Action RPG · Patch 2.31 · Checked 26 settembre 2026

Il livello in cui la tua build può esistere

Dalla versione 2.0 una build in Cyberpunk è un budget: 5 attributi, sette punti alla creazione, uno a ogni livello e 221 punti perk per riempire ogni albero. Questo mostra quando la tua build è sostenibile, da dove arriva la capacità del cyberware e quali finali sono ancora aperti.

Steam
Netrunner: Intelligenza 20, Tecnica e Cool 15 Livello 35 Il livello minimo a cui tutti questi attributi possono essere acquistati. Tre attributi a 20 è il massimo consentito dal gioco; il quarto richiederebbe 2 punti in più rispetto a quelli offerti dal livello 60.

Sette punti alla creazione, uno a livello. Quando è possibile realizzare la tua build?

Imposta gli attributi che desideri. Il pentagono è la tua build, gli anelli sono i limiti dei perk a 4, 9, 15 e 20, e l'indicatore sulla linea del livello si sposta sul primo livello in grado di acquistarli.

Grado abilità — ciascuno assegna un punto perk a 15 e di nuovo a 35
Solo
Shinobi
Ingegnere
Netrunner
Headhunter
Costituzione3Riflessi3Abilità tecnica15Intelligenza20Freddo15
Raggiungibile al livello 35

Raggiungibile al livello 35: 15 livelli da dove ti trovi.

Tu20 Build35
Punti attributo 41 / 26
Punti perk per tutto sbloccato 19 / 128
  • Costituzione 611204
  • Riflessi 617194
  • Abilità tecnica 413223
  • Intelligenza 816203
  • Freddo 813213
La build viaggia all'interno del link. Non viene caricato nulla.

Cosa presuppone questo. Regole della Patch 2.0, verificate con la 2.31: ogni attributo parte da 3, la creazione aggiunge 7 punti (al massimo 6 in un attributo), ogni livello assegna un punto attributo e un punto perk, le abilità pagano ai gradi 15 e 35, e i dati di livello corrispondono a ogni perk dietro un cancello riempito fino al suo ultimo livello. Scegliere i perk uno alla volta è lo scopo del pianificatore di CD PROJEKT RED; questa è l'aritmetica che non mostra.

La capacità è una somma. Ecco tutti i termini.

Livello, l'abilità Ingegnere, i frammenti, due perk e un sistema operativo. La barra è costruita con questi in ordine; la tabella dei frammenti conosce le regole di drop, quindi un indicatore grigio è uno che non può ancora essere droppato al tuo livello.

Livello 20 · Phantom Liberty attivo — impostato nel modulo Punti.

Abilità Ingegneria

Shard raccoltiTocca un pallino per segnarlo come trovato.

Non comune+2 ciascuno · dal livello 2 7 su 7 avrebbero potuto droppare
Raro+3 ciascuno · dal livello 9 4 su 4 avrebbero potuto droppare
Epico+4 ciascuno · dal livello 17 2 su 4 avrebbero potuto droppare
Leggendario+6 ciascuno · dal livello 25 0 su 2 avrebbero potuto droppare
Capacità cyberware 81
  • Livello81
  • Abilità Ingegneria0
  • Shard di capacità0
  • Tuttologo0
  • Compressore di cromo0
  • Sovraccarico Edgerunner0

Nessun shard segnato. Al tuo livello le regole di drop permettono ai pallini grigi di dover ancora arrivare.

La maggior parte al livello 60, Phantom Liberty360430 con il Compressore di cromo
La maggior parte al livello 50, gioco base316Limite massimo del gioco 450

Cosa presuppone questo. 24 di capacità al livello 1 e 3 per livello; valori degli shard 2, 3, 4 e 6 e le regole di drop dalla tabella di acquisizione del gioco (60 nel gioco base, 73–74 con Phantom Liberty); il sovraccarico di Edgerunner costa lo 0,5% della Salute massima per ogni punto in eccesso. I tier del Compressore di cromo tra il 2 e il 5++ non sono elencati, quindi vengono offerti solo i due estremi.

