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Controles e atalhos de Brawl Stars

O Brawl Stars é o raras vezes visto shooter que dispara quando SOLTA. O polegar esquerdo move-se num joystick; o polegar direito ou toca no botão de ataque para um disparo rápido com mira automática, ou arrasta para mirar e solta para disparar. É nessa largada que os disparos são ganhos e perdidos, e é a única parte da entrada que ninguém consegue ver a si próprio a fazer.

Dois polegares e três botões. O lado esquerdo tem um joystick de movimento. O lado direito tem o ataque, o super e o gadget, e cada um deles funciona de duas formas: toque para a versão rápida com mira automática, ou prima e arraste para mirar e solte para disparar. Esse segundo modo é o que separa o jogo de qualquer outro shooter para dispositivos móveis — o disparo é efetuado no momento em que o polegar sai do vidro, pelo que a trajetória do seu polegar ao levantar determina para onde vai o disparo. As posições dos botões, os tamanhos e o tipo de joystick são todos ajustáveis em Definições › Controlos, e o laboratório na página principal mede o que o seu próprio polegar faz ao sair.

Configurações que mudam a sensação dos atalhos

Configurações iniciais recomendadas

Três definições alteram o que as suas mãos têm de fazer fisicamente. Tudo o resto é preferência.

Tamanho do botão de ataque Ajustável O compromisso que ninguém menciona: um botão maior é mais fácil de acertar para toques rápidos e dá ao seu polegar mais espaço para rolar ao sair, que é exatamente o que tira um disparo mirado da trajetória. Um botão mais pequeno é o oposto em ambos os aspetos.
Tipo de joystick Fixo / flutuante Fixo mantém o manípulo de movimento num só lugar; flutuante coloca-o onde quer que o seu polegar pouse. Flutuante adapta-se a um telefone que segura de forma diferente em cada sessão; fixo adapta-se à memória muscular.
Disposição dos botões Configurações › Controles O ataque, o super e o gadget podem ser movidos e redimensionados. As suas posições são mais importantes para os dois que são usados sob pressão — o super e o gadget — porque um botão que tem de procurar é um botão a que responde tarde.
Tocar para disparar Toque versus arrastar Um toque é um disparo rápido com mira automática; arrastar e soltar é um disparo que mirou você mesmo. São duas entradas diferentes no mesmo botão, e é por isso que um toque que desliza alguns milímetros produz algo que não pediu.

Respostas rápidas

Como mirar em Brawl Stars?

Prima o botão de ataque e arraste na direção em que quer disparar; o disparo é efetuado quando solta. Um toque simples é diferente — é o disparo rápido com mira automática. Ambos estão no mesmo botão, e é por isso que a distinção importa mais do que parece.

Por que meus tiros vão na direção errada?

Porque o jogo dispara ao soltar, e não ao premir. Se o seu polegar rolar ou deslizar ao sair do vidro, o disparo vai para onde o polegar se estava a deslocar em vez de para onde estava a apontar um momento antes — e nada no ecrã lhe mostra isso a acontecer. O teste na página principal mede exatamente esse ângulo no seu próprio polegar.

Tocar ou arrastar é melhor em Brawl Stars?

São ferramentas diferentes. Tocar é rápido e tem mira automática, que é o que quer num confronto próximo; arrastar permite-lhe antecipar um alvo em movimento ou passar por uma abertura, o que a mira automática não faz. O problema é o meio: um toque que se desloca alguns milímetros deixa de ser um toque e torna-se num disparo mirado apontado para onde o seu polegar deslizou.

Qual tamanho de botão de ataque devo usar?

Há um compromisso real e nenhuma resposta correta. Um botão maior é mais fácil de acertar sem olhar, e dá ao seu polegar mais espaço para rolar ao sair — que é o que tira os disparos mirados da trajetória. Um botão mais pequeno reduz esse rolar e torna os toques rápidos menos indulgentes. Meça primeiro o seu próprio drift de largada e, depois, decida qual dos dois está a perder mais vezes.

Brawl Stars suporta controle?

O jogo foi feito para toque e a superfície de controlo é a tela, razão pela qual este registo guarda definições e disposição em vez de uma lista de botões. Tudo o que o laboratório mede diz respeito ao seu polegar no vidro.