Disparos de héroe · Actualizado 2026-08-09

Marvel Rivals entrada laboratorio

Una base de referencia de entrada de Marvel Rivals para contextos de unión específicos para héroes, repetibilidad del ratón y comportamiento del controlador más reciente.

Hero contextCompartido + héroe específicoIdentificar si una unión es global o pertenece a un kit.
Salud de insumosPrueba antes de afinarUna curva de respuesta no puede reparar un centro físico ruidoso.
Registro de cambiosUna variableGuardar el valor anterior y nuevo con una breve razón.

Maneja diseños específicos de héroe sin ruido duplicado

Una gran lista de héroes crea una reutilización clave legítima. El grupo de control rema por contexto para que una colisión aparezca sólo cuando la misma clave compite dentro de la misma capa activa.

Use nombres de acción claros y preserve el JSON exportado localmente. Un registro estructurado hace más tarde cambios de parche más fáciles de auditar que capturas de pantalla.

Lista de verificación repetible

  • Contextos mundiales y héroes separados
  • Resolver sólo colisiones de capa activa
  • Exportar el último plan local vinculante

Herraje básico antes de la configuración de respuesta

Ejecute una prueba central, barrido completo y botón antes de ajustar curvas. Si un déficit direccional repite en el navegador, aumentar una curva en el juego sólo puede ocultar el síntoma.

Los jugadores del ratón deben repetir la muestra de distancia en lugar de tratar una sola estimación del DPI como exacta. Error de medición de escritorio es visible cuando las carreras no están de acuerdo.

Lista de verificación repetible

  • Ejecute la base específica del dispositivo
  • Observaciones sospechosas
  • Tune sólo después de que la señal esté estable
Límite específico del juego: El comportamiento específico del héroe puede cambiar. Mantenga el contexto de héroe y actualización con cada nota de configuración guardada.
No pierda la base de referencia

Un cambio. La misma prueba. Respuesta más clara.

Mantenga el dispositivo, la conexión, la plataforma, la construcción del juego y el ajuste previo junto a cada resultado.