私はこのサイトに関する質問にのみ回答します。28個のブラウザテスト、46タイトルの操作ライブラリ、感度コンバーター、そして2つのゲームについてです。どのページを開くべきか、ツールがどのように動作するか、その結果が何を意味するのかをお伝えできます。
推測はしません。サイトにない情報については、その旨をお伝えします。
Steam コントローラーにおいてRivalsはアビリティ1をLB、アビリティ2をRBに割り当てており、アルティメットはその両方の同時押しです。そのため、最も頻繁に使う2つの入力を素早く押すと、そのどちらでもない3つ目の動作が発動してしまいます。これが起こるとコンボが遅くなるどころか、ローテーションの途中でアルティメットが消えてしまいます。
背後にある検証済みのコントローラーレイアウトから導出されたもの /controls/marvel-rivals/であり、パッチでアルティメットが専用ボタンに割り当てられた場合、このページの説明は無効になります。
戦闘で実際に行うように、2つのアビリティボタンを順番に押してください。戦闘と同じ速さで、最初のアビリティ、次に2つ目のアビリティを押します。このページはそれらの間の間隔を計測し、パッドが2つの入力を別々ではなく1つの同時押しとして認識する境界線と比較して表示します。
まだ記録はありません。
慎重に行うのではなく、戦闘中と同じように操作してください。読み取るデータを得るには3回の試行が必要です。
キーボードではアルティメットはQキーであり、他の役割を持たないため、2つのアビリティをどれだけ速く押しても入力が融合することはありません。これは、コントローラーでは制御の問題が存在するものの、デスク環境では全く存在しない数少ないケースの1つです。
アルティメットは2つのアビリティの同時押しです。すべての高速コンボは小さな賭けのようなものです。
アルティメットはQキーであり、他の役割はありません。アビリティは手が動く限り速く押すことができます。
同時押しではありませんが、別の種類のオーバーロードがあります。検証済みのエントリーで共有または条件付きとマークされた入力です。Overwatchのように あなた がヒーローごとに意味を与えているのとは異なり、これらは最初からそのように設定されています。
Space F F (context) Mouse 3 上のベンチマークで試行が融合している場合、解決策は2つのアビリティの間に意図的な間隔を置くことです。実際よりも遅く感じるかもしれませんが、2分間かけて溜めたアルティメットを無駄にするよりは明らかに低コストです。
Overwatchのプレイヤーはヒーローごとに独自のオーバーロードキーを作成し、元に戻すこともできます。しかし、これはすべてのヒーローのデフォルトレイアウトに含まれており、制御できるのは自分の手の間隔だけです。
当サイトの「入力デバイスの切り替え」に関するアドバイスのほとんどには注意書きがあります。しかし、これは限定的かつ現実的なものです。もし意図しない同時押しでアルティメットを失い、間隔を調整する練習もできないのであれば、デスク環境は失敗を軽減するのではなく、失敗そのものを取り除いてくれます。
Rivalsは水平感度と垂直感度を個別に設定でき、多くの設定ガイドでは180と130といった推奨値が提示されますが、それらが異なる場合に何が起こるかは説明されていません。実際に起こることは、動かす方向によって同じ手の動きでもカバーできる角度が変わるということです。真横や真上への移動は問題ありませんが、その中間の動きはすべて影響を受けます。
Settings › Controlsから2つの数値をコピーしてください。どのペアでも機能します。歪みはサイズではなく比率に依存するためです。
Dashed 手が描く円 · solid 画面に届くもの · the two rays 狙った場所と着弾した場所、最も悪い方向での結果。
歪みはそれらの比率のみに依存するため、ゲーム内で設定可能な数値であれば何でも構いません。
このページでは2回の押下間の間隔を測定します。これらはそれを送信するハードウェアを測定するものです。
コントローラーではアルティメットがボタンではないためです。デフォルトのレイアウトではアビリティ1がLB、アビリティ2がRB、アルティメットがLB + RBの同時押しに割り当てられています。そのため、2つのアビリティの押下が十分に近接していると、2つの入力ではなく1つのコードとして送信されます。これは誤クリックでもヒーローの仕様でもなく、レイアウトの問題です。このページのベンチマークは、あなた自身の2回の押下間の間隔を計測し、どれだけが融合するほど近接していたかを表示します。
両方のバンパーを同時に押してください(XboxならLBとRB、PlayStationならL1とR1)。逆の現象が起きるのもそのためです。同じ2つのボタンが個別に最初の2つのアビリティであるため、ゲームは常にあなたが2つのことを意図したのか、1つのことを意図したのかを判断しています。
2つのアビリティの間に意図的な間隔を置いてください。実際よりも遅く感じるかもしれませんが、2分かけて溜めたアルティメットを失うよりは安上がりです。ここのベンチマークで押下が融合していると表示される場合、その間隔を空けることが唯一の解決策です。設定の変更でコードの読み取り方は変わりません。
この特定の課題に対して、キーボードは軽減ではなく解消を行います。PCではアルティメットはQであり、他の役割を持たないキーであるため、2つのアビリティを手の動きの速さで押しても何も融合しません。これは限定的な主張であり、このページでそれ以上を拡張するつもりはありません。エイム、移動、その他すべては別の議論です。
アビリティはLeft Shift、E、F、アルティメットはQ、チームアップはC、近接攻撃はVです。Fは文脈依存のインタラクトキーでもあり、飛行や壁登りを持つヒーローはSpaceとShiftを再利用することに注意してください。そのため、一部の入力は選択したヒーローによって意味が変わり、これは設定したからではなく、そのように出荷されているためです。検証済みのバインドはすべて /controls/marvel-rivals/ にあります。
いいえ。このサイトはヒーローキットを検証しておらず、作成するつもりもないため、ここで測定される内容は誰をプレイするかには依存しません。測定されるのは、あなた自身のボタン押下間の間隔であり、画面上の誰であっても同じです。