SteamHero shooter · Zaktualizowano 7 września 2026
Twoja superumiejętność to nie przycisk. To obie twoje umiejętności naraz
Na kontrolerze Rivals przypisuje Umiejętność 1 do LB, Umiejętność 2 do RB — a superumiejętność do obu naraz. Dwa najczęściej używane wejścia nie mogą więc być wciśnięte blisko siebie bez aktywowania trzeciej rzeczy, która nie jest żadnym z nich. Kiedy to się dzieje, nie jest to powolne kombo; to twoja superumiejętność, która znika w środku rotacji.
Wynika ze zweryfikowanego układu sterowania za
/controls/marvel-rivals/, więc jeśli aktualizacja przeniesie ulti na osobny przycisk, ta strona przestanie to twierdzić.
LBUmiejętność 1
+
RBUmiejętność 2
=
Ultimateżaden z nich
02 / Bench odstępu combo
Jak blisko siebie lądują twój dwie umiejętności?
Naciśnij dwa przyciski umiejętności po kolei, tak jak naprawdę musisz to zrobić w combo — najpierw jeden, potem drugi, tak szybko, jak w walce. Strona mierzy odstęp między nimi i pokazuje go względem okna, w którym pad przestaje widzieć dwa naciśnięcia, a zaczyna widzieć jeden chord.
LBUmiejętność 1
RBUmiejętność 2
Ostatnia próba
———
Brak zarejestrowanych danych.
0 ms80 ms — chord window400 ms
Wciśnij swoje dwa przyciski umiejętności w sekwencji
Zrób to tak jak w walce, a nie ostrożnie. Trzy próby, zanim pojawią się jakiekolwiek dane.
Mediana odstępu—
Połączyłoby się—
Blisko linii—
KontrolerNot seen
Czym to okno jest, a czym nie jestLinia 80 ms należy do tej strony, a nie do gry. NetEase nie opublikowało okna, w którym dwa wciśnięcia łączą się w akord, a ta strona nie będzie zmyślać liczby. Wszystko w odległości 40 ms od niej jest oznaczane, ponieważ odstęp tak bliskidowolnyprawdopodobnej granicy to rzut monetą — a wynik, który w ogóle nie zależy od tej liczby, to po prostu to, jak ciasno grupują się Twoje własne dwa wciśnięcia.
03 / Ramię klawiatury
Na biurku ten problem nie istnieje
Na klawiaturze ulti to Q — klawisz, który nie ma innego zadania — więc obie umiejętności można wciskać tak szybko, jak rusza się dłoń, i nic się nie zlewa. To jedno z nielicznych miejsc w jakiejkolwiek grze, gdzie problem ze sterowaniem istnieje na padzie i po prostu nie istnieje na biurku.
Controller
Ulti to chord złożony z dwóch umiejętności. Każde szybkie combo to mały zakład.
Keyboard
Ulti to Q, klawisz bez żadnego innego zadania. Umiejętności można wciskać tak szybko, jak porusza się dłoń.
Co ma w zamian biurko
Nie chord, ale własny rodzaj przeciążenia — wejścia, które zweryfikowany wpis oznaczył jako dzielone lub warunkowe. W przeciwieństwie do Overwatch, gdzie klawisz zyskuje znaczenia, ponieważTydodało je bohater po bohaterze, tutaj trafiają one w ten sposób od razu po wyjęciu z pudełka.
Space
JumpFlight heroes hold Space to ascend.
F
Ability 3Nie każdy bohater ma trzecią umiejętność.
F (context)
Interact
Mouse 3
PingHold for the ping wheel.
Pauza kosztuje mniej niż ulti
Jeśli powyższy test pokazuje zlewające się próby, rozwiązaniem jest celowa pauza między obiema umiejętnościami. Czuje się to jako wolniejsze niż w rzeczywistości — i jest to bezdyskusyjnie tańsze niż utrata ulti, które budowało się przez dwie minuty.
To jest wbudowane, a nie wybrane
Gracze Overwatch sami tworzą przeciążone klawisze, profil po profilu dla każdego bohatera, i mogą to cofnąć. Tutaj pojawia się to w domyślnym układzie u każdego bohatera, a jedyną rzeczą, którą kontrolujesz, jest odstęp w Twojej własnej dłoni.
Szczery argument na rzecz klawiatur
Większość porad o „zmianie urządzenia wejściowego” na tej stronie wiąże się z zastrzeżeniami. Ta jest konkretna i prawdziwa: jeśli tracisz ulti przez przypadkowe chordy i nie potrafisz wytrenować odstępu, biurko usuwa ten błąd zamiast go zmniejszać.
04 / Dwie czułości
Twój pion to nie Twój poziom. Ile to kosztuje?
Rivals daje czułość poziomą i pionową, a każdy poradnik do ustawień rzuca parą — 180 i 130 to zwykła rada — bez mówienia, co się stanie, gdy się różnią. Dzieje się tak, że ten sam ruch dłoni pokrywa inny kąt w zależności od tego, w którą stronę go wykonasz. Prosto w poprzek i prosto w górę są w porządku. Wszystko pomiędzy nimi już nie.
Skopiuj dwie liczby z Settings › Controls. Każda para działa — zniekształcenie zależy od proporcji, a nie od rozmiaru.
