimo percentile è 22; la media stampata di 10 si trova nel mezzo e non descrive nessuno dei due. Pianifica sulla mediana e sbaglierai metà delle volte. Pianifica sul novantesimo percentile e avrai finito in anticipo nove volte su dieci, che è la direzione in cui un piano dovrebbe fallire.
Uno slot vuoto è un lancio della moneta che non hai chiesto
"Una probabilità del sessanta per cento di passivi spazzatura" è pubblicata come proprietà fissa dell'allevamento. Non è fissa. Il riempimento casuale riempie gli slot che l'ereditarietà ha lasciato vuoti; quindi dipende interamente da quanti ne ha lasciati, e quando l'estrazione ne riempie tutti e quattro non c'è spazio dove possa finire.
Passivi ereditati
Slot lasciati vuoti
Probabilità di almeno uno che non hai scelto
4
0
0.0%
3
1
60.0%
2
2
60.0%
1
3
60.0%
4l'unica richiesta sicura
Chiederne meno non lo rende più sicuro
Un obiettivo a tre passivi non significa tre buoni passivi. Significa tre buoni passivi e una probabilità del sessanta per cento di un quarto che non hai scelto, e il quarto non può essere rimosso desiderandolo di meno.
9passivi che danneggiano
Cosa può ottenere la moneta
Il riempimento attinge dallo stesso catalogo di tutto il resto, e 9 voci hanno un rango negativo. Leggi per la versione 1.0 del 21 settembre 2026; molti elenchi di "tratti negativi" ne citano ancora tre che non sono più nel gioco.
Spensierato -1
Ghiottone -1
Colpo di grazia -1
Nottambulo -1
Trasandato -1
Malaticcio -1
Instabile -1
Stomaco senza fondo -2
Distruttivo -2
114nel catalogo
Ed è cambiato
La versione 1.0 classifica i passivi fino a +5 invece di +4, e una dozzina di nomi familiari sono spariti. Digita uno di quelli ritirati nello strumento e ti avviserà invece di calcolare silenziosamente attorno ad esso.
Ogni passivo di scorta su un genitore è un modo per fallire l'estrazione
L'istinto è quello di far accoppiare i Pal più forti che possiedi. L'aritmetica dice il contrario: il figlio attinge da una lista comune, quindi un passivo che non vuoi è una cosa in più che può essere estratta al posto di una che vuoi. Quattro voluti in ogni riga sotto; cambia solo la spazzatura sui genitori.
Passivi di scorta sui genitori
Pool
Per uovo, esattamente
Nove su dieci entro
In fattoria
nessuno: genitori puliti
4
10.0%
22
1h 50m
1
5
2.0%
114
9h 30m
2
6
0.7%
345
28h 45m
3
7
0.3%
805
67h 5m
4
8
0.1%
1611
134h 15m
Ecco perché la generazione prima di questa conta più di questa
Passare da genitori puliti a due passivi di scorta ciascuno porta lo stesso obiettivo a quattro passivi dal 10.0% allo 0.1% per uovo, e il novantesimo percentile da 22 uova a 1611. Ripulire un genitore prima di iniziare non è preparazione, è la maggior parte del lavoro.
Un uovo sono cinque minuti e una torta
Entrambi i numeri sono fissi, il che rende la conversione onesta: la fattoria di allevamento depone un uovo ogni 5 minuti di tempo reale mentre entrambi i genitori sono assegnati e una torta si trova nel forziere, e mangia quella torta. Quindi un conteggio di uova è una lista della spesa.
1h 50mfor a 10% egg
Il novantesimo percentile, in tempo reale
22 uova a 5 minuti ciascuna. L'incubazione avviene parallelamente invece che dopo, quindi con abbastanza incubatrici il timer della fattoria è il limite minimo.
