Action RPG · Patch 2.31 · Checked 26. September 2026

Die Stufe deines Builds die erfordert wird

Seit 2.0 ist ein Cyberpunk-Build ein Budget: 5 Attribute, sieben Punkte bei der Erstellung, einer pro Stufe und 221 Perk-Punkte, um jeden Baum zu füllen. Dies berechnet, wann dein Build finanzierbar ist, woher deine Cyberware-Kapazität stammt und welche Enden noch offen sind.

Steam
Netrunner: Intelligenz 20, Technische Fähigkeiten und Coolness 15 Level 35 Die früheste Stufe, auf der all diese Attribute bezahlt werden können. Drei Attribute auf 20 ist das Maximum, das das Spiel erlaubt – das vierte würde 2 Punkte mehr erfordern, als Stufe 60 hergibt.

Sieben Punkte bei der Erstellung, einer pro Stufe. Wann ist dein Build möglich?

Leg die gewünschten Attribute fest. Das Fünfeck ist dein Build, die Ringe markieren die Perk-Hürden bei 4, 9, 15 und 20, und der Marker auf der Stufenleiste springt zur ersten Stufe, die dies bezahlen kann.

Skill-Ränge — bringen jeweils einen Perk-Punkt auf Stufe 15 und nochmals auf 35
Solo
Shinobi
Techniker
Netrunner
Headhunter
Konstitution3Reflexe3Technische Fähigkeit15Intelligenz20Coolness15
Erreichbar auf Level 35

Erreichbar auf Level 35: 15 Level von deinem aktuellen Stand entfernt.

Du20 Build35
Attributspunkte 41 / 26
Perk-Punkte für alles freigeschaltet 19 / 128
  • Konstitution 611204
  • Reflexe 617194
  • Technische Fähigkeit 413223
  • Intelligenz 816203
  • Coolness 813213
Der Build ist direkt im Link enthalten. Es wird nichts hochgeladen.

Wovon hier ausgegangen wird. Patch-2.0-Regeln, abgeglichen mit 2.31: Jedes Attribut startet bei 3, die Erstellung gibt 7 Punkte (höchstens 6 in einem Attribut), jedes Level bringt einen Attributspunkt und einen Perk-Punkt, die Skills zahlen auf Rang 15 und 35 aus und die Stufenwerte zeigen jeden Perk hinter einer voll ausgebauten Hürde. Perks einzeln auszuwählen ist Aufgabe des offiziellen Planers von CD PROJEKT RED; dies ist die Rechenarbeit, die dort nicht angezeigt wird.

Kapazität ist eine Summe. Hier sind alle Begriffe.

Level, der Techniker-Skill, Scherben, zwei Perks und ein Betriebssystem. Der Balken setzt sich in dieser Reihenfolge daraus zusammen; die Scherben-Übersicht kennt die Drop-Regeln, sodass ein grauer Punkt anzeigt, was auf deinem Level noch nicht droppen kann.

Level 20 · Phantom Liberty an — eingestellt im Punkte-Modul.

Engineering-Skill

Scherben, die du aufgesammelt hastTippe auf einen Punkt, um ihn als gefunden zu markieren.

Ungewöhnlich+2 je · ab Stufe 2 7 von 7 hätten droppen können
Selten+3 je · ab Stufe 9 4 von 4 hätten droppen können
Episch+4 je · ab Stufe 17 2 von 4 hätten droppen können
Legendär+6 je · ab Stufe 25 0 von 2 hätten droppen können
Cyberware-Kapazität 81
  • Level81
  • Engineering-Skill0
  • Kapazitätsscherben0
  • Renaissance-Punk0
  • Chrom-Kompressor0
  • Edgerunner-Überlastung0

Noch keine Scherben markiert. Auf deinem Level erlauben die Drop-Regeln, dass die grauen Punkte erst noch kommen.

Die meisten auf Stufe 60, Phantom Liberty360430 mit dem Chrom-Kompressor
Die meisten auf Stufe 50, Basisspiel316Obergrenze im Spiel 450

Wovon hier ausgegangen wird. 24 Kapazität auf Stufe 1 und 3 pro Stufe; Scherbenwerte 2, 3, 4 und 6 sowie die Drop-Regeln aus der Loot-Tabelle des Spiels (60 im Basisspiel, 73–74 mit Phantom Liberty); Edgerunners Überlastung kostet 0,5% der max. Gesundheit für jeden Punkt darüber. Die Stufen des Chrom-Kompressors zwischen 2 und 5++ sind nicht aufgelistet, daher werden nur die beiden Enden angeboten.