Ogni finale passa attraverso un tetto

Nocturne Op55N1, il tetto di Misty. Quali porte siano aperte è stato deciso molto prima che tu arrivassi lì. Imposta ciò che hai fatto; i percorsi ancora aperti si illuminano, e quelli che non lo sono dicono cosa richiedevano.

Come è finita Chippin’ In
Phantom Liberty
Finali ancora sbloccati 2 / 6
Nocturne Op55N1Il tetto di Misty
  1. Chiama HanakoSempre disponibile una volta completate le missioni principali. The Devil
  2. Chiama PanamCompleta Queen of the Highway di Panam. The StarTemperance
  3. Segui Johnny da RogueCompleta Blistering Love di Rogue, che parte solo da due dei possibili finali di Chippin’ In. The SunTemperance
  4. Aspetta cinque minuti, poi il piano di JohnnyLe tre risposte giuste a Johnny alla fine di Chippin’ In. The SunTemperance
  5. Chiama ReedPhantom Liberty, concluso consegnando So Mi a Reed o rifiutando la sua richiesta. The Tower
  6. Getta le pilloleSempre presente: la prima opzione sul tetto. La via di minor resistenza

L'obiettivo The Devil richiede che Takemura sia vivo; il finale in sé no.

Tutti i finali, i requisiti e le ricompense →

Cosa presuppone questo. I requisiti registrati dalla wiki della community in base al gioco, consultati il 26 settembre 2026. I dialoghi sono parafrasati. Il gioco salva prima del punto di non ritorno e ti ci riporta dopo i titoli di coda, quindi un finale sbloccato non va perso.

La tabella del publisher. La tua scheda video.

Sei fasce, ciascuna con preset, risoluzione e frame rate supportati dall'hardware indicato da CD PROJEKT RED. Scegli la tua scheda: se è presente, si illumina la fascia più alta. Inserisci la tua memoria: una fascia al di sotto dei tuoi requisiti minimi è da scartare, indipendentemente dalla scheda.

Memoria: i requisiti consigliati e minimi per il ray tracing rientrano nei tuoi limiti. Scegli la tua scheda per verificare se CD PROJEKT RED la menziona.

Rasterizzazione
  1. Ultra2160p · 60 fps Ultra GeForce RTX 3080 · Radeon RX 7900 XTX 12 GB di memoria video · 20 GB di RAM · 70 GB NVMe
  2. Consigliati1080p · 60 fps Alto GeForce RTX 2060 Super · Radeon RX 5700 XT · Arc A770 8 GB di memoria video · 16 GB di RAM · 70 GB SSD
  3. Minimi1080p · 30 fps Basso GeForce GTX 1060 6GB · Radeon RX 580 8GB · Arc A380 6 GB di memoria video · 12 GB di RAM · 70 GB SSD
Ray tracing
  1. Ray tracing: Overdrive2160p · 60 fps Ray Tracing: Overdrive (path tracing) GeForce RTX 4080 16 GB di memoria video · 24 GB di RAM · 70 GB NVMe Misurato con DLSS Frame Generation attivo.
  2. Ray tracing consigliato1080p · 60 fps Ray Tracing Ultra GeForce RTX 3080 Ti · Radeon RX 7900 XTX 12 GB di memoria video · 20 GB di RAM · 70 GB NVMe
  3. Ray tracing minimo1080p · 30 fps Ray Tracing Low GeForce RTX 2060 · Radeon RX 6800 XT · Arc A750 8 GB di memoria video · 16 GB di RAM · 70 GB SSD

Fonte. Supporto tecnico di CD PROJEKT RED, “Cyberpunk 2077 system requirements” (Aggiornamento 2.0 e Phantom Liberty), consultato il 26 settembre 2026. Le schede non nominate nella tabella non vi sono incluse: ipotizzare la collocazione di una scheda equivarrebbe a un benchmark non eseguito da questa pagina.

