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Hero shooter · Mis à jour le 7 septembre 2026

Votre ultime n'est pas un bouton. C'est vos deux compétences en même temps

Sur une manette, Rivals attribue la Compétence 1 à LB, la Compétence 2 à RB — et l'ultime aux deux en même temps. Ainsi, les deux entrées que vous utilisez le plus ne peuvent pas être pressées de près sans déclencher une troisième action qui n'est ni l'une ni l'autre. Ce n'est pas un combo lent quand cela se produit ; c'est votre ultime, perdu, en pleine rotation.

01 / L'accord

Une entrée, composée de deux autres

Dérivé de la configuration de manette vérifiée derrière /controls/marvel-rivals/, donc si une mise à jour attribue l'ultime à son propre bouton, cette page n'affirmera plus cela.

LB Compétence 1
+
RB Compétence 2
=
Ultimate aucun des deux
02 / Banc d'essai d'écart de combo

Quelle est la proximité entre votre deux compétences ?

Appuyez sur vos deux boutons de compétence à la suite de la manière dont vous le feriez dans un combo — la première, puis la seconde, aussi vite que vous le feriez en combat. La page mesure l'intervalle entre les deux et l'affiche par rapport au seuil où une manette cesse de voir deux appuis distincts pour n'en voir qu'un seul.

LB Compétence 1
RB Compétence 2
Dernière tentative

Rien n'a encore été enregistré.

0 ms 80 ms — chord window 400 ms
Appuyez sur vos deux boutons de compétence à la suite

Faites-le comme vous le feriez en combat plutôt que prudemment. Trois essais sont nécessaires avant d'obtenir un résultat.

Écart médian
Auraient fusionné
Près de la ligne
ManetteNot seen
Ce qu'est et n'est pas cette fenêtreLa ligne des 80 ms est celle de cette page, pas celle du jeu. NetEase n'a pas publié la fenêtre dans laquelle deux pressions fusionnent en un accord, et cette page n'inventera pas de chiffre. Tout ce qui se trouve à moins de 40 ms de celle-ci est signalé, car un écart aussi proche d'unen'importe quellimite plausible relève du pile ou face — et la lecture qui ne dépend pas du tout du chiffre est simplement la régularité avec laquelle vos deux pressions se regroupent.
03 / Bras clavier

Sur un bureau, ce problème n'existe pas

Sur un clavier, l'ultime est sur Q — une touche qui n'a aucune autre fonction —, ce qui permet d'appuyer sur les deux compétences aussi vite que la main le peut sans qu'aucun appui ne fusionne. C'est l'un des rares aspects d'un jeu où un problème de commandes existe sur manette et n'existe tout simplement pas sur bureau.

Controller

L'ultime est une combinaison de vos deux compétences. Chaque combo rapide est un pari risqué.

Keyboard

L'ultime est sur Q, une touche sans aucune autre fonction. Les compétences peuvent être activées aussi vite que la main bouge.

Ce que propose le bureau

Pas une combinaison, mais un autre type de surcharge — des entrées que l'entrée vérifiée qualifie de partagées ou conditionnelles. Contrairement à Overwatch, où une touche gagne des fonctions parce quevousles lui a attribuées héros par héros, celles-ci arrivent ainsi par défaut.

Space
Jump Flight heroes hold Space to ascend.
F
Ability 3 Tous les héros n'ont pas de troisième capacité.
F (context)
Interact
Mouse 3
Ping Hold for the ping wheel.

Un temps d'arrêt coûte moins cher que l'ultime

Si le test ci-dessus montre que les appuis fusionnent, la solution consiste à marquer une pause volontaire entre les deux compétences. Cela semble plus lent que ça ne l'est en réalité — et c'est incontestablement moins cher que de perdre un ultime que vous mettez deux minutes à charger.

C'est configuré ainsi par défaut, non choisi

Les joueurs d'Overwatch créent leurs propres touches surchargées, profil de héros par profil de héros, et peuvent les modifier. Ici, cela arrive dans la configuration par défaut pour chaque héros, et la seule chose que vous contrôlez est l'espacement de vos propres mains.

L'argument honnête en faveur du clavier ici

La plupart des conseils sur le changement de périphérique d'entrée sur ce site s'accompagnent de réserves. Celui-ci est précis et bien réel : si vous perdez vos ultimes à cause d'appuis accidentels et que vous ne parvenez pas à corriger votre rythme, le bureau élimine le problème au lieu de le réduire.

04 / Deux sensibilités

Votre axe vertical n'est pas votre axe horizontal. Quel est le coût ?

