+ Tieni premuto
Attivo finché tieni premuto, si disattiva appena lo rilasci. +forward;+sprint
Corsa automatica, zoom, cambio mano, un comando kill sicuro, bende su un tasto. Scegli il tasto sulla tastiera (o premi direttamente), decidi cosa deve fare e copia la riga di comando: verificata dallo stesso compilatore del laboratorio di Rust prima che tu la incolli.
I tasti già utilizzati da Rust mostrano la loro funzione: associarne uno sovrascriverà la precedente assegnazione. I pulsanti laterali e la rotellina si trovano sul mouse.
mouse0 sinistra · mouse1 destra · mouse2 rotella · mouse3/mouse4 lato
Ogni ricetta è un esempio ufficiale di Facepunch tratto dalla wiki di Rust. Modifica i valori dove presenti.
bind x forward;sprint Incollali nella console F1 una riga alla volta, poi esegui writecfg — senza questo Rust li dimentica alla chiusura del gioco, motivo per cui i comandi “si resettano di continuo”.
Ancora niente: crea un comando sopra e aggiungilo.
+ Tieni premutoAttivo finché tieni premuto, si disattiva appena lo rilasci. +forward;+sprint
Un click lo attiva e resta attivo. Il movimento annulla la corsa automatica. forward;sprint
~ CicloOgni pressione passa al valore successivo ricominciando dall'inizio. ~graphics.fov 70;graphics.fov 90
Le ricette e i nomi dei tasti sono di Facepunch, tratti dalla wiki di Rust; il layout di serie è quello verificato nella pagina dei comandi di Rust. Niente di tutto questo interagisce direttamente con il gioco: sei tu a incollare la riga.
I comandi, il laboratorio per raid e upkeep e le pagine pensate per un solo scopo. Tutti i dati provengono direttamente dalla pagina.
Le domande sui comandi più cercate sul web, con risposta tratta dalla wiki di Facepunch.
Premi F1 per aprire la console e digita bind, il tasto e l'azione, ad esempio bind x forward;sprint per la corsa automatica. Premi Invio e il tasto funzionerà subito. Esegui writecfg subito dopo per fare in modo che Rust lo memorizzi.
Perché non sono mai stati salvati nella tua configurazione. Un comando digitato nella console dura solo fino alla chiusura del gioco; writecfg lo salva in keys.cfg all'interno della cartella di Rust, così non si perde al riavvio.
Associalo a clear (bind x clear) oppure a una coppia di virgolette vuote (bind x ""). Esegui poi writecfg per salvare la modifica.
Alterna il campo visivo con una tilde: bind mouse3 ~graphics.fov 70;graphics.fov 90. Ogni pressione passa al valore successivo, quindi un tocco zooma e quello dopo torna indietro.
bind x forward;sprint. Senza il simbolo + davanti, le azioni rimangono attive quando premi il tasto e continuano finché non premi un tasto di movimento. Con il +, come in +forward;+sprint, corri solo mentre tieni premuto il tasto.
Imposta un ciclo per capovolgere il modello dell'arma: bind rightarrow ~graphics.vm_horizontal_flip 0;graphics.vm_horizontal_flip 1. Ogni pressione sposta l'arma sull'altro lato dello schermo.
Inseriscili in parentesi quadre uniti da un più: bind [leftshift+k] kill. La combinazione si aggiunge, non si sostituisce: K da sola continuerà a fare quello che faceva prima.
Alterna input.sensitivity tra due valori: bind mouse4 ~input.sensitivity 0.2;input.sensitivity 0.45. Premi una volta per il valore basso e di nuovo per quello alto.
Non ufficiale. Keymap Labs non è affiliata, approvata o sponsorizzata da Facepunch Studios. Rust è un marchio di Facepunch Studios. I tuoi comandi vengono salvati solo in questo browser. Ultimo controllo: 29 settembre 2026.
Rispondo solo da questo sito: i 28 test per browser, la libreria dei controlli per 46 giochi, i convertitori di sensibilità e i due giochi. Posso dirti quale pagina aprire, come funziona uno strumento e cosa significa il suo risultato.
Non farò supposizioni. Se qualcosa non è presente sul sito, lo dirò.
Le risposte provengono dalle pagine di questo sito.