Action RPG · Patch 2.31 · Checked 26 de septiembre de 2026

El nivel que tu build puede alcanzar

Desde la 2.0, una build de Cyberpunk es un presupuesto: 5 atributos, siete puntos al crear el personaje, uno por nivel y 221 puntos de ventaja para completar cada árbol. Esto funciona cuando la tuya es asequible, de dónde viene tu capacidad de ciberware y qué finales siguen abiertos.

Steam
Netrunner: Inteligencia 20, Técnico y Frío 15 Nivel 35 El nivel más bajo en el que se pueden pagar todos esos atributos. Tres atributos al 20 es lo máximo que permite el juego; el cuarto necesitaría 2 puntos más de los que da el nivel 60.

Siete puntos al crear el personaje, uno por nivel. ¿Cuándo es posible tu build?

Establece los atributos que quieras. El pentágono es tu build, los anillos son las puertas de ventajas en 4, 9, 15 y 20, y el marcador en la línea de nivel se desliza hasta el primer nivel que puede pagarlo.

Rangos de habilidad — cada uno otorga un punto de ventaja al 15 y otro al 35
Solo
Shinobi
Ingeniero
Netrunner
Headhunter
Constitución3Reflejos3Habilidad técnica15Inteligencia20Temple15
Alcanzable al nivel 35

Alcanzable al nivel 35: 15 niveles desde donde estás.

Tú20 Build35
Puntos de atributo 41 / 26
Puntos de ventaja para todo lo desbloqueado 19 / 128
  • Constitución 611204
  • Reflejos 617194
  • Habilidad técnica 413223
  • Inteligencia 816203
  • Temple 813213
La build viaja dentro del enlace. No se sube nada.

Lo que esto asume. Reglas del parche 2.0, comprobadas con la 2.31: cada atributo empieza en 3, la creación añade 7 puntos (6 como máximo en un atributo), cada nivel otorga un punto de atributo y un punto de ventaja, las habilidades otorgan puntos en los rangos 15 y 35, y las cifras de nivel son cada ventaja tras un requisito completado hasta su último nivel. Elegir ventajas una por una es para lo que sirve el planificador de CD PROJEKT RED; esto es la aritmética que no muestra.

La capacidad es una suma. Aquí tienes cada término.

Nivel, la habilidad de Ingeniero, fragmentos, dos ventajas y un sistema operativo. La barra se construye a partir de ellos en orden; el tablero de fragmentos conoce las reglas de aparición, por lo que un punto gris es uno que aún no puede haber aparecido a tu nivel.

Nivel 20 · Phantom Liberty activado — configurado en el módulo de Puntos.

Habilidad de ingeniero

Fragmentos que has recogidoToca un punto para marcarlo como encontrado.

Poco común+2 cada uno · desde el nivel 2 7 de 7 podrían haber caído
Raro+3 cada uno · desde el nivel 9 4 de 4 podrían haber caído
Épico+4 cada uno · desde el nivel 17 2 de 4 podrían haber caído
Legendario+6 cada uno · desde el nivel 25 0 de 2 podrían haber caído
Capacidad de ciberware 81
  • Nivel81
  • Habilidad de ingeniero0
  • Fragmentos de capacidad0
  • Punk renacentista0
  • Chrome Compressor0
  • Sobrecarga de Edgerunner0

Aún no hay fragmentos marcados. A tu nivel, las reglas de caída permiten que los puntos grises aún estén por llegar.

La mayoría en el nivel 60, Phantom Liberty360430 con el Chrome Compressor
La mayoría en el nivel 50, juego base316Límite del juego 450

Lo que esto asume. 24 de capacidad en el nivel 1 y 3 por nivel; valores de fragmentos 2, 3, 4 y 6 y las reglas de caída de la tabla de adquisición del juego (60 en el juego base, 73–74 con Phantom Liberty); la sobrecarga de Edgerunner cuesta el 0.5% de la Salud máxima por cada punto por encima. Los niveles del Chrome Compressor entre 2 y 5++ no están listados, así que solo se ofrecen los dos extremos.

