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Controles e atalhos de Brawl Stars

O Brawl Stars é o raras vezes visto shooter que dispara quando SOLTA. O polegar esquerdo move-se num joystick; o polegar direito ou toca no botão de ataque para um disparo rápido com mira automática, ou arrasta para mirar e solta para disparar. É nessa largada que os disparos são ganhos e perdidos, e é a única parte da entrada que ninguém consegue ver a si próprio a fazer.

O restante deste jogo, ilustrado

Duas páginas que não são intercambiáveis: esta é a referência para consultar um atalho, e a outra mede a mão que o pressiona. Os dois números abaixo são contados a partir do que cada página contém.

Dois polegares e três botões. O lado esquerdo tem um joystick de movimento. O lado direito tem o ataque, o super e o gadget, e cada um deles funciona de duas formas: toque para a versão rápida com mira automática, ou pressione e arraste para mirar e solte para disparar. Esse segundo modo é o que separa o jogo de qualquer outro shooter para dispositivos móveis — o disparo é efetuado no momento em que o polegar sai do vidro, pelo que a trajetória do seu polegar ao levantar determina para onde vai o disparo. As posições dos botões, os tamanhos e o tipo de joystick são todos ajustáveis em Configurações › Controles, e o laboratório na página principal mede o que o seu próprio polegar faz ao sair.

Configurações que mudam a sensação dos atalhos

Configurações iniciais recomendadas

Três configurações alteram o que as suas mãos têm de fazer fisicamente. Tudo o resto é preferência.

Tamanho do botão de ataque Ajustável

O compromisso que ninguém menciona: um botão maior é mais fácil de acertar para toques rápidos e dá ao seu polegar mais espaço para rolar ao sair, que é exatamente o que tira um disparo mirado da trajetória. Um botão mais pequeno é o oposto em ambos os aspectos.

Tipo de joystick Fixo / flutuante

Fixo mantém o analógico de movimento num só lugar; flutuante coloca-o onde quer que o seu polegar pouse. Flutuante adapta-se a um telefone que segura de forma diferente em cada sessão; fixo adapta-se à memória muscular.

Disposição dos botões Configurações › Controles

O ataque, o super e o gadget podem ser movidos e redimensionados. As suas posições são mais importantes para os dois que são usados sob pressão — o super e o gadget — porque um botão que tem de procurar é um botão a que responde tarde.

Tocar para disparar Toque versus arrastar

Um toque é um disparo rápido com mira automática; arrastar e soltar é um disparo que mirou você mesmo. São duas entradas diferentes no mesmo botão, e é por isso que um toque que desliza alguns milímetros produz algo que não pediu.

Respostas rápidas

Como mirar em Brawl Stars?

Pressione o botão de ataque e arraste na direção em que deseja atirar; o disparo ocorre quando você solta. Um toque simples é diferente — trata-se do tiro rápido com mira automática. Ambos ficam no mesmo botão, e é por isso que a distinção importa mais do que parece.

Por que meus tiros vão na direção errada?

Porque o jogo dispara ao soltar, e não ao apertar. Se seu polegar rola ou desliza ao sair da tela, o tiro vai para onde o polegar estava indo em vez de para onde você apontava um instante antes — e nada na tela mostra isso acontecendo. O laboratório na página principal mede exatamente esse ângulo no seu polegar.

Tocar ou arrastar é melhor em Brawl Stars?

São ferramentas diferentes. Tocar é rápido e tem mira automática, que é o que quer num confronto próximo; arrastar permite-lhe antecipar um alvo em movimento ou passar por uma abertura, o que a mira automática não faz. O problema é o meio: um toque que se desloca alguns milímetros deixa de ser um toque e torna-se num disparo mirado apontado para onde o seu polegar deslizou.

Qual tamanho de botão de ataque devo usar?

Há uma troca real e nenhuma resposta certa. Um botão maior é mais fácil de acertar sem olhar e dá mais espaço para o polegar rolar ao sair dele, o que desvia os tiros mirados. Um botão menor reduz essa rolagem e torna os toques rápidos menos perdoadores. Meça o seu próprio drift de liberação primeiro e decida qual dos dois você está perdendo com mais frequência.

Brawl Stars suporta controle?

O jogo foi feito para toque e a superfície de controle é a tela, e é por isso que esta entrada registra configurações e layout em vez de uma lista de botões. Tudo o que o laboratório mede é sobre o seu polegar no vidro.