+ ホールド
キーを押している間はオン、離した瞬間にオフ。 +forward;+sprint
オートラン、ズーム、持ち手の切り替え、安全なkill bind、包帯のクラフトをキー1つに。キーボード上でキーを選び(押すだけでも可)、何をさせるかを選んで、コンソール用の行をコピーします。貼り付ける前に、Rustラボと同じコンパイラーでチェック済みです。
Rustがすでに使っているキーには、その役割を表示しています。bindすると元の役割は置き換わります。サイドボタンとホイールはマウスにあります。
mouse0 左 · mouse1 右 · mouse2 ホイール · mouse3/mouse4 サイド
どのレシピもRust wikiにあるFacepunch自身の例です。値がある場合は変更できます。
bind x forward;sprint F1コンソールに1行ずつ貼り付け、最後に次を実行します writecfg — これを忘れると、ゲームを閉じたときにRustがbindを忘れます。bindが「リセットされる」のはこのためです。
まだありません — 上でbindを作って追加してください。
+ ホールドキーを押している間はオン、離した瞬間にオフ。 +forward;+sprint
1回押すとオンになり、そのまま続きます。オートランは移動で解除されます。 forward;sprint
~ サイクル押すたびに次の値へ進み、最後まで行くと最初に戻ります。 ~graphics.fov 70;graphics.fov 90
レシピとキー名はRust wikiにあるFacepunchのもの、標準配置はRust操作ページで確認済みのものです。ここからゲームには何も送られません。行は自分で貼り付けます。
操作設定、レイドとアップキープのラボ、そして1つの用途に特化したページ。数字はすべて各ページの内容から数えています。
検索結果に並ぶbindの疑問に、Facepunchのwikiから答えます。
F1でコンソールを開き、bind、キー、動作の順に入力します。たとえばオートランなら bind x forward;sprint。Enterを押すとすぐにキーが使えます。その後 writecfg を実行すると、Rustがbindを保存します。
設定ファイルに書き込まれていないからです。コンソールで入力したbindはゲームを閉じるまでしか残りません。writecfg でRustフォルダーのkeys.cfgに保存すると、再起動後も残ります。
clearにbindする(bind x clear)か、空の引用符にbindします(bind x "")。その後 writecfg を実行して変更を保存します。
チルダで視野角を切り替えます:bind mouse3 ~graphics.fov 70;graphics.fov 90。押すたびに次の値へ進むので、1回押すとズームし、もう1回で戻ります。
bind x forward;sprint。前に+を付けないと、キーを押した時点で動作がオンのまま続き、移動キーを押すまで止まりません。+forward;+sprint のように+を付けると、キーを押している間だけ走ります。
ビューモデルの反転をサイクルでbindします:bind rightarrow ~graphics.vm_horizontal_flip 0;graphics.vm_horizontal_flip 1。押すたびに武器が画面の反対側に移ります。
角かっこに入れてプラスでつなぎます:bind [leftshift+k] kill。組み合わせは追加されるもので、置き換えではありません。K単独では以前と同じ動作をします。
input.sensitivity を2つの値でサイクルさせます:bind mouse4 ~input.sensitivity 0.2;input.sensitivity 0.45。1回押すと低い値、もう1回で高い値になります。
非公式。 Keymap LabsはFacepunch Studiosとは提携しておらず、承認や後援も受けていません。RustはFacepunch Studiosの商標です。bindはこのブラウザ内にのみ保存されます。最終確認:2026年9月29日。