Action RPG · Patch 2.31 · Checked 26 septembre 2026

Le niveau de votre build peut exister

Depuis la 2.0, un build Cyberpunk est un budget : 5 attributs, sept points à la création, un par niveau, et 221 points d'avantage pour remplir chaque arbre. Cela fonctionne quand le vôtre est abordable, d'où provient votre capacité de cyberware et quelles fins sont encore accessibles.

Steam
Netrunner : Intelligence 20, Technique et Sang-froid 15 Niveau 35 Le niveau le plus bas auquel ces attributs peuvent être payés. Trois attributs à 20 est le maximum autorisé par le jeu ; le quatrième nécessiterait 2 points de plus que ce que le niveau 60 permet.

Sept points à la création, un par niveau. Quand votre build est-il possible ?

Définissez les attributs souhaités. Le pentagone est votre build, les anneaux sont les paliers d'avantages à 4, 9, 15 et 20, et le marqueur sur la ligne de niveau glisse vers le premier niveau capable de le payer.

Rangs de compétence — chacun rapporte un point d'avantage au niveau 15 et un autre au 35
Solo
Shinobi
Ingénieur
Netrunner
Headhunter
Constitution3Réflexes3Capacité technique15Intelligence20Sang-froid15
Accessible au niveau 35

Accessible au niveau 35 : 15 niveaux depuis votre position actuelle.

Vous20 Build35
Points d'attribut 41 / 26
Points d'avantage pour tout débloquer 19 / 128
  • Constitution 611204
  • Réflexes 617194
  • Capacité technique 413223
  • Intelligence 816203
  • Sang-froid 813213
Le build est contenu dans le lien. Rien n'est téléchargé.

Ce que cela suppose. Règles du patch 2.0, vérifiées avec la 2.31 : chaque attribut commence à 3, la création ajoute 7 points (6 maximum dans un seul attribut), chaque niveau rapporte un point d'attribut et un point d'avantage, les compétences rapportent aux rangs 15 et 35, et les chiffres des paliers correspondent à chaque avantage derrière une porte remplie jusqu'au dernier niveau. Choisir les avantages un par un est le rôle du planificateur de CD PROJEKT RED ; ceci est l'arithmétique qu'il ne montre pas.

La capacité est une somme. Voici chaque terme.

Niveau, compétence Ingénieur, éclats, deux avantages et un système d'exploitation. La barre est construite à partir de ces éléments dans l'ordre ; le tableau des éclats connaît les règles de drop, donc un point gris est un élément qui n'a pas encore pu être obtenu à votre niveau.

Niveau 20 · Phantom Liberty activé — défini dans le module Points.

Compétence Ingénieur

Éclats que vous avez ramassésAppuyez sur un point pour le marquer comme trouvé.

Peu commun+2 chacun · à partir du niveau 2 7 sur 7 auraient pu être ramassés
Rare+3 chacun · à partir du niveau 9 4 sur 4 auraient pu être ramassés
Épique+4 chacun · à partir du niveau 17 2 sur 4 auraient pu être ramassés
Légendaire+6 chacun · à partir du niveau 25 0 sur 2 auraient pu être ramassés
Capacité de cyberware 81
  • Niveau81
  • Compétence Ingénieur0
  • Éclats de capacité0
  • Renaissance Punk0
  • Chrome Compressor0
  • Surcharge Edgerunner0

Aucun éclat marqué pour le moment. À votre niveau, les règles de loot indiquent que les points gris sont encore à venir.

Maximum au niveau 60, Phantom Liberty360430 avec le Chrome Compressor
Maximum au niveau 50, jeu de base316Plafond du jeu 450

Ce que cela suppose. 24 de capacité au niveau 1 et 3 par niveau ; valeurs des éclats 2, 3, 4 et 6 et règles de loot basées sur la table d'acquisition du jeu (60 dans le jeu de base, 73–74 avec Phantom Liberty) ; la surcharge d'Edgerunner coûte 0,5 % de santé max par point au-delà. Les paliers du Chrome Compressor entre 2 et 5++ ne sont pas listés, seules les deux extrémités sont proposées.