Jedes Ende führt durch ein Dach

Nocturne Op55N1, Mistys Dach. Welche Türen offen stehen, wurde lange bevor du ankamtst entschieden. Lege fest, was du getan hast; die Wege, die noch offen sind, leuchten auf, und bei den anderen steht, was sie benötigt hätten.

Wie Chippin’ In geendet ist
Phantom Liberty
Enden noch offen 2 / 6
Nocturne Op55N1Mistys Dach
  1. Hanako anrufenNach Abschluss der Hauptquests immer offen. The Devil
  2. Panam anrufenBeende Panams Queen of the Highway. The StarTemperance
  3. Folge Johnny zu RogueBeende Rogues Blistering Love — das nur über zwei der Wege startet, auf denen Chippin’ In enden kann. The SunTemperance
  4. Warte fünf Minuten, dann Johnnys PlanDie drei richtigen Antworten für Johnny am Ende von Chippin’ In. The SunTemperance
  5. Reed anrufenPhantom Liberty, beendet durch die Übergabe von So Mi an Reed oder die Weigerung, ihrer Bitte nachzukommen. The Tower
  6. Pillen wegwerfenImmer da: die erste Option auf dem Dach. Pfad des geringsten Widerstands

Für das Achievement The Devil muss Takemura leben; das Ende selbst erfordert das nicht.

Jedes Ende, seine Voraussetzungen und Belohnungen →

Wovon hier ausgegangen wird. Die Anforderungen laut Community-Wiki aus dem Spiel, Stand: 26. September 2026. Dialoge sind paraphrasiert. Das Spiel speichert vor dem Point of No Return und bringt dich nach dem Abspann dorthin zurück, sodass ein freigeschaltetes Ende nicht verloren geht.

Die Tabelle des Publishers. Deine Grafikkarte dazu.

Sechs Stufen, jeweils mit Preset, Auflösung und Bildrate sowie der laut CD PROJEKT RED dafür nötigen Hardware. Wähle deine Karte: Falls sie genannt wird, leuchtet ihre höchste Stufe auf. Gib deinen Arbeitsspeicher ein: Eine Stufe, deren Mindestanforderung du unterschreitest, fällt unabhängig von der Karte weg.

Speicher: Empfohlen und Raytracing (Minimum) liegen im Rahmen deiner Mindestanforderungen. Wähle deine Karte, um zu sehen, ob CD PROJEKT RED sie aufführt.

Rasterisiert
  1. Ultra2160p · 60 fps Ultra GeForce RTX 3080 · Radeon RX 7900 XTX 12 GB Video · 20 GB RAM · 70 GB NVMe
  2. Empfohlen1080p · 60 fps Hoch GeForce RTX 2060 Super · Radeon RX 5700 XT · Arc A770 8 GB Video · 16 GB RAM · 70 GB SSD
  3. Minimum1080p · 30 fps Niedrig GeForce GTX 1060 6GB · Radeon RX 580 8GB · Arc A380 6 GB Video · 12 GB RAM · 70 GB SSD
Raytracing
  1. Raytracing: Overdrive2160p · 60 fps Ray Tracing: Overdrive (Path Tracing) GeForce RTX 4080 16 GB Video · 24 GB RAM · 70 GB NVMe Gemessen mit eingeschaltetem DLSS Frame Generation.
  2. Raytracing empfohlen1080p · 60 fps Raytracing Ultra GeForce RTX 3080 Ti · Radeon RX 7900 XTX 12 GB Video · 20 GB RAM · 70 GB NVMe
  3. Raytracing Minimum1080p · 30 fps Raytracing Low GeForce RTX 2060 · Radeon RX 6800 XT · Arc A750 8 GB Video · 16 GB RAM · 70 GB SSD

Quelle. Technischer Support von CD PROJEKT RED, „Cyberpunk 2077 Systemanforderungen“ (Update 2.0 und Phantom Liberty), abgerufen am 26. September 2026. Karten, die in der Tabelle nicht genannt werden, sind dort nicht aufgeführt: Eine Vermutung über die Einordnung einer Karte wäre ein Benchmark, den diese Seite nicht durchgeführt hat.

Nur PC, 2.0-Syntax. Erstellt, nicht kopiert.

