+ Halten
An, solange die Taste gedrückt ist, aus in dem Moment, in dem du sie loslässt. +forward;+sprint
Auto-Run, Zoom, Handwechsel, ein sicherer Kill-Bind, Bandagen auf einer Taste. Wähle die Taste auf der Tastatur (oder drücke sie einfach), wähle die gewünschte Funktion und kopiere die Konsolenzeile – geprüft vom selben Compiler wie das Rust-Lab, bevor du sie einfügst.
Tasten, die Rust bereits verwendet, sind mit ihrer Funktion markiert – das Belegen ersetzt diese. Die Seitentasten und das Mausrad befinden sich auf der Maus.
mouse0 links · mouse1 rechts · mouse2 Mausrad · mouse3/mouse4 Seite
Jedes Rezept ist ein Beispiel von Facepunch aus dem Rust-Wiki. Ändere die Werte, falls vorhanden.
bind x forward;sprint Füge sie nacheinander einzeln in die F1-Konsole ein und führe dann writecfg aus — ohne diesen Befehl vergisst Rust sie beim Schließen des Spiels, weshalb Bindings oft „zurückgesetzt werden“.
Noch nichts da — erstelle oben eine Belegung und füge sie hinzu.
+ HaltenAn, solange die Taste gedrückt ist, aus in dem Moment, in dem du sie loslässt. +forward;+sprint
Ein Tastendruck schaltet es ein und es bleibt an. Bewegung bricht den Auto-Run ab. forward;sprint
~ ZyklusJeder Druck springt zum nächsten Wert und fängt von vorne an. ~graphics.fov 70;graphics.fov 90
Rezepte und Tassennamen stammen von Facepunch aus dem Rust-Wiki; das bereitgestellte Layout ist das verifizierte auf der Rust-Steuerungsseite. Nichts davon greift direkt ins Spiel – du fügst die Zeile selbst ein.
Die Steuerung, das Raid- und Upkeep-Labor sowie die spezialisierten Tools. Alle Zahlen basieren auf den Daten der jeweiligen Seite.
Die Bind-Fragen aus den Suchergebnissen, beantwortet basierend auf dem Facepunch-Wiki.
Drücke F1 für die Konsole und gib bind, die Taste und dann die Aktion ein – zum Beispiel bind x forward;sprint für automatisches Laufen. Drücke Enter und die Taste funktioniert sofort. Führe danach writecfg aus, damit Rust die Einstellung speichert.
Weil sie nicht in deiner Konfigurationsdatei gespeichert wurden. Ein in der Konsole eingegebener Bind hält nur bis zum Spielende; writecfg speichert ihn in der keys.cfg in deinem Rust-Ordner, damit er auch nach einem Neustart erhalten bleibt.
Belege sie mit clear – bind x clear – oder mit leeren Anführungszeichen, bind x "". Führe danach writecfg aus, damit die Änderung gespeichert bleibt.
Wechsle das Sichtfeld mit einer Tilde: bind mouse3 ~graphics.fov 70;graphics.fov 90. Jeder Tastendruck wechselt zum nächsten Wert, sodass du mit einem Druck reinzoomst und mit dem nächsten wieder zurückkehrst.
bind x forward;sprint. Ohne ein + davor rasten die Aktionen beim Drücken der Taste ein und laufen weiter, bis du eine Bewegungstaste drückst. Mit einem +, wie bei +forward;+sprint, läufst du nur, solange die Taste gedrückt gehalten wird.
Belege einen Wechsel des Viewmodel-Flips: bind rightarrow ~graphics.vm_horizontal_flip 0;graphics.vm_horizontal_flip 1. Jeder Druck wechselt deine Waffe auf die andere Seite des Bildschirms.
Setze sie in eckige Klammern, verbunden mit einem Plus: bind [leftshift+k] kill. Die Kombination wird hinzugefügt, nicht ersetzt – K für sich allein behält seine ursprüngliche Funktion.
Wechsle input.sensitivity zwischen zwei Werten: bind mouse4 ~input.sensitivity 0.2;input.sensitivity 0.45. Drücke einmal für den niedrigen Wert und erneut für den hohen.
Inoffiziell. Keymap Labs ist nicht mit Facepunch Studios verbunden, wird von ihnen nicht unterstützt oder gesponsert. Rust ist eine Marke von Facepunch Studios. Deine Binds werden nur in diesem Browser gespeichert. Zuletzt geprüft am 29. September 2026.
Ich antworte nur basierend auf dieser Seite — den 28 Browser-Tests, der Steuerungs-Bibliothek für 46 Spiele, den Empfindlichkeits-Konvertern und den zwei Spielen. Ich kann dir sagen, welche Seite du öffnen sollst, wie ein Tool funktioniert und was das Ergebnis bedeutet.
Ich werde nicht raten. Wenn etwas nicht auf der Seite ist, werde ich das sagen.
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