22torte
Cosa costa in ingredienti
Una torta per uovo, e una torta è 5 farina, 8 bacche rosse, 7 latte, 8 uova, 2 miele. Moltiplica e la stessa sessione richiede:
Farina 110
Bacche rosse 176
Latte 154
Uovo 176
Miele 44
5impostazioni verificate
E i comandi, visto che sei qui
Tutti i valori predefiniti per 23 azioni da tastiera e 16 da controller, con tutte le 5 impostazioni e la logica dietro ognuna. Apri i comandi di riferimento →
Perché la torta è il vero collo di bottiglia e le probabilità no
Un accoppiamento al dieci per cento richiede 22 torte per essere sicuro. Produrle a mano è la parte che richiede più tempo, ed è il motivo per cui questa pagina elenca gli ingredienti invece di fermarsi alla probabilità.
Tutto ciò che questo sito sa su Palworld
Due pagine, non intercambiabili: una è il riferimento per i comandi, l'altra calcola i costi di un ciclo di allevamento. Entrambi i dati sotto sono basati sui contenuti di ogni pagina.
Quante uova servono per ottenere quattro passive in Palworld?
Da due genitori puliti che portano esattamente le quattro che vuoi, ogni uovo ha una probabilità del 10%: la risposta onesta è composta da tre numeri, non uno. La metà dei giocatori finisce entro il settimo uovo, nove su dieci entro il ventiduesimo e novantanove su cento entro il quarantaquattresimo. Il numero citato solitamente è dieci, ovvero uno diviso la probabilità. È la media di una distribuzione asimmetrica: si trova sopra la mediana e circa un terzo dei giocatori arriva a quel punto senza risultati.
Perché il mio Pal allevato continua a ottenere passive che non volevo?
Perché il gioco riempie gli slot vuoti lasciati dall'ereditarietà con passive casuali, con una distribuzione pesata di 40 / 30 / 20 / 10 per zero, una, due e tre aggiunte. Quindi la probabilità di averne almeno una è del 60%, ma solo se c'è uno slot libero. Un figlio che eredita tutte e quattro le passive non ha slot da riempire, ecco perché chiederne quattro è l'unica richiesta che un tiro casuale non può rovinare. Chiederne tre significa scegliere tre passive più un 60% di probabilità di una quarta non voluta.
Dovrei far accoppiare i miei migliori Pal in Palworld?
Non se per migliori intendi con più passive. Il figlio eredita dal pool di passive di entrambi i genitori, quindi ogni passiva che non vuoi è un elemento in più che può essere estratto al posto di una che desideri. Quattro passive desiderate da un pool pulito di quattro danno un uovo al 10%; le stesse quattro da un pool di otto riducono drasticamente le probabilità, spostando il novantesimo percentile da ventidue uova a centinaia. Pulire un genitore prima di iniziare non è preparazione, è gran parte del lavoro.
Quanto tempo richiede davvero un progetto di allevamento in Palworld?
L'allevamento produce un uovo ogni cinque minuti di tempo reale se entrambi i genitori sono assegnati e c'è una torta nella cassa; la torta viene consumata per ogni uovo. Quindi il conteggio delle uova si converte direttamente: le ventidue uova necessarie per un accoppiamento sicuro al 10% richiedono un'ora e cinquanta minuti alla fattoria e ventidue torte (110 farina, 176 bacche rosse, 154 latte, 176 uova e 44 miele). L'incubazione avviene in parallelo, quindi con abbastanza incubatrici il timer della fattoria è il limite minimo.
Si può trasmettere una passiva che nessuno dei genitori possiede?
No. L'ereditarietà pesca solo dalle passive che i genitori possiedono già, quindi una passiva assente in entrambi non è improbabile, è impossibile: devi prima trovare o catturare un Pal che la possieda. Può comunque apparire come aggiunta casuale, ma è un tiro dall'intero catalogo e non qualcosa che puoi pianificare, ed è lo stesso meccanismo che assegna ai Pal le passive negative.
Novità: chiedimi qualsiasi cosa su questo sitoQuale test eseguire, i comandi predefiniti di un gioco, cosa significa un risultato.
KayeeAssistente Keymap Labs
Rispondo solo da questo sito: i 28 test per browser, la libreria dei controlli per 46 giochi, i convertitori di sensibilità e i due giochi. Posso dirti quale pagina aprire, come funziona uno strumento e cosa significa il suo risultato.
Non farò supposizioni. Se qualcosa non è presente sul sito, lo dirò.