MOBA / 蒸気・更新 2026-08-09

Dota 2 入力ラボ

機能、項目、制御グループおよびカメラの結合とマウスおよびキーボードの欠陥の分離のためのDota 2の入力マップ。

ビンドグループ能力/アイテム/単位1つのフラットリストではなく、明示的なコンテキストと修飾子を使用します。
物理的なコードレイアウトアウェア物理的な位置だけでなく、生成された文字を記録します。
入力パスキー+マウスイベント結合されたゲーム内結論の前に各デバイスを別々にテストします。

修飾子を代表し、グループを正直に制御して下さい

ドータレイアウトは、修飾子、ユニット選択、アイテムスロットに依存します。 化合物の結合を明示的に書き、競合するコンテキストでそれらをグループ化します。

ダイレクトコンフリクトチェッカーは、戦略的優先順位を決定することができません。 偶然の重複を露出し、物理的なテストのための携帯用計画を作り出すことができます。

反復可能なチェックリスト

  • リスト修飾子 明示的に
  • 別々のユニットとメニューのコンテキスト
  • 審査計画のエクスポート

論理的な地図の後で実質の組合せをテストして下さい

キーボードの行列の制限は、抽象的なアクションリストではなく、正確な物理的クラスターに表示されます。 すべてのコードがブラウザに到達し、失敗し、確認する動き、修飾子および能力グループを保持します。

マウスの症状については、ダブルクリック間隔の前にボタンダウン/アップを検査します。 この順序は疑わしい繰り返されたかちりと言う音配達からの逃されたボタン パスを区別します。

反復可能なチェックリスト

  • 意図したキークラスターを実行
  • チェックボタンダウン/アップペア
  • ゲームで同じアクションを比較する
ゲーム固有の境界: Keymap は Steam や Dota の設定ファイルを読み込みません。 インポートされたプランは、ローカルのKeymap JSON形式のみを使用します。
ベースラインを失わない

1つの変更。 同じテスト。 明確な答え。

デバイス、接続、プラットフォーム、ゲームビルド、および以前の設定をすべての結果の横に保ちます。