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Hero shooter · Aggiornato il 7 settembre 2026

La tua ultimate non è un pulsante. È entrambe le tue abilità contemporaneamente

Su un controller Rivals assegna Abilità 1 a LB, Abilità 2 a RB — e l'ultimate a entrambi insieme. Quindi i due input che usi di più non possono essere premuti vicini senza attivare una terza cosa che non è nessuna delle due. Quando accade, non è una combo lenta; è la tua ultimate, svanita a metà rotazione.

01 / L'accordo

Un input, composto da altri due

Derivato dal layout del controller verificato dietro /controls/marvel-rivals/, quindi se una patch sposta la ultimate su un pulsante dedicato questa pagina smette di fare questa affermazione.

LB Abilità 1
+
RB Abilità 2
=
Ultimate nessuno dei due
02 / Banco intervallo combo

Quanto sono vicine il tuo due abilità?

Premi i due pulsanti delle abilità in sequenza nel modo in cui serve davvero in una combo: prima uno, poi l'altro, alla velocità con cui lo faresti in uno scontro. La pagina misura l'intervallo tra di essi e lo mostra rispetto alla finestra in cui un pad smette di vedere due pressioni e inizia a vederne una sola.

LB Abilità 1
RB Abilità 2
Ultimo tentativo

Ancora nulla registrato.

0 ms 80 ms — chord window 400 ms
Premi i tuoi due pulsanti abilità in sequenza

Fallito nel modo in cui faresti in uno scontro anziché con troppa attenzione. Tre tentativi prima che ci sia qualcosa da leggere.

Intervallo mediano
Si sarebbe fuso
Vicino alla linea
ControllerNot seen
Cos'è e cosa non è questa finestraLa linea degli 80 ms è di questa pagina, non del gioco. NetEase non ha pubblicato la finestra in cui due pressioni si fondono in un accordo, e questa pagina non inventerà un numero. Qualsiasi valore entro 40 ms viene segnalato, perché un intervallo così vicino aqualsiasiun limite plausibile è un tesa o croce, e la lettura che non dipende affatto dal numero è semplicemente quanto sono ravvicinate le tue due pressioni.
03 / Braccio tastiera

Su una scrivania questo problema non esiste

Su una tastiera la ultimate è Q, un tasto che non ha altri scopi, quindi le due abilità possono essere premute alla massima velocità della mano e nulla si fonde. Questo è uno dei pochi punti in qualsiasi gioco in cui un problema di controllo esiste sul controller e semplicemente non esiste sulla scrivania.

Controller

La ultimate è un accordo delle tue due abilità. Ogni combo veloce è una piccola scommessa.

Keyboard

La ultimate è Q, un tasto senza altri compiti. Le abilità possono essere premute alla velocità con cui si muove la mano.

Cosa ha invece la scrivania

Non un accordo, ma un proprio tipo di sovraccarico: input che la voce verificata contrassegna come condivisi o condizionali. A differenza di Overwatch, dove un tasto acquisisce significati perchétuglie li ha dati eroe per eroe, questi arrivano così già nella confezione.

Space
Jump Flight heroes hold Space to ascend.
F
Ability 3 Non tutti gli eroi hanno una terza abilità.
F (context)
Interact
Mouse 3
Ping Hold for the ping wheel.

Un attimo costa meno della ultimate

Se il test sopra mostra che i tentativi si fondono, la soluzione è una pausa deliberata tra le due abilità. Sembra più lento di quanto sia, ed è decisamente più economico che perdere una ultimate che stavi caricando da due minuti.

Questo è integrato, non scelto

I giocatori di Overwatch creano i propri tasti sovraccarichi, un profilo eroe alla volta, e possono annullarli. Questo arriva nel layout predefinito su ogni eroe e l'unica cosa che controlli è la spaziatura della tua mano.

La motivazione onesta per una tastiera qui

La maggior parte dei consigli sul cambio di periferica di input su questo sito viene fornita con delle riserve. Questa è specifica e reale: se perdi le ultimate a causa di accordi accidentali e non riesci ad allenare la spaziatura, la scrivania rimuove il problema anziché ridurlo.

04 / Due sensibilità

La tua verticale non è la tua orizzontale. Quanto costa?

