Ваш ультимейт — это не кнопка. Это обе способности одновременно
На геймпаде Rivals ставит Способность 1 на LB, Способность 2 на RB, а ультимейт — на обе сразу. Поэтому два ввода, которые вы используете чаще всего, нельзя нажать быстро друг за другом, не активировав третью вещь, которая не является ни тем, ни другим. Это не медленная комбинация, когда это происходит; это ваш ультимейт, потраченный впустую в середине ротации.
Основано на проверенной раскладке геймпада
/controls/marvel-rivals/, поэтому, если патч перенесёт ультимейт на отдельную кнопку, эта страница перестанет делать такое утверждение.
LBУмение 1
+
RBУмение 2
=
Ultimateни один из них
02 / Тест задержки комбо
Насколько близко ваше срабатывают две способности?
Нажмите две кнопки способностей по очереди так, как это нужно в комбинации — сначала одну, потом другую, так быстро, как вы делали бы это в бою. Страница замеряет промежуток между ними и сравнивает его с окном, в котором геймпад перестаёт видеть два нажатия и начинает видеть один аккорд.
LBУмение 1
RBУмение 2
Последняя попытка
———
Ещё ничего не записано.
0 ms80 ms — chord window400 ms
Нажмите две кнопки способностей последовательно
Делайте это так, как в бою, а не осторожно. Нужно три попытки, прежде чем появятся данные для чтения.
Медианная задержка—
Слились бы—
Рядом с линией—
ГеймпадNot seen
Что представляет собой это окно и чем оно не является
Линия 80 ms принадлежит этой странице, а не игре. NetEase не опубликовала окно, в котором два нажатия сливаются в аккорд, и эта страница не будет выдумывать число. Всё, что находится в пределах 40 ms от неё, помечается флагом, поскольку столь близкий разрыв к
любое правдоподобной границе, — это подброс монетки, а показатель, который вообще не зависит от числа, — это просто то, насколько кучно соприкасаются ваши собственные два нажатия.
03 / Клавиатурный манипулятор
За столом эта проблема не существует
На клавиатуре ультимейт — это Q (клавиша, которая больше ничего не значит), поэтому две способности можно нажать так быстро, как может двигаться рука, и ничего не сольётся. Это одно из немногих мест в любой игре, где проблема управления существует на геймпаде и просто отсутствует за столом.
Controller
Ультимейт — это аккорд из двух ваших способностей. Каждая быстрая комбинация — это небольшая ставка.
Keyboard
Ультимейт — это Q, клавиша без другой работы. Способности можно нажимать так быстро, как двигается рука.
Что есть за столом
Не аккорд, но свой вид перегрузки — вводы, которые проверенная запись помечает как общие или условные. В отличие от Overwatch, где клавиша получает значения, потому что вы давали их ей для каждого героя, здесь они приходят такими в комплекте.
Space
JumpFlight heroes hold Space to ascend.
F
Ability 3Не у каждого героя есть третья способность.
F (context)
Interact
Mouse 3
PingHold for the ping wheel.
Удар стоит меньше, чем ульта
Если тест выше показывает слияние попыток, решение — намеренная пауза между двумя способностями. Это ощущается медленнее, чем есть на самом деле, — и это однозначно дешевле, чем потерять ульту, которую вы копили две минуты.
Это предустановлено, а не выбрано
Игроки Overwatch создают свои собственные перегруженные клавиши, по одному профилю героя за раз, и могут это отменить. Здесь же всё приходит в стандартной раскладке для каждого героя, и единственное, что вы контролируете, — это положение вашей руки.
Честный аргумент в пользу клавиатуры
Большинство советов по «смене устройства ввода» на этом сайте сопровождаются оговорками. Этот совет конкретен и реален: если вы теряете ульты из-за случайных нажатий и не можете отучить себя от этого, смена устройства устраняет проблему, а не просто уменьшает её.
04 / Две чувствительности
Ваша вертикаль — это не ваша горизонталь. Сколько это стоит?
Rivals даёт вам горизонтальную чувствительность и вертикальную, и каждый гайд по настройкам предлагает пару — 180 и 130 — не объясняя, что происходит, когда они различаются. Происходит то, что одно и то же движение руки покрывает разный угол в зависимости от того, в какую сторону вы его делаете. Прямо по горизонтали и прямо по вертикали — всё нормально. Всё, что между ними, — нет.
Скопируйте два числа из Settings › Controls. Подойдёт любая пара — искажение зависит от соотношения, а не от размера.
