Rust · Générateur de binds · Vérifié le 29 septembre 2026

Générateur de binds Rust : choisissez une touche, choisissez une action, collez une ligne.

Course auto, zoom, changement de main, bind de kill sécurisé, bandages sur une touche. Choisissez la touche du clavier (ou appuyez simplement dessus), choisissez son action et copiez la ligne pour la console, vérifiée par le même compilateur que le labo Rust avant que vous ne la colliez.

1 · La touche. Cliquez dessus ou appuyez dessus.

Les touches déjà utilisées par Rust indiquent leur fonction actuelle ; en lier une la remplacera. Les boutons latéraux et la molette sont sur la souris.

mouse0 gauche · mouse1 droite · mouse2 molette · mouse3/mouse4 latéral

2 · La fonction. Que doit faire la touche ?

Chaque recette est un exemple officiel de Facepunch tiré du wiki de Rust. Modifiez les valeurs s'il y en a.

Déplacements

Farm et loot

Vision

Sécurité et infos

Communication

F1 · consoletoggle
bind x forward;sprint

    3 · Essayez.Appuyez sur la touche choisie — ici, sur cette page.

      Vos binds, prêts à être collés.

      Collez-les dans la console F1 ligne par ligne, puis exécutez writecfg — sans cela, Rust les oublie à la fermeture du jeu, c'est pourquoi les binds « se réinitialisent ».

        Rien pour le moment — créez un bind ci-dessus et ajoutez-le.

        + Maintenez

        Activé tant que la touche est enfoncée, désactivé dès que vous la relâchez. +forward;+sprint

        Verrouillage (bascule)

        Une pression l'active et il reste actif. Le mouvement annule la course automatique. forward;sprint

        ~ Cycle

        Chaque pression passe à la valeur suivante et revient au début. ~graphics.fov 70;graphics.fov 90

        Les recettes et noms de touches appartiennent à Facepunch, issus du wiki de Rust ; la disposition fournie est celle vérifiée sur la page des contrôles de Rust. Rien ici n'interagit avec le jeu — vous collez la ligne vous-même.

        Réponses

        Binds Rust, réponses directes

        Les questions sur les binds posées dans les moteurs de recherche, répondues grâce au wiki de Facepunch.

        Comment lier une touche dans Rust ?

        Appuyez sur F1 pour ouvrir la console et tapez bind, la touche, puis l'action — par exemple bind x forward;sprint pour la course automatique. Appuyez sur Entrée et la touche fonctionne immédiatement. Exécutez writecfg ensuite pour que Rust la conserve.

        Pourquoi mes binds Rust se réinitialisent-ils sans cesse ?

        Parce qu'ils n'ont jamais été enregistrés dans votre config. Un bind tapé dans la console dure jusqu'à la fermeture du jeu ; writecfg l'enregistre dans keys.cfg dans votre dossier Rust, et il survit ainsi à un redémarrage.

        Comment supprimer un bind dans Rust ?

        Liez-le à clear — bind x clear — ou à une paire de guillemets vides, bind x "". Exécutez ensuite writecfg pour conserver la modification.

        Comment créer un bind de zoom dans Rust ?

        Alternez le champ de vision avec un tilde : bind mouse3 ~graphics.fov 70;graphics.fov 90. Chaque pression passe à la valeur suivante, donc une pression zoome et la suivante revient en arrière.

        Comment activer la course automatique dans Rust ?

        bind x forward;sprint. Sans + devant, les actions s'activent lorsque vous appuyez sur la touche et continuent jusqu'à ce que vous pressiez une touche de mouvement. Avec un +, comme dans +forward;+sprint, vous courez uniquement tant que la touche est maintenue.

        Comment changer de main dans Rust ?

        Liez une alternance du retournement de la vue : bind rightarrow ~graphics.vm_horizontal_flip 0;graphics.vm_horizontal_flip 1. Chaque pression déplace votre arme de l'autre côté de l'écran.

        Comment lier deux touches ensemble dans Rust ?

        Placez-les entre crochets reliés par un plus : bind [leftshift+k] kill. La combinaison s'ajoute, elle ne remplace pas — K seule fait toujours ce qu'elle faisait avant.

        Quel est le bind de sensibilité dans Rust ?

        Alternez input.sensitivity entre deux valeurs : bind mouse4 ~input.sensitivity 0.2;input.sensitivity 0.45. Appuyez une fois pour la valeur basse, à nouveau pour la haute.

        Non officiel. Keymap Labs n'est ni affilié, ni approuvé, ni sponsorisé par Facepunch Studios. Rust est une marque de Facepunch Studios. Vos binds sont conservés uniquement dans ce navigateur. Dernière vérification le 29 septembre 2026.