Cada final pasa por una azotea

Nocturne Op55N1, la azotea de Misty. Cuáles de sus puertas están abiertas se decidió mucho antes de que llegaras. Establece lo que has hecho; las rutas que aún están abiertas se iluminan, y las que no, indican lo que necesitaban.

Cómo terminó Chippin’ In
Phantom Liberty
Finales aún disponibles 2 / 6
Nocturne Op55N1La azotea de Misty
  1. Llamar a HanakoSiempre disponible una vez terminadas las misiones principales. El Diablo
  2. Llamar a PanamTermina Queen of the Highway de Panam. La EstrellaTemplanza
  3. Seguir a Johnny hasta RogueTermina Blistering Love de Rogue, que solo comienza de dos de las formas en que puede terminar Chippin’ In. El SolTemplanza
  4. Espera cinco minutos, luego el plan de JohnnyLas tres respuestas correctas a Johnny al final de Chippin’ In. El SolTemplanza
  5. Llamar a ReedPhantom Liberty, finalizado entregando a So Mi a Reed o rechazando su petición. La Torre
  6. Tirar las pastillasSiempre ahí: la primera opción en la azotea. El camino de menor resistencia

El logro de The Devil necesita a Takemura vivo; el final en sí mismo no.

Cada final, qué necesita y qué ofrece →

Lo que esto asume. Los requisitos según los registra la wiki de la comunidad a partir del juego, leídos el 26 de septiembre de 2026. El diálogo está parafraseado. El juego guarda antes del punto de no retorno y te devuelve a él después de los créditos, así que un final desbloqueado no es un final perdido.

La propia tabla del editor. Tu tarjeta en ella.

Seis niveles, cada uno con un ajuste preestablecido, una resolución y una tasa de fotogramas con el hardware que CD PROJEKT RED dice que lo soporta. Elige tu tarjeta: si la mencionan, su nivel más alto se ilumina. Introduce tu memoria: un nivel por debajo de tu mínimo es un no rotundo, sea cual sea la tarjeta.

Memoria: Los mínimos recomendados y para Ray tracing están dentro de tus límites. Elige tu tarjeta para ver si CD PROJEKT RED la menciona.

Rasterizado
  1. Ultra2160p · 60 fps Ultra GeForce RTX 3080 · Radeon RX 7900 XTX 12 GB de vídeo · 20 GB de RAM · 70 GB NVMe
  2. Recomendado1080p · 60 fps Alto GeForce RTX 2060 Super · Radeon RX 5700 XT · Arc A770 8 GB de vídeo · 16 GB de RAM · 70 GB SSD
  3. Mínimo1080p · 30 fps Baja GeForce GTX 1060 6GB · Radeon RX 580 8GB · Arc A380 6 GB de vídeo · 12 GB de RAM · 70 GB SSD
Ray tracing
  1. Ray tracing: Overdrive2160p · 60 fps Ray Tracing: Overdrive (path tracing) GeForce RTX 4080 16 GB de vídeo · 24 GB de RAM · 70 GB NVMe Medido con DLSS Frame Generation activado.
  2. Ray tracing recomendado1080p · 60 fps Ray Tracing Ultra GeForce RTX 3080 Ti · Radeon RX 7900 XTX 12 GB de vídeo · 20 GB de RAM · 70 GB NVMe
  3. Ray tracing mínimo1080p · 30 fps Ray Tracing Low GeForce RTX 2060 · Radeon RX 6800 XT · Arc A750 8 GB de vídeo · 16 GB de RAM · 70 GB SSD

Fuente. Soporte técnico de CD PROJEKT RED, “Cyberpunk 2077 system requirements” (Update 2.0 y Phantom Liberty), consultado el 26 de septiembre de 2026. Las tarjetas que no aparecen en la tabla no están incluidas: una suposición sobre dónde encaja una tarjeta sería un benchmark que esta página no ha ejecutado.