Chaque fin passe par un toit

Nocturne Op55N1, le toit de Misty. Les portes ouvertes ont été déterminées bien avant votre arrivée. Indiquez ce que vous avez accompli ; les routes encore ouvertes s'allument, et celles qui ne le sont pas indiquent ce qui était nécessaire.

Comment Chippin’ In s'est terminé
Phantom Liberty
Fins toujours accessibles 2 / 6
Nocturne Op55N1Toit de Misty
  1. Appeler HanakoToujours accessible une fois les quêtes principales terminées. Le Diable
  2. Appeler PanamTerminez Queen of the Highway de Panam. L'ÉtoileTempérance
  3. Suivre Johnny vers RogueTerminez Blistering Love de Rogue — qui ne démarre que via deux des issues possibles de Chippin’ In. Le SoleilTempérance
  4. Attendre cinq minutes, puis le plan de JohnnyLes trois bonnes réponses à donner à Johnny à la fin de Chippin’ In. Le SoleilTempérance
  5. Appeler ReedPhantom Liberty, terminé en donnant So Mi à Reed ou en refusant sa demande. La Tour
  6. Jeter les pilulesToujours là : la première option sur le toit. La voie de la moindre résistance

Le succès Le Diable nécessite que Takemura soit en vie ; la fin elle-même non.

Chaque fin, ses prérequis et ses récompenses →

Ce que cela suppose. Les prérequis tels que le wiki communautaire les rapporte depuis le jeu, consultés le 26 septembre 2026. Les dialogues sont paraphrasés. Le jeu sauvegarde avant le point de non-retour et vous y ramène après le générique, donc une fin débloquée n'est jamais perdue.

Le tableau de l'éditeur. Votre carte graphique.

Six paliers, chacun avec un préréglage, une résolution et un framerate selon le matériel recommandé par CD PROJEKT RED. Choisissez votre carte : si elle est listée, son palier le plus élevé s'illumine. Saisissez votre mémoire : un palier dont vous êtes en dessous est impossible, quelle que soit la carte.

Mémoire : les recommandations et le minimum pour le Ray tracing sont dans vos limites. Choisissez votre carte pour voir si CD PROJEKT RED la mentionne.

Rasterisation
  1. Ultra2160p · 60 fps Ultra GeForce RTX 3080 · Radeon RX 7900 XTX 12 Go vidéo · 20 Go RAM · 70 Go NVMe
  2. Recommandé1080p · 60 fps Élevé GeForce RTX 2060 Super · Radeon RX 5700 XT · Arc A770 8 Go vidéo · 16 Go RAM · 70 Go SSD
  3. Minimum1080p · 30 fps Bas GeForce GTX 1060 6 Go · Radeon RX 580 8 Go · Arc A380 6 Go vidéo · 12 Go RAM · 70 Go SSD
Ray tracing
  1. Ray tracing : Overdrive2160p · 60 fps Ray Tracing : Overdrive (path tracing) GeForce RTX 4080 16 GB vidéo · 24 GB RAM · 70 GB NVMe Mesuré avec le DLSS Frame Generation activé.
  2. Ray tracing recommandé1080p · 60 fps Ray Tracing Ultra GeForce RTX 3080 Ti · Radeon RX 7900 XTX 12 Go vidéo · 20 Go RAM · 70 Go NVMe
  3. Ray tracing minimum1080p · 30 fps Ray Tracing Low GeForce RTX 2060 · Radeon RX 6800 XT · Arc A750 8 Go vidéo · 16 Go RAM · 70 Go SSD

Source. Support technique de CD PROJEKT RED, « Cyberpunk 2077 system requirements » (Mise à jour 2.0 et Phantom Liberty), consulté le 26 septembre 2026. Les cartes non listées dans le tableau n'y figurent pas : deviner les performances d'une carte reviendrait à effectuer un benchmark que cette page n'a pas réalisé.

PC uniquement, syntaxe 2.0. Conçu, pas copié.