Rivals vous propose une sensibilité horizontale et une sensibilité verticale, et chaque guide de paramètres fournit une paire — 180 et 130 sont les valeurs généralement conseillées — sans expliquer ce qui se passe lorsqu'elles diffèrent. Ce qui se passe, c'est que le même mouvement de main couvre un angle différent selon la direction dans laquelle vous le déplacez. Tout droit à l'horizontale et tout droit à la verticale, cela fonctionne. Tout ce qui se trouve entre les deux, non.

Copiez les deux nombres depuis Paramètres › Commandes. N'importe quelle paire fonctionne — la distorsion dépend du rapport, pas de la taille.

Dashed le cercle dessiné par votre main · solid ce qui s'affiche à l'écran · the two rays l'endroit où vous visiez et l'endroit où cela touche, dans votre pire direction.

Tapez vos deux sensibilités

La distorsion dépend uniquement du rapport entre les deux, donc les nombres peuvent être n'importe lesquels parmi ceux que le jeu vous permet de régler.

La verticale est
Pire déviation
Se produit à
Le cercle arrive
Pourquoi il s'agit d'arithmétique plutôt que d'une estimationRien ici n'a besoin de savoir comment Rivals convertit une valeur de sensibilité en vitesse de rotation. Les deux nombres mettent à l'échelle deux axes, et l'angle produit par un mouvement découle du rapport seul — c'est aussi pourquoi cette page n'affichera pas de valeur en cm/360 : cela nécessiterait la constante de lacet du jeu, et ce site n'en a vérifié aucune. Ce qui s'affiche à l'écran ci-dessus est exact pour n'importe quelle paire que vous saisissez.
05 / Réponses

Réponses directes

Pourquoi mon ultime se déclenche-t-il par accident dans Marvel Rivals ?+

Parce que sur une manette, l'ultime n'est pas un bouton unique. La configuration par défaut attribue la Compétence 1 à LB, la Compétence 2 à RB, et l'ultime à LB + RB simultanément — de sorte que deux appuis de compétences trop rapprochés sont pris en compte comme une seule combinaison au lieu de deux entrées distinctes. Ce n'est pas une erreur de manipulation et ce n'est pas lié à votre héros ; c'est la configuration. Le test sur cette page mesure l'intervalle entre vos deux appuis et indique combien d'entre eux étaient assez proches pour fusionner.

Comment utiliser mon ultime à la manette dans Marvel Rivals ?+

Appuyez sur les deux bumpers en même temps — LB et RB sur Xbox, L1 et R1 sur PlayStation. C'est aussi pour cela que le phénomène inverse se produit : ces mêmes deux boutons correspondent individuellement à vos deux premières compétences, de sorte que le jeu essaie constamment de deviner si vous vouliez effectuer une ou deux actions.

Comment éviter de déclencher mon ultime par accident ?+

Marquez un temps d'arrêt volontaire entre les deux compétences. Cela semble plus lent que ça ne l'est, et c'est moins cher que de perdre un ultime qui vous a pris deux minutes à charger. Si le test ici montre que vos appuis fusionnent, cet intervalle résout entièrement le problème — aucun paramètre ne modifiera la façon dont la combinaison est lue.

Marvel Rivals est-il meilleur au clavier ou à la manette ?+

Pour ce problème bien précis, le clavier l'élimine au lieu de le réduire : sur PC, l'ultime est sur Q, une touche qui n'a aucune autre fonction, ce qui permet d'appuyer sur les deux compétences aussi vite que la main le peut sans qu'aucun appui ne fusionne. C'est une affirmation limitée et cette page ne l'étendra pas au reste — la visée, les mouvements et tout le reste relèvent d'un autre débat.

Quels sont les raccourcis par défaut de Marvel Rivals ?+

Capacités sur Left Shift, E et F, ultime sur Q, attaque groupée sur C, corps à corps sur V. Notez que F est aussi la touche d'interaction contextuelle, et que les héros disposant du vol ou de l'escalade de murs réutilisent Space et Shift — certains contrôles changent donc de sens selon le personnage choisi, de cette façon par défaut plutôt que par configuration. Chaque attribution vérifiée se trouve sur /controls/marvel-rivals/.

Cette page contient-elle des informations sur des héros spécifiques ?+

Non. Ce site n'a pas vérifié les kits des héros et ne les inventera pas, donc rien ici ne dépend du personnage que vous jouez. Ce qui est mesuré — l'intervalle entre deux de vos propres appuis sur les boutons — reste le même quel que soit le personnage à l'écran.

Non officielKeymap Labs n'est ni affilié à, ni endossé ou sponsorisé par NetEase Games ou Marvel. Marvel Rivals est une marque de NetEase. Les configurations par défaut sont lues à partir de l'écran des paramètres du jeu et datées ci-dessus, et l'accord sur cette page en découle plutôt que d'être écrit à la main. Aucune donnée de héros n'apparaît ici — la mesure est la même quel que soit votre personnage. Le test évalue votre propre manette via le navigateur et ne peut pas voir le jeu.