Dashed okrąg, jaki rysuje Twoja dłoń · solid to, co pojawia się na ekranie ·
the two rays gdzie celowałeś i gdzie ląduje strzał, w Twoim najgorszym kierunku.
Wpisz swoje dwie czułości
Zniekształcenie zależy tylko od proporcji między nimi, więc liczby mogą być dowolne, na jakie pozwala gra.
Pion to—
Najgorsze odchylenie—
Występuje przy—
Okrąg powstał—
Jeśli chcesz, aby obie były zgodne
Dlaczego to arytmetyka, a nie zgadywanieNic tutaj nie musi wiedzieć, jak Rivals zamienia wartość czułości na prędkość obrotu. Te dwie liczby skalują dwie osie, a kąt ruchu wynika sam z ich proporcji — dlatego też ta strona nie podaje wartości cm/360: wymagałoby to stałej yaw gry, a ta witryna jej nie zweryfikowała. To, co widzisz na ekranie powyżej, jest dokładne dla każdej wpisanej pary.
Gdzie udać się dalej
Ta strona mierzy odstęp między dwoma naciśnięciami. Te tutaj mierzą sprzęt, który je wysyła.
Dlaczego moja superumiejętność w Marvel Rivals aktywuje się przypadkowo?+
Ponieważ na padzie ulti to nie przycisk. Domyślny układ przypisuje Umiejętność 1 do LB, Umiejętność 2 do RB, a ulti do LB + RB razem — więc dwa naciśnięcia umiejętności, które lądują blisko siebie, są dostarczane jako jeden chord zamiast dwóch wejść. To nie jest błędne kliknięcie i to nie wina Twojego bohatera; to układ. Test na tej stronie mierzy odstęp między Twoimi dwoma naciśnięciami i pokazuje, ile z nich było na tyle blisko, by się ze sobą złączyć.
Jak użyć superumiejętności na kontrolerze w Marvel Rivals?+
Naciśnij oba bumpery naraz — LB i RB na Xbox, L1 i R1 na PlayStation. Dlatego dzieje się też odwrotnie: te same dwa przyciski to osobno Twoje pierwsze dwie umiejętności, więc gra cały czas decyduje, czy miałeś na myśli dwie rzeczy, czy jedną.
Jak przestać przypadkowo odpalać superumiejętność?+
Zrób celową pauzę między obiema umiejętnościami. Czuje się to jako wolniejsze niż w rzeczywistości, a jest tańsze niż utrata ulti, które budowałeś przez dwie minuty. Jeśli test tutaj pokazuje zlanie się Twoich naciśnięć, ta przerwa to całe rozwiązanie — nic w ustawieniah nie zmieni sposobu, w jaki odczytywany jest chord.
Czy w Marvel Rivals lepiej grać na klawiaturze czy kontrolerze?+
W przypadku tego jednego konkretnego problemu klawiatura go usuwa, zamiast go zmniejszać: na PC ulti to Q, klawisz bez innego zadania, więc obie umiejętności można wciskać tak szybko, jak porusza się dłoń, i nic się nie zlewa. To wąskie twierdzenie i ta strona nie będzie go rozszerzać — celowanie, poruszanie się i cała reszta to osobny temat.
Jakie są domyślne bindy w Marvel Rivals?+
Umiejętności na Left Shift, E i F, ulti na C, team-up na C, atak wręcz na V. Zauważ, że F to także klawisz interakcji kontekstowej, a bohaterowie z lataniem lub wspinaniem się po ścianach używają ponownie Space i Shift — więc niektóre wejścia zmieniają znaczenie w zależności od wybranej postaci, dostarczone w ten sposób, a nie przez Twoją konfigurację. Każde zweryfikowane przypisanie znajduje się na /controls/marvel-rivals/.
Czy ta strona zawiera informacje o konkretnych bohaterach?+
Nie. Ta strona nie zweryfikowała zestawów bohaterów i nie będzie ich wymyślać, więc nic tutaj nie zależy od tego, kim grasz. To, co jest mierzone — odstęp między dwoma naciśnięciami Twoich własnych przycisków — jest takie samo, niezależnie od tego, kto jest na ekranie.
NieoficjalnaKeymap Labs nie jest powiązane z NetEase Games ani Marvel, nie jest przez nich wspierane ani sponsorowane. Marvel Rivals jest znakiem towarowym NetEase. Domyślne przypisania są pobierane z ekranu ustawień w grze i opatrzone datą powyżej, a akord na tej stronie pochodzi z nich, a nie został napisany ręcznie. Żadne dane bohaterów tu nie występują — pomiar jest taki sam bez względu na to, kim grasz. Test odczytuje Twój własny kontroler przez przeglądarkę i nie widzi gry.
Nowość: zapytaj mnie o cokolwiek na temat tej stronyKtóry test uruchomić, domyślne bindy w grze, co oznacza wynik.
KayeeAsystent Keymap Labs
Odpowiadam wyłącznie na podstawie tej strony – 28 testów przeglądarkowych, biblioteki sterowania dla 46 gier, konwerterów czułości oraz dwóch gier. Mogę podpowiedzieć, którą stronę otworzyć, jak działa dane narzędzie i co oznacza jego wynik.
Nie zgaduję. Jeśli czegoś nie ma na stronie, powiem o tym.