La console est le mod Cyber Engine Tweaks, et la 2.0 a modifié ses commandes — les anciennes lignes circulent encore et ne fonctionnent pas. Choisissez ce que vous voulez ; la commande est assemblée selon la syntaxe fournie par la documentation actuelle du mod.

Game.AddToInventory("Items.money", 100000)
Les commandes sont sensibles à la casse. Sauvegardez d'abord.
  • Installez Cyber Engine Tweaks pour votre version du jeu ; au premier lancement, il vous demande d'assigner une touche pour son interface.
  • Chargez une sauvegarde, ouvrez l'interface avec cette touche, collez la commande dans la console et appuyez sur Entrée.
  • Sur PlayStation et Xbox, il n'y a rien à saisir : les versions console ne possèdent aucun cheat.

Source. Documentation de Cyber Engine Tweaks, « useful commands », consulté le 26 septembre 2026. Les noms d'attributs dans les commandes sont ceux du jeu : Body est Strength.

Deux touches de sprint, deux touches de accroupissement. Les deux sont assignées.

Cyberpunk n'a pas de menus déroulants pour maintenir ou basculer : il assigne deux actions distinctes sans préciser laquelle est laquelle. Les touches allumées sont celles qui ont deux fonctions. Appuyez sur l'une — ou cliquez dessus — pour lire ce qu'elle fait.

Le sprint est composé de deux actions

Sprint (Maintenir) et Sprint (Bascule) sont des assignations séparées et les deux sont actives par défaut. Supprimez celle que vous n'utilisez pas, sinon un sprint que vous vouliez arrêter continuera.

La disposition complète PC et manette →

Vérifié avec la page des commandes de Cyberpunk 2077 du site et le menu Paramètres › Commandes du jeu ; les paires à deux actions sont celles que les paramètres vous conseillent de dissocier.

Réponses

Réponses directes

Les éclats s'arrêtent à 74, pas 80. Trois attributs à 20, pas quatre. Pas de triche sur console. Le reste ci-dessous.

Combien de points d'attribut peut-on obtenir dans Cyberpunk 2077 ?

Chaque attribut commence à 3, la création de personnage ajoute 7 points et chaque niveau en rapporte un de plus : 81 au total au niveau 60 avec Phantom Liberty, 71 au niveau 50 sans. C'est tout le revenu : il n'y a pas d'éclats d'attribut dans la 2.0.

Peut-on maximiser tous les attributs dans Cyberpunk 2077 ?

Non. Passer un attribut de 3 à 20 coûte 17 points, et au niveau 60 vous en avez 66 à dépenser : trois attributs à 20 avec 15 restants. Un quatrième en nécessiterait 68. Le planificateur sur cette page montre le niveau où chaque objectif devient atteignable, et l'indique quand aucun ne l'est.

Combien de points d'atout y a-t-il dans Cyberpunk 2077 2.0 ?

Un par niveau après le premier (49 au niveau 50, 59 au 60), un pour chacune des cinq compétences au rang 15 et au rang 35 (10 au total), et un par éclat d'atout. Le wiki communautaire en liste 13 (10 dans le jeu de base et 3 dans Phantom Liberty) et note un éclat du jeu de base non assigné depuis la 2.0, ce qui explique pourquoi les guides en indiquent 11. Chaque atout dans chaque arbre coûte 221 points.

Quelle est la capacité de cyberware maximale dans Cyberpunk 2077 ?

360 au niveau 60 avec Phantom Liberty, ou 430 avec le Compresseur de chrome dans l'emplacement de système d'exploitation : 201 par le niveau, 15 par la compétence Ingénieur, 20 par Renaissance Punk, 74 par les éclats et la surcharge de 50 points d'Edgerunner, plus les 70 du compresseur. Le jeu plafonne la capacité à 450.

Quelle capacité donnent les éclats de capacité de cyberware ?

2, 3, 4 ou 6 selon la rareté. Les butins et la récompense de Psycho Killer totalisent 60 dans le jeu de base, et Phantom Liberty en ajoute 13 ou 14 (l'un d'eux dans Dog Eat Dog peut être manqué) : 74 au maximum. Les +80 indiqués par certains guides n'ont aucune justification.