Solo PC, sintaxis 2.0. Creado, no copiado.

La consola es el mod Cyber Engine Tweaks, y la versión 2.0 cambió sus comandos; las líneas antiguas siguen circulando y fallan. Elige lo que quieras; el comando se ensambla con la sintaxis que ofrece la propia documentación del mod ahora.

Game.AddToInventory("Items.money", 100000)
Los comandos distinguen entre mayúsculas y minúsculas. Guarda primero.
  • Instala Cyber Engine Tweaks para tu versión del juego; en el primer inicio te pedirá que asignes una tecla para su superposición.
  • Carga una partida, abre la superposición con esa tecla, pega el comando en su consola y pulsa Enter.
  • En PlayStation y Xbox no hay nada que introducir: las versiones de consola no tienen trucos en absoluto.

Fuente. Documentación de Cyber Engine Tweaks, “useful commands”, consultado el 26 de septiembre de 2026. Los nombres de los atributos dentro de los comandos son los propios del juego: Body es Strength allí.

Dos teclas de esprint, dos teclas de agacharse. Ambas asignadas.

Cyberpunk no tiene menús desplegables de mantener o alternar: asigna dos acciones separadas y nunca dice cuál es cuál. Las teclas iluminadas son las que hacen dos trabajos. Pulsa una —o haz clic en ella— para leer qué hace.

Esprintar son dos acciones

Esprintar (Mantener) y Esprintar (Alternar) son asignaciones separadas y ambas vienen asignadas. Desasigna la que no uses, o un esprint que querías terminar seguirá activo.

La configuración completa de PC y mando →

Verificado con la página de controles de Cyberpunk 2077 del sitio y la disposición del menú Ajustes › Controles del propio juego; los pares de dos acciones son los que la configuración ahí indica que debes desvincular.

Respuestas

Respuestas directas

Los fragmentos llegan a 74, no a 80. Tres atributos a 20, no cuatro. Sin trucos en consola. El resto, a continuación.

¿Cuántos puntos de atributo puedes conseguir en Cyberpunk 2077?

Cada atributo empieza en 3, la creación de personaje añade 7 puntos y cada nivel da uno más: 81 en total al nivel 60 con Phantom Liberty, 71 al nivel 50 sin él. Ese es el total; no hay fragmentos de atributo en la versión 2.0.

¿Puedes maximizar todos los atributos en Cyberpunk 2077?

No. Llevar un atributo de 3 a 20 cuesta 17 puntos, y al nivel 60 tienes 66 para gastar: tres atributos a 20 y sobran 15. Un cuarto necesitaría 68. El planificador de esta página muestra el nivel en el que cualquier conjunto de objetivos se vuelve alcanzable y avisa cuando no es posible.

¿Cuántos puntos de ventaja hay en Cyberpunk 2077 2.0?

Uno por nivel después del primero (49 al nivel 50, 59 al 60), uno de cada una de las cinco habilidades al rango 15 y otra vez al rango 35 (10 en total), y uno por fragmento de ventaja. La wiki de la comunidad lista 13 fragmentos (10 en el juego base y 3 en Phantom Liberty) y registra un fragmento del juego base que quedó sin asignar desde la 2.0, por lo que las guías suelen indicar 11. Cada ventaja en cada árbol cuesta 221 puntos.

¿Cuál es la capacidad máxima de ciberware en Cyberpunk 2077?

360 al nivel 60 con Phantom Liberty, o 430 con el Compresor de cromo en la ranura de sistema operativo: 201 por nivel, 15 de la habilidad Ingeniero, 20 de Punk renacentista, 74 de fragmentos y la sobrecarga de 50 puntos de Edgerunner, más los 70 del compresor. El juego limita la capacidad a 450.

¿Cuánta capacidad dan los fragmentos de capacidad de ciberware?

