+ Przytrzymaj
Włączone, gdy klawisz jest wciśnięty, wyłączone w momencie puszczenia. +forward;+sprint
Automatyczny bieg, zoom, zmiana rąk, bezpieczny bind na samobójstwo, bandaże pod klawiszem. Wybierz klawisz na klawiaturze (lub po prostu go naciśnij), wybierz jego zadanie i skopiuj linię konsoli — sprawdzone przez ten sam kompilator co laboratoria Rust przed wklejeniem.
Klawisze już używane przez Rust są oznaczone swoimi funkcjami — zbindowanie jednego z nich nadpisze obecne przypisanie. Boczne przyciski i rolka należą do myszy.
mouse0 lewy · mouse1 prawy · mouse2 kółko · mouse3/mouse4 boczny
Każdy przepis to przykład Facepunch z wiki Rust. Zmień wartości, jeśli jakieś istnieją.
bind x forward;sprint Wklej je do konsoli F1 linia po linii, a następnie uruchom writecfg — bez tego Rust zapomina je po zamknięciu gry, co sprawia, że bindy „ciągle się resetują”.
Jeszcze nic nie ma — stwórz bind powyżej i dodaj go.
+ PrzytrzymajWłączone, gdy klawisz jest wciśnięty, wyłączone w momencie puszczenia. +forward;+sprint
Jedno naciśnięcie włącza to i pozostaje włączone. Ruch przerywa automatyczny bieg. forward;sprint
~ CyklKażde naciśnięcie przechodzi do następnej wartości i zatacza pętlę. ~graphics.fov 70;graphics.fov 90
Przepisy i nazwy klawiszy pochodzą od Facepunch, z wiki Rusta; dostarczony układ to zweryfikowana wersja ze strony sterowania Rusta. Nic stąd nie trafia do gry — sam wklejasz linię.
Sterowanie, laboratorium raidów i upkeepu oraz strony stworzone do konkretnych zadań. Każda liczba wynika z zawartości strony.
Odpowiedzi na pytania o bindy z wyników wyszukiwania, oparte na wiki Facepunch.
Naciśnij F1, aby otworzyć konsolę i wpisz bind, klawisz, a następnie akcję — na przykład bind x forward;sprint dla auto run. Naciśnij Enter, a klawisz zacznie działać od razu. Potem wpisz writecfg, żeby Rust go zapamiętał.
Ponieważ nigdy nie zostały zapisane w twoim configu. Bind wpisany w konsoli działa do zamknięcia gry; writecfg zapisuje go w pliku keys.cfg w folderze Rust, dzięki czemu przeżywa restart.
Zbinduj go do clear — bind x clear — albo do pustego cudzysłowu: bind x "". Potem wpisz writecfg, aby zapisać zmianę.
Przełączaj pole widzenia tyldą: bind mouse3 ~graphics.fov 70;graphics.fov 90. Każde naciśnięcie przechodzi do kolejnej wartości, więc jedno przybliża, a kolejne oddala.
bind x forward;sprint. Bez plusa na początku akcje zostają włączone po naciśnięciu klawisza i trwają, dopóki nie naciśniesz klawisza ruchu. Z plusem, jak w +forward;+sprint, biegniesz tylko wtedy, gdy klawisz jest wciśnięty.
Zbinduj przełącznik odbicia widoku modelu: bind rightarrow ~graphics.vm_horizontal_flip 0;graphics.vm_horizontal_flip 1. Każde naciśnięcie przenosi broń na drugą stronę ekranu.
Umieść je w kwadratowych nawiasach połączonych plusem: bind [leftshift+k] kill. Kombinacja jest dodawana, a nie zastępowana — samo K nadal robi to co wcześniej.
Przełączaj input.sensitivity między dwiema wartościami: bind mouse4 ~input.sensitivity 0.2;input.sensitivity 0.45. Naciśnij raz dla niskiej wartości, a ponownie dla wysokiej.
Nieoficjalne. Keymap Labs nie jest powiązane, wspierane ani sponsorowane przez Facepunch Studios. Rust jest znakiem towarowym Facepunch Studios. Twoje bindy są przechowywane wyłącznie w tej przeglądarce. Ostatnio sprawdzono 29 września 2026.
Odpowiadam wyłącznie na podstawie tej strony – 28 testów przeglądarkowych, biblioteki sterowania dla 46 gier, konwerterów czułości oraz dwóch gier. Mogę podpowiedzieć, którą stronę otworzyć, jak działa dane narzędzie i co oznacza jego wynik.
Nie zgaduję. Jeśli czegoś nie ma na stronie, powiem o tym.
Odpowiedzi pochodzą ze stron tej witryny.