+ Maintenez
Activé tant que la touche est enfoncée, désactivé dès que vous la relâchez. +forward;+sprint
Course auto, zoom, changement de main, bind de kill sécurisé, bandages sur une touche. Choisissez la touche du clavier (ou appuyez simplement dessus), choisissez son action et copiez la ligne pour la console, vérifiée par le même compilateur que le labo Rust avant que vous ne la colliez.
Les touches déjà utilisées par Rust indiquent leur fonction actuelle ; en lier une la remplacera. Les boutons latéraux et la molette sont sur la souris.
mouse0 gauche · mouse1 droite · mouse2 molette · mouse3/mouse4 latéral
Chaque recette est un exemple officiel de Facepunch tiré du wiki de Rust. Modifiez les valeurs s'il y en a.
bind x forward;sprint Collez-les dans la console F1 ligne par ligne, puis exécutez writecfg — sans cela, Rust les oublie à la fermeture du jeu, c'est pourquoi les binds « se réinitialisent ».
Rien pour le moment — créez un bind ci-dessus et ajoutez-le.
+ MaintenezActivé tant que la touche est enfoncée, désactivé dès que vous la relâchez. +forward;+sprint
Une pression l'active et il reste actif. Le mouvement annule la course automatique. forward;sprint
~ CycleChaque pression passe à la valeur suivante et revient au début. ~graphics.fov 70;graphics.fov 90
Les recettes et noms de touches appartiennent à Facepunch, issus du wiki de Rust ; la disposition fournie est celle vérifiée sur la page des contrôles de Rust. Rien ici n'interagit avec le jeu — vous collez la ligne vous-même.
Les commandes, le labo de raid et d'entretien, et les pages conçues pour une seule tâche. Chaque chiffre provient du contenu de la page.
Les questions sur les binds posées dans les moteurs de recherche, répondues grâce au wiki de Facepunch.
Appuyez sur F1 pour ouvrir la console et tapez bind, la touche, puis l'action — par exemple bind x forward;sprint pour la course automatique. Appuyez sur Entrée et la touche fonctionne immédiatement. Exécutez writecfg ensuite pour que Rust la conserve.
Parce qu'ils n'ont jamais été enregistrés dans votre config. Un bind tapé dans la console dure jusqu'à la fermeture du jeu ; writecfg l'enregistre dans keys.cfg dans votre dossier Rust, et il survit ainsi à un redémarrage.
Liez-le à clear — bind x clear — ou à une paire de guillemets vides, bind x "". Exécutez ensuite writecfg pour conserver la modification.
Alternez le champ de vision avec un tilde : bind mouse3 ~graphics.fov 70;graphics.fov 90. Chaque pression passe à la valeur suivante, donc une pression zoome et la suivante revient en arrière.
bind x forward;sprint. Sans + devant, les actions s'activent lorsque vous appuyez sur la touche et continuent jusqu'à ce que vous pressiez une touche de mouvement. Avec un +, comme dans +forward;+sprint, vous courez uniquement tant que la touche est maintenue.
Liez une alternance du retournement de la vue : bind rightarrow ~graphics.vm_horizontal_flip 0;graphics.vm_horizontal_flip 1. Chaque pression déplace votre arme de l'autre côté de l'écran.
Placez-les entre crochets reliés par un plus : bind [leftshift+k] kill. La combinaison s'ajoute, elle ne remplace pas — K seule fait toujours ce qu'elle faisait avant.
Alternez input.sensitivity entre deux valeurs : bind mouse4 ~input.sensitivity 0.2;input.sensitivity 0.45. Appuyez une fois pour la valeur basse, à nouveau pour la haute.
Non officiel. Keymap Labs n'est ni affilié, ni approuvé, ni sponsorisé par Facepunch Studios. Rust est une marque de Facepunch Studios. Vos binds sont conservés uniquement dans ce navigateur. Dernière vérification le 29 septembre 2026.
Je réponds uniquement à partir de ce site — les 28 tests par navigateur, la bibliothèque de contrôles pour 46 jeux, les convertisseurs de sensibilité et les deux jeux. Je peux vous dire quelle page ouvrir, comment un outil fonctionne et ce que signifie son résultat.
Je ne devinerai pas. Si quelque chose ne se trouve pas sur le site, je le dirai.
Les réponses proviennent des pages de ce site.