2, 3, 4 o 6 dependiendo de la rareza. Los objetos encontrados y la recompensa de Psycho Killer suman 60 en el juego base, y Phantom Liberty añade 13 o 14 más (uno de ellos en Dog Eat Dog se puede perder), 74 como máximo. El +80 que indican algunas guías no tiene desglose detrás.

¿Por qué no consigo fragmentos de capacidad de ciberware?

Caen por regla: los verdes a partir del nivel 2 como máximo una vez por nivel, los azules a partir del 9 como máximo cada dos niveles, los morados a partir del 17 cada dos, los naranjas a partir del 25 cada tres. Al nivel 15, por ejemplo, aún no puede haber caído ningún fragmento morado o naranja. El rastreador de fragmentos de esta página muestra el límite para tu nivel.

¿Cómo se consigue el final secreto en Cyberpunk 2077?

Al final de Chippin’ In, cuando Johnny habla en la tumba: dile que también lo estropeó, pregúntale qué quiere de ti y acepta que esta es su última segunda oportunidad. Luego, en la azotea de Misty en Nocturne Op55N1, no elijas nada y espera unos cinco minutos hasta que Johnny ofrezca su propio plan. No hay un medidor de relación del 70% que llenar; lo que cuentan son las respuestas.

¿Qué necesitas para los finales de Panam y Rogue?

La ruta de Panam necesita que su trabajo secundario Queen of the Highway esté terminado. La de Rogue necesita Blistering Love, que Johnny solo inicia después de dos de las formas en que puede terminar Chippin’ In: las respuestas de segunda oportunidad que también abren el secreto, o diciéndole que fue un camino difícil y que no necesita abrir su corazón. Cualquier otra respuesta lo envía con Kerry.

¿Puedes conseguir todos los finales en una sola partida?

Sí. El juego te avisa en el punto de no retorno y, tras los créditos, te devuelve justo antes de Nocturne Op55N1 con una partida guardada, así que una sola partida puede ver todos los finales que ha desbloqueado. Guarda ahí tú también.

¿Qué decisiones de Phantom Liberty llevan al final The Tower?

Las dos opciones que mantienen la oferta de Reed sobre la mesa: entregar a So Mi a Reed cuando te confronta (Rey de Espadas) o ponerte del lado de Reed y rechazar la petición de Songbird (Rey de Oros). Luego llama a Reed. Matar a Reed o cumplir la petición de Songbird cierra esta opción.

¿Qué PC necesitas para el path tracing en Cyberpunk 2077?

CD PROJEKT RED lista Ray Tracing: Overdrive a 2160p y 60 fps en una GeForce RTX 4080 con 16 GB de memoria de vídeo, 24 GB de RAM y un disco NVMe, medido con DLSS Frame Generation activado. El nivel más bajo de ray-tracing es una RTX 2060 a 1080p y 30 fps.

¿Hay trucos para Cyberpunk 2077 en PS5 o Xbox?

No. No hay códigos de trucos en consola. En PC, el mod Cyber Engine Tweaks añade una consola, y la versión 2.0 cambió sus comandos; las antiguas líneas Game.GiveDevPoints aún circulan, pero la documentación del mod ahora ofrece la sintaxis del sistema de desarrollo que esta página construye para ti.

¿Cuál es el comando de consola de Cyberpunk 2077 para dinero?

Con Cyber Engine Tweaks instalado: Game.AddToInventory("Items.money", 100000) añade 100,000 eurodólares. Los comandos distinguen entre mayúsculas y minúsculas; guarda la partida antes de usarlos.

No oficial. Keymap Labs no está afiliado, respaldado ni patrocinado por CD PROJEKT RED. Cyberpunk 2077 y Phantom Liberty son sus marcas registradas. Los niveles de PC son la tabla propia de CD PROJEKT RED; la progresión, capacidad y finales son documentación comunitaria contrastada de los datos del juego, para el parche 2.31. Tu build, fragmentos y elecciones nunca salen de este navegador. Controles verificados por última vez el 7 de septiembre de 2026.