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MOBA · Mis à jour le 7 septembre 2026

Pas de WASD, et trois rangées pour une main

Tous les autres jeux au clavier ici fixent votre main gauche sur WASD et demandent ce qu'elle peut encore atteindre. Dota n'a pas de WASD — vous vous déplacez avec la souris — donc la main est libre, et la question s'inverse : quelle distance parcourt-elle, et quel trajet vous coûte réellement ? Capacités sur la rangée du haut, objets sur celle du bas, ordres au milieu, deux couches de modificateurs sous le pouce, et des combos qui traversent tout cela.

01 / Trois clusters, une main

Ce que la main gauche tient réellement

Coloré à partir de la disposition vérifiée derrière /controls/dota-2/plutôt que dessiné à la main, donc un changement de disposition déplace l'image. Notez ce qui manque : aucune touche ici ne fait marcher votre héros.

QWERTY
ASDFGH
ZXCVBN
Abilities Q W E D F R Left Ctrl

La rangée du haut, plus le modificateur qui les fait monter de niveau. Le seul groupe qui semble identique dans chaque MOBA.

Items Z X C V B N 0 T

Six emplacements actifs sur la rangée du bas, le parchemin de téléportation sur T et l'emplacement neutre sur 0 — ce groupe n'est donc pas une rangée, ce sont trois endroits à la fois.

Orders Mouse 2 A S H

Le mouvement lui-même est le bouton droit de la souris, mais l'attaque-déplacement, l'arrêt et la position de maintien sont des touches — sur la même main qui tient déjà deux autres groupes.

And no WASD Mouse 2

Marcher est le bouton droit de la souris. Ce fait unique est la raison pour laquelle cette disposition peut s'étendre sur trois rangées : il n'y a pas d'ancrage à tenir, donc rien ici n'est un problème d'atteinte au sens où les autres laboratoires sur ce site l'entendent. C'est plutôt un problème de déplacement.

Et deux couches par-dessus Left Ctrl + Q / W / E / R Améliorer la capacitéLeft Alt + Mouse 1 Ping / alerteLeft Alt + G GlypheLeft Alt + F ScanLeft Ctrl et Left Alt se trouvent sous la même main qui gère les trois rangées, ce qu'aucune liste de touches ne vous montre.
02 / Banc de déplacement

Quel saut dans votre combo est plus lent que sa distance

Tapez un combo de la manière dont vous le lancez réellement. La page chronomètre chaque saut entre les touches et le compare avec l'éloignement physique de ces touches. Un long saut qui prend beaucoup de temps est juste de la géométrie et il n'y a rien à corriger. Uncourtsaut qui prend beaucoup de temps est votre main qui se bat contre elle-même — presque toujours le même doigt sollicité pour deux touches d'affilée — et c'est une réaffectation plutôt qu'une pratique.

Capacité, objet, capacité — espaces entre les touches.

Cliquez ici, puis tapez les touches dans l'ordre.

Tapez le combo

Appuyez sur les touches dans l'ordre où vous les utiliseriez réellement. La page chronomètre chaque saut et le compare avec la distance parcourue.

Total
Déplacement
Pire saut
Coût sur place
Ce qui est modélisé et ce qui est mesuréLa distance entre deux touches est modélisée selon la géométrie utilisée par les autres outils du site (en supposant un agencement décalé standard, ce qui sera légèrement faussé sur un clavier ortholinéaire ou séparé). Le temps est mesuré : c'est votre propre main, via le navigateur. Le chiffre qui compte est le ratio, et tout ce qui dépasse environ 55 ms par largeur de touche fait plus que ce que la distance explique.
03 / La question que tout le monde se pose

Pourquoi les objets sont-ils sur Z, X, C, V, B, N et non les chiffres ?

La réponse habituelle est que la rangée des chiffres est plus éloignée de vos capacités. Mesurez-le et ce n'est tout simplement pas vrai —Q → 1 is a shorter hop than Q → Z, et il en va de même au sixième emplacement. Les deux schémas demandent également les six mêmes doigts dans le même ordre. La distance par rapport à vos capacités n'est donc pas la raison, et voici ce qui l'est :

Mesuré Z X C V B N 1 2 3 4 5 6
Première capacité vers le premier emplacement 2.07 1.06
Première capacité vers le sixième emplacement 5.9 4.76
Réparti sur les six emplacements 5 5
Average reach to Ctrl, Alt and Shift 3.88 4.87
Le sixième emplacement quitte la main gauche Oui Oui

Tous les chiffres en largeurs de touche, à partir du modèle de clavier utilisé par le banc d'essai, sur une disposition standard décalée.

Rangée du bas vs rangée des chiffres 0.99 key-widths plus proche de Left Ctrl / Left Altcumulé, moyenné sur les six emplacements — le seul avantage mesuré de la configuration par défaut.
01

Les modificateurs en décident

Dota superpose deux couches sur tout le clavier : Left Ctrlpour faire monter une capacité etLeft Altpour pinger, glypher et scanner. Les deux se trouvent dans le coin inférieur gauche. Les objets sur la rangée du bas se trouvent juste à côté — la seule différence mesurée qui favorise la disposition livrée, et celle que personne ne donne comme réponse.

02

Le sixième emplacement quitte votre main dans les deux cas

Dans les deux schémas, le sixième emplacement tombe sur l'index droit — la main qui émet chaque ordre de mouvement et chaque saisie de caméra, en continu. Aucune rangée ne résout cela. C'est l'argument le plus fort sur cette page pour déplacer une liaison d'objet ailleurs, et le banc d'essai ci-dessus vous dira si la vôtre vous coûte cher.

