+ Segurar
Ligado enquanto a tecla estiver pressionada, desligado no momento em que você soltar. +forward;+sprint
Auto run, zoom, alternar mãos, um bind seguro de kill, bandagens em uma tecla. Escolha a tecla no teclado (ou apenas pressione-a), escolha o que ela deve fazer e copie a linha para o console — verificada pelo mesmo compilador do laboratório de Rust antes de você colar.
Teclas que o Rust já usa aparecem marcadas com sua função — vincular uma delas substitui a anterior. Os botões laterais e a roda estão no mouse.
mouse0 esquerdo · mouse1 direito · mouse2 scroll · mouse3/mouse4 lateral
Cada receita é um exemplo próprio da Facepunch retirado da wiki de Rust. Altere os valores onde houverem.
bind x forward;sprint Cole-os no console F1 uma linha de cada vez, depois execute writecfg — sem isso, Rust os esquece quando o jogo fecha, que é o motivo pelo qual os binds “continuam resetando”.
Nada ainda — crie um bind acima e adicione-o.
+ SegurarLigado enquanto a tecla estiver pressionada, desligado no momento em que você soltar. +forward;+sprint
Um pressionamento liga e ele permanece ligado. O movimento cancela a corrida automática. forward;sprint
~ CicloCada pressionamento move para o próximo valor e reinicia o ciclo. ~graphics.fov 70;graphics.fov 90
As receitas e nomes de teclas são da Facepunch, da wiki de Rust; o layout padrão é o verificado na página de controles de Rust. Nada aqui chega ao jogo — você mesmo cola a linha.
Os controles, o laboratório de raid e manutenção, e as páginas criadas para uma tarefa cada. Cada número é contado a partir do que a página contém.
As perguntas sobre atalhos que os resultados de busca fazem, respondidas a partir da wiki da Facepunch.
Pressione F1 para abrir o console e digite bind, a tecla e a ação — por exemplo, bind x forward;sprint para correr automaticamente. Pressione Enter e a tecla funciona imediatamente. Execute writecfg depois para que Rust salve a configuração.
Porque eles nunca foram gravados no seu arquivo de configuração. Um atalho digitado no console dura apenas até o jogo fechar; writecfg salva-o em keys.cfg na sua pasta de Rust, e então ele sobrevive a uma reinicialização.
Atribua-o a clear — bind x clear — ou a um par de aspas vazio, bind x "". Depois execute writecfg para que a alteração seja mantida.
Alterne o campo de visão com um til: bind mouse3 ~graphics.fov 70;graphics.fov 90. Cada pressão move para o próximo valor, então uma pressão dá zoom e a próxima volta ao normal.
bind x forward;sprint. Sem um + na frente, as ações são ativadas quando você pressiona a tecla e continuam até você pressionar uma tecla de movimento. Com um +, como em +forward;+sprint, você só corre enquanto a tecla estiver pressionada.
Crie um ciclo de inversão do modelo de visão: bind rightarrow ~graphics.vm_horizontal_flip 0;graphics.vm_horizontal_flip 1. Cada pressão move sua arma para o outro lado da tela.
Coloque-as entre colchetes unidas por um sinal de mais: bind [leftshift+k] kill. A combinação é adicionada, não substituída — K sozinho ainda faz o que fazia antes.
Alterne input.sensitivity entre dois valores: bind mouse4 ~input.sensitivity 0.2;input.sensitivity 0.45. Pressione uma vez para o valor baixo, novamente para o alto.
Não oficial. Keymap Labs não é afiliada, endossada ou patrocinada pela Facepunch Studios. Rust é uma marca registrada da Facepunch Studios. Seus atalhos são mantidos apenas neste navegador. Última verificação em 29 de setembro de 2026.
Respondo apenas com base neste site — os 28 testes de navegador, a biblioteca de controles para 46 jogos, os conversores de sensibilidade e os dois jogos. Posso dizer qual página abrir, como uma ferramenta funciona e o que seu resultado significa.
Eu não vou adivinhar. Se algo não estiver no site, eu direi.
As respostas vêm das páginas deste site.