Dashed круг, который описывает ваша рука · solid то, что отображается на экране ·
the two rays куда вы целились и куда попадаете в худшем направлении.
Введите две чувствительности
Искажение зависит только от соотношения между ними, поэтому числа могут быть любыми, которые позволяет установить игра.
По вертикали—
Наихудшее отклонение—
Возникает при—
Круг превращается в—
Если вы хотите, чтобы они совпадали
Почему это арифметика, а не догадка
Здесь не нужно знать, как Rivals превращает число чувствительности в скорость поворота. Два числа масштабируют две оси, и угол, который даёт движение, следует из одного лишь их соотношения — поэтому страница и не печатает значение cm/360: для него понадобилась бы константа рыскания игры, а её мы не проверяли. То, что показано выше, точно для любой пары, которую вы введёте.
Что делать дальше
Эта страница измеряет промежуток между двумя нажатиями. Эти измеряют оборудование, которое их отправляет.
Почему моя ульта постоянно срабатывает случайно в Marvel Rivals?+
Потому что на контроллере ульта — это не кнопка. Стандартная раскладка ставит Способность 1 на LB, Способность 2 на RB, а ульту на LB + RB одновременно — поэтому два нажатия способностей, которые происходят достаточно близко, считываются как один аккорд вместо двух отдельных команд. Это не мисклик и не ваш герой; это раскладка. Тест на этой странице замеряет промежуток между вашими двумя нажатиями и показывает, сколько из них были достаточно близко, чтобы слиться.
Как использовать ультимейт на геймпаде в Marvel Rivals?+
Нажмите оба бампера сразу — LB и RB на Xbox, L1 и R1 на PlayStation. Именно поэтому происходит обратное: те же две кнопки являются вашими первыми двумя способностями по отдельности, поэтому игра всегда решает, имели ли вы в виду два действия или одно.
Как перестать случайно использовать ультимейт?+
Сделайте намеренную паузу между двумя способностями. Это ощущается медленнее, чем есть на самом деле, и это дешевле, чем потерять ульту, которую вы копили две минуты. Если тест здесь показывает, что ваши нажатия сливаются, этот промежуток — и есть всё решение, настройки не меняют того, как считывается аккорд.
Во что лучше играть в Marvel Rivals: на клавиатуре или геймпаде?+
Для этой конкретной проблемы клавиатура её устраняет, а не уменьшает: на PC ульта — это Q, клавиша, у которой нет другой задачи, поэтому две способности можно нажимать так быстро, как позволяет рука, и ничего не сливается. Это узкое утверждение, и эта страница не будет его расширять — прицеливание, движение и всё остальное — это отдельные темы.
Какие привязки клавиш в Marvel Rivals по умолчанию?+
Способности на Left Shift, E и F, ульта на Q, командное действие на C, ближний бой на V. Заметьте, что F — это также клавиша контекстного взаимодействия, а герои с полётом или лазанием по стенам переиспользуют Space и Shift — поэтому некоторые команды меняют значение в зависимости от того, кого вы выбрали, и это предустановлено, а не настроено вами. Все проверенные привязки находятся на /controls/marvel-rivals/.
Знает ли эта страница что-нибудь о конкретных героях?+
Нет. Этот сайт не проверял наборы способностей героев и не будет их придумывать, поэтому здесь ничего не зависит от того, кем вы играете. То, что измеряется — промежуток между двумя вашими собственными нажатиями кнопок, — одинаково, кто бы ни был на экране.
Неофициально
Keymap Labs не связана с NetEase Games или Marvel, не поддерживается и не спонсируется ими. Marvel Rivals является товарным знаком NetEase. Стандартные привязки считываются из экрана внутриигровых настроек и датированы выше, а комбинация на этой странице получена из них, а не написана вручную. Никакие данные о героях здесь не отображаются — измерение одинаково, за кого бы вы ни играли. Бенчмарк считывает ваш собственный контроллер через браузер и не видит игру.
Новое: спросите меня о чём угодно по этому сайтуКакой тест запустить, стандартные привязки клавиш игры, что означает результат.
KayeeАссистент Keymap Labs
Я отвечаю только на основе этого сайта — 28 браузерных тестов, библиотека управления для 46 игр, конвертеры чувствительности и две игры. Я могу подсказать, какую страницу открыть, как работает инструмент и что означает его результат.
Я не буду гадать. Если чего-то нет на сайте, я так и скажу.