Pourquoi les objets de Dota 2 sont-ils sur Z, X, C, V, B, N au lieu de la rangée des chiffres ?+
Pas pour la raison généralement invoquée. La réponse courante est que la rangée des chiffres est plus éloignée de vos compétences, et mesurée sur un clavier standard, c'est le contraire : de Q à 1, le saut est plus court que de Q à Z, et cela reste vrai pour le sixième emplacement. Les deux schémas demandent même d'utiliser les six mêmes doigts dans le même ordre. Ce que la rangée du bas gagne réellement, c'est la proximité de la pile de modificateurs — le Left Ctrl pour améliorer une compétence et le Left Alt pour pinger, marquer et scanner se trouvent tous dans le coin inférieur gauche, et les touches d'objets sont juste à côté au lieu d'être à trois rangées de distance. C'est le seul avantage mesurable, et la page présente les chiffres au lieu de les affirmer.
Quelles sont les touches par défaut de Dota 2 ?+
Compétences sur Q, W, E, R avec D et F pour les héros ayant des sorts supplémentaires, objets sur Z, X, C, V, B, N, le parchemin de TP sur T, Left Ctrl pour améliorer une compétence et Left Alt pour pinger. Le mouvement n'est pas du tout sur le clavier. Chaque attribution vérifiée, avec les notes, se trouve sur /controls/dota-2/.
Dois-je reconfigurer mes touches d'objets Dota 2 ?+
La plupart des joueurs le font, et le jeu s'y attend — mais quelle touche vaut la peine d'être déplacée est une mesure, et non une opinion. Le piège est de supposer que la distance est le coût. Une touche située à deux rangées de distance sur un doigt différent est plus rapide qu'une touche voisine sur le même doigt, car le même doigt ne peut pas commencer la deuxième pression tant qu'il n'a pas terminé la première. Le banc d'essai ici chronomètre vos propres sauts et signale ceux qui sont lents par rapport à la distance qu'ils ont parcourue, ce qui est le seul type que vous pouvez corriger en réassignant les touches.
Qu'est-ce que le quick cast dans Dota 2 et cela change-t-il mes touches ?+
Le cast rapide déclenche la compétence au niveau du curseur dès que la touche est enfoncée, au lieu d'armer un curseur sur lequel vous cliquez ensuite. Cela ne change pas quelle touche fait quoi — cela change le nombre d'actions manuelles que chaque incantation coûte, ce qui explique pourquoi cela semble plus rapide sans que vos raccourcis ne bougent. Le cast rapide avancé vous permet de définir un raccourci séparé pour les versions normale et rapide du même emplacement, et cela s'applique également aux objets ; ce n'est pas compatible avec les touches héritées.
Que sont les Legacy Keys dans Dota 2 ?+
Le schéma de raccourcis du mod original de Warcraft III, où chaque compétence est liée à une lettre de son propre nom plutôt qu'à un emplacement fixe. L'activer signifie que les raccourcis de compétences ne peuvent plus être modifiés, et il ne peut pas être combiné avec le cast rapide avancé. Il est utile de connaître le compromis avant de changer, car cela modifie la géométrie que cette page mesure — chaque héros demande soudainement à votre main un ensemble de touches différent.
Dota 2 a-t-il un support manette ?+
Pas sous une forme que ce site appellerait un schéma de contrôle, et l'entrée vérifiée le reflète avec une liste de manettes vide plutôt qu'inventée. Dota est un jeu de souris par excellence : chaque ordre de mouvement, commande d'attaque et prise de caméra s'effectue avec la main droite sur la souris, de manière continue. C'est aussi pourquoi la main gauche finit par porter trois rangées de touches, ce dont cette page traite.
Pourquoi mon combo semble lent alors que je connais les touches ?+
Parce que connaître l'ordre et exécuter le déplacement sont deux problèmes différents. Si chaque saut de votre séquence coûte à peu près ce que sa distance prédit, le combo n'est pas maladroit — il est juste long, et cela se corrige en déplaçant un raccourci plus près plutôt qu'en s'exerçant. Si un saut coûte beaucoup plus que ne le prédit sa distance, celui-ci est votre main qui se bat contre elle-même, presque toujours le même doigt sollicité pour deux touches d'affilée. Le banc d'essai sépare ces deux cas, car la correction est différente pour chacun.
Cette page connaît-elle des héros ou des objets ?+
Non, et c'est délibéré. Rien ici ne dépend du héros que vous jouez ou de l'objet qui se trouve dans le troisième emplacement — ce qui est mesuré, c'est votre main sur les touches, qui est la même quel que soit le personnage à l'écran. Ce site n'a pas vérifié les données des héros ou des objets et ne les inventera pas.