O motor silencioso
O problema de volante mais comum neste jogo não é uma configuração. O force feedback é enviado para qualquer dispositivo que o jogo registre primeiro, e um conjunto de pedais em sua própria porta USB, um câmbio ou um controle deixado conectado pode ocupar esse slot. O volante ainda vira perfeitamente, e o motor não faz nada.
Tudo sobre essa falha parece uma configuração de force feedback quebrada, e é por isso que é pesquisada como tal. A correção é uma correção de ordem: desconecte todo o resto, conecte a base do volante diretamente em vez de através de um hub, e confirme se o input de direção responde antes de adicionar qualquer coisa de volta.
Parcial não é uma nota de rodapé
A tabela de dispositivos do editor marca alguns modelos como parcialmente suportados, e define o termo: o motor pode funcionar enquanto os mapeamentos de botões estão ausentes. Dezessete modelos trazem uma nota de que suporte adicional está por vir.
Essa distinção é a coisa mais útil na tabela e é a primeira coisa que todo resumo dela omite. Uma lista de marcas que diz “suportado” onde a resposta real é “o volante funciona e nenhum dos botões funciona” é pior do que nenhuma lista.
Uma mudança de cada vez
O conselho que sobrevive ao contato com um volante é entediante e é do próprio editor: comece pelos padrões, no jogo e no software do volante, e altere um controle de cada vez. Os controles de force feedback interagem — aumentar a escala geral pode empurrar as forças além do que o hardware pode entregar, ponto no qual tudo acima desse limite parece idêntico e os detalhes desaparecem exatamente das curvas que você estava tentando sentir.
A rotação pertence ao driver, não ao jogo
Defina os graus de rotação no driver do seu volante e não mexa na sensibilidade de direção dentro do jogo, a menos que o hardware não lhe dê nenhum controle de rotação. Alterar ambos é a maneira mais confiável de acabar com uma direção que se comporta de forma diferente em cada carro, e é o erro que o editor destaca.