Solo PC, sintassi 2.0. Generato, non copiato.

La console è la mod Cyber Engine Tweaks e la versione 2.0 ne ha cambiato i comandi: le vecchie righe circolano ancora e non funzionano. Scegli ciò che desideri; il comando viene assemblato secondo la sintassi fornita dalla documentazione ufficiale della mod.

Game.AddToInventory("Items.money", 100000)
I comandi fanno distinzione tra maiuscole e minuscole. Salva prima.
  • Installa Cyber Engine Tweaks per la tua versione del gioco; al primo avvio ti verrà chiesto di associare un tasto per l'overlay.
  • Carica un salvataggio, apri l'overlay con quel tasto, incolla il comando nella console e premi Invio.
  • Su PlayStation e Xbox non c'è nulla da inserire: le versioni console non hanno alcun trucco.

Fonte. Documentazione di Cyber Engine Tweaks, “useful commands”, consultata il 26 settembre 2026. I nomi degli attributi all'interno dei comandi sono quelli originali del gioco: Body corrisponde a Strength.

Due tasti per lo scatto, due tasti per accovacciarsi. Entrambi associati.

Cyberpunk non ha menu a tendina per hold o toggle: associa due azioni separate senza specificare quale sia quale. I tasti illuminati sono quelli che svolgono due funzioni. Premi uno — o clicca su di esso — per leggere cosa fa.

Lo scatto è diviso in due azioni

Sprint (Hold) e Sprint (Toggle) sono comandi separati e sono entrambi associati di default. Rimuovi l'associazione a quello che non usi, altrimenti uno scatto che intendevi interrompere continuerà.

Il layout completo per PC e controller →

Verificato con la pagina dei comandi di Cyberpunk 2077 del sito e il menu Impostazioni › Comandi del gioco; le coppie a due azioni sono quelle che le impostazioni suggeriscono di dissociare.

Risposte

Risposte dirette

Gli shard si fermano a 74, non a 80. Tre attributi a 20, non quattro. Niente cheat su console. Il resto qui sotto.

Quanti punti attributo puoi ottenere in Cyberpunk 2077?

Ogni attributo parte da 3, la creazione del personaggio aggiunge 7 punti e ogni livello ne dà un altro: 81 in totale al livello 60 con Phantom Liberty, 71 al livello 50 senza. Questo è il totale, non ci sono shard di attributi nella versione 2.0.

È possibile portare al massimo tutti gli attributi in Cyberpunk 2077?

No. Portare un attributo da 3 a 20 costa 17 punti e al livello 60 ne hai 66 da spendere: tre attributi a 20 con 15 avanzati. Un quarto richiederebbe 68 punti. Il planner in questa pagina mostra il livello in cui qualsiasi serie di obiettivi diventa raggiungibile e avvisa quando nessuno lo è.

Quanti punti perk ci sono in Cyberpunk 2077 2.0?

Uno per livello dopo il primo (49 al livello 50, 59 al 60), uno da ciascuna delle cinque abilità al rango 15 e di nuovo al rango 35 (10 in totale) e uno per ogni shard di perk. La wiki della community elenca 13 shard — 10 nel gioco base e 3 in Phantom Liberty — e registra uno shard del gioco base rimasto non assegnato dalla 2.0, motivo per cui le guide indicano 11. Ciascun perk in ogni albero costa 221 punti.

Qual è la capacità massima di cyberware in Cyberpunk 2077?

360 al livello 60 con Phantom Liberty o 430 con il Compressore di cromo nello slot del sistema operativo: 201 dal livello, 15 dall'abilità Ingegnere, 20 da Punk rinascimentale, 74 dagli shard e dal sovraccarico di 50 punti di Edgerunner, più i 70 del compressore. Il gioco limita la capacità a 450.

Quanta capacità forniscono gli shard della capacità cyberware?

