重複ノイズなしでヒーロー固有のレイアウトを処理する
大規模なヒーローロスターは、正当なキー再利用を作成します。 チェッカーグループはコンテキストで行い、コリジョンは同じキーが同じアクティブレイヤー内で競合したときにのみ表示されます。
クリアなアクション名を使用して、JSON をローカルにエクスポートします。 構造化されたレコードは、後でパッチがスクリーンショットよりも簡単に監査に変わります。
反復可能なチェックリスト
- グローバルとヒーローのコンテクストを分離
- アクティブレイヤーの衝突だけを解決
- 最終ローカルバインディングプランのエクスポート
レスポンス設定前のベースラインハードウェア
カーブを調節する前に中心テスト、完全な広がりおよびボタンの点検を実行して下さい。 ブラウザで指向性ショートフォールが繰り返されると、ゲーム内曲線が増加すると、症状をマスクするしかありません。
マウスプレーヤーは、単一のDPI推定を正確に処理するのではなく、距離サンプルを繰り返す必要があります。 実行が不一致したときにデスク測定エラーが表示されます。
反復可能なチェックリスト
- デバイス固有のベースラインを実行
- 疑わしい観察を繰り返す
- 信号が安定した後だけチューン
ゲーム固有の境界: ヒーロー固有の動作を変更できます。 ヒーローを保ち、保存されたすべての設定ノートでコンテキストを更新します。