+ Mantener
Activo mientras mantienes la tecla pulsada, se desactiva en cuanto la sueltas. +forward;+sprint
Correr automáticamente, zoom, cambiar de mano, un bind seguro para suicidarse, vendas en una tecla. Elige la tecla en el teclado (o simplemente púlsala), elige qué debe hacer y copia la línea de consola, verificada por el mismo compilador que el laboratorio de Rust antes de que la pegues.
Las teclas que Rust ya utiliza están marcadas con su función; asignar una nueva la reemplaza. Los botones laterales y la rueda están en el mouse.
mouse0 izquierdo · mouse1 derecho · mouse2 rueda · mouse3/mouse4 lateral
Cada receta es un ejemplo propio de Facepunch de la wiki de Rust. Cambia los valores donde los haya.
bind x forward;sprint Pégalos en la consola de F1 de uno en uno y luego ejecuta writecfg — sin esto Rust los olvida al cerrar el juego, que es la razón por la que los binds “se reinician solos”.
Aún no hay nada — crea un bind arriba y añádelo.
+ MantenerActivo mientras mantienes la tecla pulsada, se desactiva en cuanto la sueltas. +forward;+sprint
Una pulsación lo enciende y se queda activo. El movimiento cancela la carrera automática. forward;sprint
~ AlternarCada pulsación pasa al siguiente valor y vuelve al principio. ~graphics.fov 70;graphics.fov 90
Las recetas y los nombres de las teclas son de Facepunch, de la wiki de Rust; la distribución incluida es la verificada en la página de controles de Rust. Nada de aquí llega al juego; tú mismo pegas la línea.
Los controles, el laboratorio de raids y mantenimiento, y las páginas diseñadas para una sola tarea. Cada cifra se calcula a partir de lo que contiene la página.
Las preguntas sobre atajos que hacen los buscadores, respondidas con la wiki de Facepunch.
Pulsa F1 para abrir la consola y escribe bind, la tecla y la acción; por ejemplo bind x forward;sprint para correr automáticamente. Pulsa Enter y la tecla funcionará al instante. Ejecuta writecfg después para que Rust la guarde.
Porque nunca se guardaron en tu config. Un atajo escrito en la consola dura hasta que se cierra el juego; writecfg lo guarda en keys.cfg dentro de tu carpeta de Rust y así sobrevive al reinicio.
Asignándola a clear (bind x clear) o a unas comillas vacías (bind x ""). Luego ejecuta writecfg para conservar el cambio.
Alterna el campo de visión con una tilde: bind mouse3 ~graphics.fov 70;graphics.fov 90. Cada pulsación pasa al siguiente valor, así que una acerca la imagen y la siguiente la aleja.
bind x forward;sprint. Sin un + delante, las acciones se activan al pulsar la tecla y continúan hasta que pulsas una tecla de movimiento. Con un +, como en +forward;+sprint, solo corres mientras mantienes la tecla pulsada.
Asigna un ciclo para invertir el viewmodel: bind rightarrow ~graphics.vm_horizontal_flip 0;graphics.vm_horizontal_flip 1. Cada pulsación mueve tu arma al otro lado de la pantalla.
Ponlas entre corchetes unidas por un signo más: bind [leftshift+k] kill. La combinación se añade, no se sustituye; la K por sí sola sigue haciendo lo que hacía antes.
Alterna input.sensitivity entre dos valores: bind mouse4 ~input.sensitivity 0.2;input.sensitivity 0.45. Pulsa una vez para el valor bajo y otra para el alto.
No oficial. Keymap Labs no está afiliado, respaldado ni patrocinado por Facepunch Studios. Rust es una marca comercial de Facepunch Studios. Tus atajos se guardan únicamente en este navegador. Última revisión: 29 de septiembre de 2026.
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