2, 3, 4 o 6 a seconda della rarità. I drop e la ricompensa di Psycho Killer arrivano a 60 nel gioco base e Phantom Liberty ne aggiunge altri 13 o 14 (uno di questi in Cane mangia cane si può perdere) — massimo 74. Il valore di +80 riportato da alcune guide non ha riscontri.

Perché non ricevo shard per la capacità di cyberware?

Compaiono secondo precise regole: quelli verdi dal livello 2 al massimo una volta per livello, i blu dal 9 al massimo ogni due livelli, i viola dal 17 ogni due, gli arancioni dal 25 ogni tre. Al livello 15, ad esempio, non può ancora essere caduto alcuno shard viola o arancione. Il tracciatore di shard in questa pagina mostra il limite per il tuo livello.

Come si ottiene il finale segreto in Cyberpunk 2077?

Alla fine di Chippin’ In, quando Johnny parla alla tomba: digli che ha rovinato tutto anche stavolta, chiedigli cosa vuole da te e accetta che questa sia la sua ultima seconda possibilità. Poi, sul tetto di Misty in Nocturne Op55N1, non scegliere nulla e aspetta circa cinque minuti finché Johnny non propone il suo piano. Non c'è alcun indicatore di relazione al 70% da riempire: contano le risposte date.

Cosa serve per i finali di Panam e Rogue?

Per il percorso di Panam bisogna completare la sua missione secondaria Regina della strada. Quello di Rogue richiede Amore bruciante, che Johnny avvia solo dopo due dei modi in cui Chippin’ In può finire: le risposte della seconda possibilità che sbloccano anche il segreto, oppure dicendogli che è stata dura e che non deve mettersi a nudo. Qualsiasi altra risposta lo manda invece da Kerry.

È possibile ottenere tutti i finali in una sola partita?

Sì. Il gioco ti avvisa al punto di non ritorno e, dopo i titoli di coda, ti riporta appena prima di Nocturne Op55N1 con un salvataggio, quindi un solo salvataggio permette di vedere tutti i finali sbloccati. Salva lì anche tu.

Quali scelte di Phantom Liberty portano al finale The Tower?

Le due che lasciano valida l'offerta di Reed: consegnare So Mi a Reed quando ti affronta (King of Swords) oppure schierarti con Reed rifiutando la richiesta di Songbird (King of Pentacles). Dopodiché chiama Reed. Uccidere Reed o esaudire la richiesta di Songbird chiude questa strada.

Che PC serve per il path tracing in Cyberpunk 2077?

CD PROJEKT RED indica Ray Tracing: Overdrive a 2160p e 60 fps su una GeForce RTX 4080 con 16 GB di memoria video, 24 GB di RAM e un disco NVMe, misurato con DLSS Frame Generation attivo. Il livello di ray-tracing minimo è una RTX 2060 a 1080p e 30 fps.

Ci sono trucchi per Cyberpunk 2077 su PS5 o Xbox?

No. Non ci sono codici cheat su console. Su PC la mod Cyber Engine Tweaks aggiunge una console e la versione 2.0 ne ha cambiato i comandi: le vecchie righe Game.GiveDevPoints circolano ancora, ma la documentazione della mod ora fornisce la sintassi del sistema di sviluppo che questa pagina crea per te.

Qual è il comando console di Cyberpunk 2077 per i soldi?

Con Cyber Engine Tweaks installato: Game.AddToInventory("Items.money", 100000) aggiunge 100.000 eurodollari. I comandi fanno distinzione tra maiuscole e minuscole; salva prima di usarli.

Non ufficiale. Keymap Labs non è affiliata, approvata o sponsorizzata da CD PROJEKT RED. Cyberpunk 2077 e Phantom Liberty sono marchi registrati. Le fasce PC sono la tabella ufficiale di CD PROJEKT RED; la progressione, la capacità e i finali sono documentazione della community dei dati di gioco verificata incrociatamente, per la patch 2.31. Build, shard e scelte non lasciano mai questo browser. Controlli verificati il 7 settembre 2026.