Pourquoi ne reçois-je pas d'éclats de capacité de cyberware ?

Ils tombent selon une règle : les verts à partir du niveau 2 au plus une fois par niveau, les bleus à partir du 9 au plus tous les deux niveaux, les violets à partir du 17 tous les deux, les oranges à partir du 25 tous les trois. Au niveau 15, par exemple, aucun éclat violet ou orange ne peut encore être tombé. Le suivi d'éclats sur cette page montre le plafond pour votre niveau.

Comment obtenir la fin secrète dans Cyberpunk 2077 ?

À la fin de Chippin’ In, quand Johnny parle sur la tombe : dites-lui qu'il a encore tout gâché, demandez ce qu'il veut de vous et acceptez que c'est sa dernière chance. Ensuite, sur le toit de Misty dans Nocturne Op55N1, ne choisissez rien et attendez environ cinq minutes jusqu'à ce que Johnny propose son propre plan. Il n'y a pas de jauge de relation à 70 % à remplir : ce sont les réponses qui comptent.

Que faut-il pour les fins de Panam et Rogue ?

La route de Panam nécessite de terminer son job secondaire Queen of the Highway. Celle de Rogue nécessite Blistering Love, que Johnny ne lance qu'après deux des façons dont Chippin’ In peut se terminer : les réponses de la seconde chance qui ouvrent aussi la secrète, ou lui dire que c'était un chemin difficile et qu'il n'a pas besoin de se mettre à nu. Toute autre réponse l'envoie vers Kerry.

Peut-on obtenir toutes les fins en une seule partie ?

Oui. Le jeu vous avertit au point de non-retour et, après le générique, vous ramène juste avant Nocturne Op55N1 avec une sauvegarde, donc une seule sauvegarde permet de voir toutes les fins débloquées. Sauvegardez vous-même à cet endroit également.

Quels choix dans Phantom Liberty mènent à la fin The Tower ?

Les deux qui maintiennent l'offre de Reed : livrer So Mi à Reed lorsqu'il vous confronte (King of Swords) ou vous ranger du côté de Reed et refuser la demande de Songbird (King of Pentacles). Appelez ensuite Reed. Tuer Reed ou accéder à la demande de Songbird ferme cette voie.

Quel PC faut-il pour le path tracing dans Cyberpunk 2077 ?

CD PROJEKT RED liste le Ray Tracing : Overdrive en 2160p et 60 fps sur une GeForce RTX 4080 avec 16 Go de mémoire vidéo, 24 Go de RAM et un disque NVMe — mesuré avec le DLSS Frame Generation activé. Le niveau de ray-tracing le plus bas est une RTX 2060 en 1080p et 30 fps.

Existe-t-il des triches pour Cyberpunk 2077 sur PS5 ou Xbox ?

Non. Il n'y a pas de codes de triche sur console. Sur PC, le mod Cyber Engine Tweaks ajoute une console, et la version 2.0 a modifié ses commandes — les anciennes lignes Game.GiveDevPoints circulent toujours, mais la documentation du mod fournit désormais la syntaxe du système de développement que cette page génère pour vous.

Quelle est la commande console pour l'argent dans Cyberpunk 2077 ?

Avec Cyber Engine Tweaks installé : Game.AddToInventory("Items.money", 100000) ajoute 100 000 eurodollars. Les commandes sont sensibles à la casse ; sauvegardez avant de les utiliser.

Non officiel. Keymap Labs n'est pas affilié, approuvé ou sponsorisé par CD PROJEKT RED. Cyberpunk 2077 et Phantom Liberty sont leurs marques déposées. Les paliers PC proviennent du tableau de CD PROJEKT RED ; la progression, la capacité et les fins sont des documentations communautaires recoupées des données du jeu, pour le patch 2.31. Votre build, vos éclats et vos choix ne quittent jamais ce navigateur. Commandes vérifiées le 7 septembre 2026.