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MOBA · Aggiornato 7 settembre 2026

Niente WASD, e tre righe per una mano

Qualsiasi altro gioco da tastiera qui blocca la tua mano sinistra su WASD e chiede cosa riesce ancora a raggiungere. Dota non ha WASD — ti muovi con il mouse — quindi la mano è libera e la domanda si inverte: quanta strada percorre e quale viaggio ti sta effettivamente costando? Abilità sulla riga superiore, oggetti su quella inferiore, ordini al centro, due livelli di modificatori sotto il pollice e combo che attraversano tutto questo.

01 / Tre cluster, una mano

Cosa sta effettivamente tenendo la mano sinistra

Colorato dal layout verificato sottostante /controls/dota-2/anziché disegnato a mano, quindi un cambio di layout sposta l'immagine. Nota cosa manca: nessun tasto qui cammina per il tuo eroe.

QWERTY
ASDFGH
ZXCVBN
Abilities Q W E D F R Left Ctrl

La riga superiore, più il modificatore che li potenzia. L'unico gruppo che appare identico in ogni MOBA.

Items Z X C V B N 0 T

Sei slot attivi sulla riga inferiore, la pergamena di teletrasporto su T e lo slot neutro su 0 — quindi questo gruppo non è una sola riga, sono tre posti contemporaneamente.

Orders Mouse 2 A S H

Il movimento in sé è il pulsante destro del mouse, ma attack-move, stop e mantieni posizione sono tasti, sulla stessa mano che sta già tenendo altri due gruppi.

And no WASD Mouse 2

Camminare è il pulsante destro del mouse. Questo singolo fatto è il motivo per cui questo layout può estendersi su tre righe in primo luogo: non c'è alcuna ancora da mantenere, quindi nulla qui è un problema di raggiungimento nel senso inteso dagli altri laboratori su questo sito. È invece un problema di percorso.

E due livelli sopra Left Ctrl + Q / W / E / R Aumenta livello abilitàLeft Alt + Mouse 1 Ping / avvisoLeft Alt + G GlifoLeft Alt + F ScansioneSia Left Ctrl che Left Alt si trovano sotto la stessa mano che regge tutte e tre le righe, la parte che nessun elenco di tasti ti mostra.
02 / Banco di spostamento

Quale passaggio nella tua combo è più lento della sua distanza

Digita una combo nel modo in cui la lanci realmente. La pagina misura ogni passaggio tra i tasti e lo confronta con la distanza fisica tra quei tasti. Un passaggio lungo che richiede molto tempo è solo geometria e non c'è nulla da sistemare. Uncortopassaggio che richiede molto tempo è la tua mano che combatte contro se stessa — quasi sempre lo stesso dito richiesto per due tasti di fila — e questa è una questione di rebind piuttosto che di pratica.

Abilità, oggetto, abilità: spazi tra i tasti.

Clicca qui, poi digita i tasti in ordine.

Digita la combo

Premi i tasti nell'ordine in cui li useresti realmente. La pagina cronometra ogni passaggio e lo confronta con la distanza percorsa.

Totale
Spostamento
Salto peggiore
Costo lì
Cosa viene modellato e cosa viene misuratoLa distanza tra due tasti è modellata usando la stessa geometria della tastiera degli altri strumenti di portata del sito; si assume un layout a gradini standard e potrebbe essere leggermente imprecisa su tastiere ortolineari o divise. Il tempo viene misurato: è la tua mano, attraverso il browser. Il numero che conta è il rapporto e qualsiasi valore superiore a circa 55 ms per larghezza di tasto indica che c'è di più rispetto alla sola distanza.
03 / La domanda che tutti pongono

Perché gli oggetti sono su Z, X, C, V, B, N e non i numeri?

La risposta usuale è che la riga dei numeri è più lontana dalle tue abilità. Misuralo e questo semplicemente non è vero —Q → 1 is a shorter hop than Q → Z, e lo stesso vale per il sesto slot. Entrambi gli schemi richiedono anche le stesse identiche sei dita nello stesso identico ordine. Quindi la distanza dalle tue abilità non è il motivo, ed ecco qual è:

Misurato Z X C V B N 1 2 3 4 5 6
Prima abilità nel primo slot 2.07 1.06
Prima abilità nel sesto slot 5.9 4.76
Distribuiti nei sei slot 5 5
Average reach to Ctrl, Alt and Shift 3.88 4.87
Il sesto slot allontana la mano sinistra

Tutti i dati sono in larghezze di tasti, dal modello di tastiera utilizzato dal test, su un layout sfalsato standard.

Riga inferiore vs riga dei numeri 0.99 key-widths più vicino al Left Ctrl / Left Altstack, mediato sui sei slot: l'unico vantaggio misurato del layout predefinito.
01

I modificatori lo decidono

Dota impila due livelli sull'intera tastiera: Left Ctrlper potenziare un'abilità eLeft Altper pingare, usare il glifo e scansionare. Entrambi si trovano nell'angolo in basso a sinistra. Gli oggetti sulla riga inferiore si trovano proprio accanto a essi — l'unica differenza misurata a favore del layout predefinito, e quella che nessuno fornisce come risposta.

