Rust · bind生成ツール · 2026年9月29日確認

Rustのbind生成ツール: キーを選び、動作を選び、1行貼り付けるだけ。

オートラン、ズーム、持ち手の切り替え、安全なkill bind、包帯のクラフトをキー1つに。キーボード上でキーを選び(押すだけでも可)、何をさせるかを選んで、コンソール用の行をコピーします。貼り付ける前に、Rustラボと同じコンパイラーでチェック済みです。

1 · キー。 クリックするか、押す。

Rustがすでに使っているキーには、その役割を表示しています。bindすると元の役割は置き換わります。サイドボタンとホイールはマウスにあります。

mouse0 左 · mouse1 右 · mouse2 ホイール · mouse3/mouse4 サイド

2 · 動作。 キーに何をさせる?

どのレシピもRust wikiにあるFacepunch自身の例です。値がある場合は変更できます。

移動

採集とルート

視界

安全と情報

会話

F1 · consoletoggle
bind x forward;sprint

    3 · 試す。選んだキーを押してください — このページ上で。

      あなたのbind、 貼り付ける準備完了。

      F1コンソールに1行ずつ貼り付け、最後に次を実行します writecfg — これを忘れると、ゲームを閉じたときにRustがbindを忘れます。bindが「リセットされる」のはこのためです。

        まだありません — 上でbindを作って追加してください。

        + ホールド

        キーを押している間はオン、離した瞬間にオフ。 +forward;+sprint

        押して固定(トグル)

        1回押すとオンになり、そのまま続きます。オートランは移動で解除されます。 forward;sprint

        ~ サイクル

        押すたびに次の値へ進み、最後まで行くと最初に戻ります。 ~graphics.fov 70;graphics.fov 90

        レシピとキー名はRust wikiにあるFacepunchのもの、標準配置はRust操作ページで確認済みのものです。ここからゲームには何も送られません。行は自分で貼り付けます。

        回答

        Rustのbind、率直な回答

        検索結果に並ぶbindの疑問に、Facepunchのwikiから答えます。

        Rustでキーをbindするには?

        F1でコンソールを開き、bind、キー、動作の順に入力します。たとえばオートランなら bind x forward;sprint。Enterを押すとすぐにキーが使えます。その後 writecfg を実行すると、Rustがbindを保存します。

        Rustのbindがリセットされるのはなぜ?

        設定ファイルに書き込まれていないからです。コンソールで入力したbindはゲームを閉じるまでしか残りません。writecfg でRustフォルダーのkeys.cfgに保存すると、再起動後も残ります。

        Rustでキーのbindを解除するには?

        clearにbindする(bind x clear)か、空の引用符にbindします(bind x "")。その後 writecfg を実行して変更を保存します。

        Rustでズームのbindを作るには?

        チルダで視野角を切り替えます:bind mouse3 ~graphics.fov 70;graphics.fov 90。押すたびに次の値へ進むので、1回押すとズームし、もう1回で戻ります。

        Rustでオートランするには?

        bind x forward;sprint。前に+を付けないと、キーを押した時点で動作がオンのまま続き、移動キーを押すまで止まりません。+forward;+sprint のように+を付けると、キーを押している間だけ走ります。

        Rustで持ち手を切り替えるには?

        ビューモデルの反転をサイクルでbindします:bind rightarrow ~graphics.vm_horizontal_flip 0;graphics.vm_horizontal_flip 1。押すたびに武器が画面の反対側に移ります。

        Rustで2つのキーを組み合わせてbindするには?

        角かっこに入れてプラスでつなぎます:bind [leftshift+k] kill。組み合わせは追加されるもので、置き換えではありません。K単独では以前と同じ動作をします。

        Rustの感度bindとは?

        input.sensitivity を2つの値でサイクルさせます:bind mouse4 ~input.sensitivity 0.2;input.sensitivity 0.45。1回押すと低い値、もう1回で高い値になります。

        非公式。 Keymap LabsはFacepunch Studiosとは提携しておらず、承認や後援も受けていません。RustはFacepunch Studiosの商標です。bindはこのブラウザ内にのみ保存されます。最終確認:2026年9月29日。