Die Konsole ist der Cyber Engine Tweaks-Mod, und 2.0 hat dessen Befehle geändert – die alten Zeilen kursieren nach wie vor und schlagen fehl. Wähle, was du möchtest; der Befehl wird in der Syntax zusammengesetzt, die die Dokumentation des Mods jetzt vorgibt.

Game.AddToInventory("Items.money", 100000)
Befehle unterscheiden zwischen Groß- und Kleinschreibung. Speichere zuerst.
  • Installiere Cyber Engine Tweaks für deine Spielversion; beim ersten Start wirst du aufgefordert, eine Taste für das Overlay zu belegen.
  • Lade einen Spielstand, öffne das Overlay mit dieser Taste, füge den Befehl in die Konsole ein und drücke Enter.
  • Auf PlayStation und Xbox gibt es nichts einzugeben: Konsolenversionen haben überhaupt keine Cheats.

Quelle. Dokumentation zu Cyber Engine Tweaks, „useful commands“, abgerufen am 26. September 2026. Die Attributnamen in den Befehlen sind die des Spiels: Body heißt dort Strength.

Zwei Sprint-Tasten, zwei Hocker-Tasten. Beide belegt.

Cyberpunk hat keine Dropdowns für Halten oder Umschalten: Es belegt zwei separate Aktionen und sagt nie, welche welche ist. Die beleuchteten Tasten sind diejenigen, die zwei Aufgaben erfüllen. Drücke oder klicke eine an, um zu sehen, was sie tut.

Sprint sind zwei Aktionen

Sprint (Halten) und Sprint (Umschalten) sind separate Tastenbelegungen und beide standardmäßig belegt. Hebe die Belegung derjenigen auf, die du nicht nutzt, da du sonst weiterrennst, obwohl du aufhören wolltest.

Das vollständige PC- und Controller-Layout →

Geprüft gegen die Cyberpunk 2077 Steuerungsseite der Website und das Menülayout der Spiel-Einstellungen › Steuerung; die dort genannten Zwei-Aktionen-Paare sollen laut den Einstellungen getrennt belegt werden.

Antworten

Klare Antworten

Scherben stoppen bei 74, nicht bei 80. Drei Attribute auf 20, nicht vier. Keine Cheats auf Konsolen. Der Rest folgt unten.

Wie viele Attributpunkte kannst du in Cyberpunk 2077 erhalten?

Jedes Attribut beginnt bei 3, die Charaktererstellung fügt 7 Punkte hinzu und jedes Level bringt einen weiteren: insgesamt 81 auf Stufe 60 mit Phantom Liberty, 71 auf Stufe 50 ohne. Das ist das gesamte Einkommen – Attributscherben gibt es seit 2.0 nicht mehr.

Kannst du jedes Attribut in Cyberpunk 2077 maximieren?

Nein. Ein Attribut von 3 auf 20 zu bringen kostet 17 Punkte, und auf Stufe 60 hast du 66 Punkte zu vergeben: drei Attribute auf 20 mit 15 verbleibenden Punkten. Ein viertes würde 68 erfordern. Der Planer auf dieser Seite zeigt, ab welchem Level ein Ziel erreichbar ist, und warnt, wenn keines mehr möglich ist.

Wie viele Perk-Punkte gibt es in Cyberpunk 2077 2.0?

Einen pro Stufe nach der ersten (49 bis Stufe 50, 59 bis Stufe 60), einen von jeder der fünf Fertigkeiten auf Rang 15 und nochmals auf Rang 35 (insgesamt 10) sowie einen pro Perk-Scherbe. Das Community-Wiki listet 13 Scherben auf – 10 im Hauptspiel und 3 in Phantom Liberty – und verzeichnet eine seit 2.0 unzugewiesene Basisspiel-Scherbe, weshalb Guides 11 angeben. Jeder Perk in jedem Baum kostet 221 Punkte.

Was ist die maximale Cyberware-Kapazität in Cyberpunk 2077?

360 auf Stufe 60 mit Phantom Liberty oder 430 mit dem Chrome-Kompressor im Betriebssystem-Slot: 201 durch das Level, 15 aus der Ingenieurskunst-Fertigkeit, 20 von Renaissance Punk, 74 aus Scherben und der 50-Punkte-Überladung von Edgerunner sowie 70 durch den Kompressor. Das Spiel deckelt die Kapazität bei 450.

Wie viel Kapazität bringen Cyberware-Kapazitätsscherben?