Rivals ti offre una sensibilità orizzontale e una verticale, e ogni guida alle impostazioni ne fornisce una coppia (180 e 130 sono il consiglio comune) senza dire cosa succede quando differiscono. Quello che succede è che lo stesso movimento della mano copre un angolo diverso a seconda della direzione in cui ti muovi. Dritto in orizzontale e dritto in verticale vanno bene. Tutto ciò che sta in mezzo no.

Copia i due numeri da Impostazioni › Controlli. Qualsiasi coppia va bene: la distorsione dipende dal rapporto, non dalla dimensione.

Dashed il cerchio disegnato dalla tua mano · solid ciò che appare sullo schermo · the two rays dove hai mirato e dove atterra, nella tua direzione peggiore.

Digita le tue due sensibilità

La distorsione dipende solo dal rapporto tra di essi, quindi i numeri possono essere qualsiasi valore il gioco ti permetta di impostare.

Verticale è
Deviazione peggiore
Accade a
Il cerchio arriva
Perché questa è aritmetica anziché una supposizioneNulla qui deve sapere come Rivals converte un valore di sensibilità in una velocità di rotazione. I due numeri scalano due assi, e l'angolo prodotto da un movimento deriva esclusivamente dal rapporto: ecco perché questa pagina non stamperà un valore in cm/360, che richiederebbe la costante di imbardata del gioco, non verificata da questo sito. Ciò che vedi sopra sullo schermo è esatto per qualsiasi coppia inserita.
05 / Risposte

Risposte dirette

Perché la mia ultimate si attiva per sbaglio in Marvel Rivals?+

Perché su un controller la ultimate non è un pulsante. Il layout predefinito posiziona l'Abilità 1 su LB, l'Abilità 2 su RB e la ultimate su LB + RB insieme, quindi due pressioni di abilità che atterrano troppo vicine vengono inviate come un singolo input combinato anziché due input separati. Non è un errore di clic e non dipende dal tuo eroe; è il layout. Il test in questa pagina misura l'intervallo tra le tue due pressioni e mostra quante di esse erano abbastanza vicine da fondersi.

Come uso la ultimate con il controller in Marvel Rivals?+

Premi entrambi i bumper contemporaneamente: LB e RB su Xbox, L1 e R1 su PlayStation. Questo è anche il motivo per cui accade il contrario: gli stessi due pulsanti sono le tue prime due abilità individualmente, quindi il gioco decide continuamente se intendevi due cose o una sola.

Come evito di attivare la ultimate per sbaglio?+

Inserisci un attimo di pausa deliberato tra le due abilità. Sembra più lento di quanto sia ed è più conveniente che perdere una ultimate a cui hai dedicato due minuti. Se il test qui mostra che le tue pressioni si fondono, quell'intervallo è l'unica soluzione: nulla nelle impostazioni cambia il modo in cui viene letto l'accordo.

Marvel Rivals è meglio con tastiera o controller?+

Per questo specifico problema, la tastiera lo rimuove anziché ridurlo: su PC la ultimate è Q, un tasto senza altri scopi, quindi le due abilità possono essere premute alla velocità con cui si muove la mano e nulla si fonde. Si tratta di un'affermazione circoscritta e questa pagina non la estenderà; mira, movimento e tutto il resto fanno storia a sé.

Quali sono i comandi predefiniti di Marvel Rivals?+

Abilità su Left Shift, E e F, ultimate su Q, team-up su C, corpo a corpo su V. Nota che F è anche il tasto per l'interazione contestuale e che gli eroi con volo o arrampicata sui muri riutilizzano Space e Shift, quindi alcuni input cambiano significato a seconda di chi hai scelto, in modo predefinito anziché per tua configurazione. Ogni associazione verificata si trova su /controls/marvel-rivals/.

Questa pagina contiene informazioni su eroi specifici?+

No. Questo sito non ha verificato i kit degli eroi e non li inventerà, quindi nulla qui dipende da chi usi. Ciò che viene misurato (l'intervallo tra due pressioni dei tuoi stessi pulsanti) è lo stesso indipendentemente da chi c'è sullo schermo.

Non ufficialeKeymap Labs non è affiliata, approvata o sponsorizzata da NetEase Games o Marvel. Marvel Rivals è un marchio di NetEase. I comandi predefiniti sono letti dalla schermata delle impostazioni di gioco e datati sopra, e l'accordo in questa pagina deriva da essi anziché essere scritto a mano. Nessun dato sugli eroi compare qui: la misurazione è identica chiunque tu scelga. Il bench legge il tuo controller tramite il browser e non può vedere il gioco.