03

Ce que cette page ne prétend pas

Au-delà des chiffres ci-dessus, le reste relève d'une décision de conception prise chez Valve et ce site n'a pas vérifié le raisonnement derrière celle-ci, il ne va donc pas en inventer un. Ce qui peut être mesuré est mesuré ici ; ce qui ne le peut pas est dit clairement.

La seule chose à retenirUne touche située à deux rangées sur un autre doigt est plus rapide qu'une touche voisine sur le même. La distance est le coût évident et ce n'est généralement pas le plus cher — c'est précisément pourquoi le test ci-dessus rapporte le tempspar largeur de touche plutôt que l'un ou l'autre chiffre isolément.
04 / Réponses

Réponses directes

Pourquoi les objets de Dota 2 sont-ils sur Z, X, C, V, B, N au lieu de la rangée des chiffres ?+

Pas pour la raison généralement invoquée. La réponse courante est que la rangée des chiffres est plus éloignée de vos compétences, et mesurée sur un clavier standard, c'est le contraire : de Q à 1, le saut est plus court que de Q à Z, et cela reste vrai pour le sixième emplacement. Les deux schémas demandent même d'utiliser les six mêmes doigts dans le même ordre. Ce que la rangée du bas gagne réellement, c'est la proximité de la pile de modificateurs — le Left Ctrl pour améliorer une compétence et le Left Alt pour pinger, marquer et scanner se trouvent tous dans le coin inférieur gauche, et les touches d'objets sont juste à côté au lieu d'être à trois rangées de distance. C'est le seul avantage mesurable, et la page présente les chiffres au lieu de les affirmer.

Quelles sont les touches par défaut de Dota 2 ?+

Compétences sur Q, W, E, R avec D et F pour les héros ayant des sorts supplémentaires, objets sur Z, X, C, V, B, N, le parchemin de TP sur T, Left Ctrl pour améliorer une compétence et Left Alt pour pinger. Le mouvement n'est pas du tout sur le clavier. Chaque attribution vérifiée, avec les notes, se trouve sur /controls/dota-2/.

Dois-je reconfigurer mes touches d'objets Dota 2 ?+

La plupart des joueurs le font, et le jeu s'y attend — mais quelle touche vaut la peine d'être déplacée est une mesure, et non une opinion. Le piège est de supposer que la distance est le coût. Une touche située à deux rangées de distance sur un doigt différent est plus rapide qu'une touche voisine sur le même doigt, car le même doigt ne peut pas commencer la deuxième pression tant qu'il n'a pas terminé la première. Le banc d'essai ici chronomètre vos propres sauts et signale ceux qui sont lents par rapport à la distance qu'ils ont parcourue, ce qui est le seul type que vous pouvez corriger en réassignant les touches.

Qu'est-ce que le quick cast dans Dota 2 et cela change-t-il mes touches ?+

Le cast rapide déclenche la compétence au niveau du curseur dès que la touche est enfoncée, au lieu d'armer un curseur sur lequel vous cliquez ensuite. Cela ne change pas quelle touche fait quoi — cela change le nombre d'actions manuelles que chaque incantation coûte, ce qui explique pourquoi cela semble plus rapide sans que vos raccourcis ne bougent. Le cast rapide avancé vous permet de définir un raccourci séparé pour les versions normale et rapide du même emplacement, et cela s'applique également aux objets ; ce n'est pas compatible avec les touches héritées.

Que sont les Legacy Keys dans Dota 2 ?+

Le schéma de raccourcis du mod original de Warcraft III, où chaque compétence est liée à une lettre de son propre nom plutôt qu'à un emplacement fixe. L'activer signifie que les raccourcis de compétences ne peuvent plus être modifiés, et il ne peut pas être combiné avec le cast rapide avancé. Il est utile de connaître le compromis avant de changer, car cela modifie la géométrie que cette page mesure — chaque héros demande soudainement à votre main un ensemble de touches différent.

Dota 2 a-t-il un support manette ?+

Pas sous une forme que ce site appellerait un schéma de contrôle, et l'entrée vérifiée le reflète avec une liste de manettes vide plutôt qu'inventée. Dota est un jeu de souris par excellence : chaque ordre de mouvement, commande d'attaque et prise de caméra s'effectue avec la main droite sur la souris, de manière continue. C'est aussi pourquoi la main gauche finit par porter trois rangées de touches, ce dont cette page traite.

Pourquoi mon combo semble lent alors que je connais les touches ?+

Parce que connaître l'ordre et exécuter le déplacement sont deux problèmes différents. Si chaque saut de votre séquence coûte à peu près ce que sa distance prédit, le combo n'est pas maladroit — il est juste long, et cela se corrige en déplaçant un raccourci plus près plutôt qu'en s'exerçant. Si un saut coûte beaucoup plus que ne le prédit sa distance, celui-ci est votre main qui se bat contre elle-même, presque toujours le même doigt sollicité pour deux touches d'affilée. Le banc d'essai sépare ces deux cas, car la correction est différente pour chacun.

Cette page connaît-elle des héros ou des objets ?+

Non, et c'est délibéré. Rien ici ne dépend du héros que vous jouez ou de l'objet qui se trouve dans le troisième emplacement — ce qui est mesuré, c'est votre main sur les touches, qui est la même quel que soit le personnage à l'écran. Ce site n'a pas vérifié les données des héros ou des objets et ne les inventera pas.

Non officielKeymap Labs n'est ni affilié, ni approuvé, ni sponsorisé par Valve. Dota 2 est une marque de Valve Corporation. Les liaisons par défaut sont lues depuis l'écran des paramètres du jeu et datées ci-dessus ; les groupes et distances de cette page en sont dérivés. Aucune donnée de héros ou d'objet n'apparaît ici — ce qui est mesuré, c'est votre main sur les touches, ce qui reste identique peu importe qui vous jouez.