2, 3, 4 oder 6 je nach Seltenheit. Die Drops und die Psycho Killer-Belohnung summieren sich im Hauptspiel auf 60, und Phantom Liberty fügt 13 oder 14 weitere hinzu (eine davon in Dog Eat Dog ist verpassbar) – höchstens 74. Die von manchen Guides genannten +80 haben keine Grundlage.

Warum erhalte ich keine Cyberware-Kapazitätsscherben?

Sie droppen nach festen Regeln: grüne ab Stufe 2 höchstens einmal pro Level, blaue ab 9 höchstens alle zwei Level, lila ab 17 alle zwei, orange ab 25 alle drei. Auf Stufe 15 kann zum Beispiel noch keine lila oder orange Scherbe gedroppt sein. Der Scherbentracker auf dieser Seite zeigt das Limit für dein Level.

Wie erhält man das geheime Ende in Cyberpunk 2077?

Am Ende von Chippin’ In, wenn Johnny am Grab spricht: Sag ihm, dass er das auch vermasselt hat, frage, was er von dir will, und stimme zu, dass dies seine letzte zweite Chance ist. Wähle dann auf Mistys Dach in Nocturne Op55N1 nichts aus und warte etwa fünf Minuten, bis Johnny seinen eigenen Plan anbietet. Es gibt keinen Beziehungsbalken von 70 % zu füllen – allein die Antworten zählen.

Was brauchst du für die Enden von Panam und Rogue?

Panams Route erfordert den Abschluss ihrer Nebenmission Queen of the Highway. Rogues Route erfordert Blistering Love, das Johnny erst nach zwei der möglichen Enden von Chippin’ In beginnt – den Antworten der zweiten Chance, die auch das geheime Ende öffnen, oder wenn du ihm sagst, dass es ein harter Weg war und er seine Seele nicht entblößen muss. Jede andere Antwort schickt ihn stattdessen zu Kerry.

Kannst du jedes Ende in einem Spieldurchlauf erreichen?

Ja. Das Spiel warnt dich vor dem Point of No Return und bringt dich nach dem Abspann über einen Spielstand genau vor Nocturne Op55N1 zurück, sodass ein einziger Spielstand jedes freigeschaltete Ende sehen kann. Speichere dort am besten selbst noch einmal ab.

Welche Entscheidungen in Phantom Liberty führen zum Ende The Tower?

Die beiden Wege, bei denen Reeds Angebot gültig bleibt: Gib So Mi an Reed aus, wenn er dich konfrontiert (King of Swords), oder schlage dich auf Reeds Seite und lehne Songbirds Bitte ab (King of Pentacles). Rufe danach Reed an. Wenn du Reed tötest oder Songbirds Bitte erfüllst, entfällt dieses Ende.

Welchen PC benötigt man für Path Tracing in Cyberpunk 2077?

CD PROJEKT RED listet Ray Tracing: Overdrive bei 2160p und 60 fps auf einer GeForce RTX 4080 mit 16 GB Videospeicher, 24 GB RAM und einer NVMe-SSD – gemessen mit eingeschaltetem DLSS Frame Generation. Die niedrigste Ray-Tracing-Stufe ist eine RTX 2060 bei 1080p und 30 fps.

Gibt es Cheats für Cyberpunk 2077 auf PS5 oder Xbox?

Nein. Auf Konsolen gibt es keine Cheat-Codes. Auf dem PC fügt die Mod Cyber Engine Tweaks eine Konsole hinzu, und Version 2.0 hat deren Befehle geändert – die alten Game.GiveDevPoints-Zeilen kursieren zwar noch, aber die Dokumentation der Mod bietet nun die Syntax für das Entwicklungssystem, die diese Seite für dich bereitstellt.

Wie lautet der Konsolenbefehl für Geld in Cyberpunk 2077?

Mit installierten Cyber Engine Tweaks fügt Game.AddToInventory("Items.money", 100000) 100.000 Eurodollar hinzu. Befehle unterscheiden zwischen Groß- und Kleinschreibung; speichere vor der Verwendung.

Inoffiziell. Keymap Labs steht in keiner Verbindung zu CD PROJEKT RED und wird von diesen weder unterstützt noch gesponsert. Cyberpunk 2077 und Phantom Liberty sind deren Marken. Die PC-Stufen basieren auf der offiziellen Tabelle von CD PROJEKT RED; Fortschritt, Kapazität und Enden sind querverifizierte Community-Dokumentationen der Spieldaten für Patch 2.31. Dein Build, deine Shards und deine Entscheidungen verlassen niemals diesen Browser. Steuerung zuletzt geprüft am 7. September 2026.