02

Il sesto slot lascia comunque la tua mano

In entrambi gli schemi il sesto slot finisce sull'indice destro — la mano che emette continuamente ogni ordine di movimento e ogni selezione della telecamera. Nessuna delle due righe risolve questo problema. È l'argomento più forte di questa pagina per spostare l'assegnazione di un oggetto altrove, e il test qui sopra ti dirà se il tuo ti sta penalizzando.

03

Cosa questa pagina non sostiene

Oltre ai numeri sopra, il resto è una decisione di design presa da Valve e questo sito non ha verificato le motivazioni alla base, quindi non ne inventerà una. Ciò che può essere misurato viene misurato qui; ciò che non può esserlo, viene detto chiaramente.

L'unica cosa da ricordareUn tasto a due file di distanza su un dito diverso è più veloce di un tasto vicino sullo stesso dito. La distanza è il costo evidente e di solito non è quello principale, ed è esattamente il motivo per cui il test sopra riporta il tempoper larghezza tasto anziché i singoli numeri presi da soli.
04 / Risposte

Risposte dirette

Perché gli oggetti in Dota 2 sono su Z, X, C, V, B, N invece che sulla riga dei numeri?+

Non per il motivo che viene solitamente dato. La risposta comune è che la fila dei numeri sia più lontana dalle tue capacità, e misurata su una tastiera standard è il contrario: da Q a 1 è un movimento più breve rispetto a Q a Z, e questo vale ancora al sesto slot. Entrambi gli schemi richiedono persino le stesse sei dita nello stesso ordine. Ciò che la fila inferiore guadagna in realtà è la vicinanza al gruppo dei modificatori — Left Ctrl per potenziare un'abilità e Left Alt per fare ping, segnalare e scansionare si trovano tutti nell'angolo in basso a sinistra, e i tasti degli oggetti si trovano accanto a essi anziché a tre file di distanza. Questo è l'unico vantaggio misurabile, e la pagina mostra i dati anziché affermarli.

Quali sono i comandi predefiniti di Dota 2?+

Abilità su Q, W, E, R con D e F per gli eroi con magie extra, oggetti su Z, X, C, V, B, N, il TP scroll su T, Left Ctrl per potenziare un'abilità e Left Alt per fare ping. Il movimento non è affatto sulla tastiera. Ogni comando verificato, con le note, è su /controls/dota-2/.

Dovrei cambiare i tasti degli oggetti in Dota 2?+

La maggior parte dei giocatori lo fa, e il gioco se lo aspetta, ma quale tasto valga la pena spostare è una misurazione, non un'opinione. Il trabocchetto è dare per scontato che la distanza sia il costo. Un tasto a due file di distanza su un dito diverso è più veloce di un tasto vicino sullo stesso dito, perché lo stesso dito non può iniziare la seconda pressione finché non ha finito la prima. Il test qui misura i tuoi movimenti e segnala quelli che sono lenti rispetto alla distanza percorsa, che è l'unico tipo che puoi correggere cambiando i comandi.

Cos'è il quick cast in Dota 2 e cambia i miei tasti?+

Il quick cast lancia l'abilità sul cursore nel momento in cui il tasto viene premuto, invece di armare un cursore su cui poi cliccare. Non cambia quale tasto fa cosa, ma cambia quante azioni della mano richiede ogni lancio, ed è per questo che sembra più veloce senza spostare i comandi. L'Advanced Quickcast ti consente di impostare un tasto di scelta rapida separato per le versioni normale e rapida dello stesso slot, e si applica anche agli oggetti; non è compatibile con i Legacy Keys.

Cosa sono i Legacy Keys in Dota 2?+

Lo schema dei tasti del mod originale di Warcraft III, in cui ogni abilità è associata a una lettera del proprio nome anziché a uno slot fisso. Attivarlo significa che i tasti di scelta rapida delle abilità non possono più essere modificati, e non può essere combinato con l'Advanced Quickcast. Conviene conoscere i compromessi prima di passare a questo sistema, perché cambia la geometria che questa pagina misura: improvvisamente ogni eroe richiede alla tua mano una serie diversa di tasti.

Dota 2 ha il supporto per controller?+

Non in alcuna forma che questo sito definirebbe uno schema di controllo, e la voce verificata lo riflette con un elenco di controller vuoto anziché inventato. Dota è fondamentalmente un gioco da mouse: ogni ordine di movimento, comando di attacco e trascinamento della telecamera viene eseguito con la mano destra sul mouse, continuamente. È anche il motivo per cui la mano sinistra finisce per gestire tre file di tasti, che è l'argomento di questa pagina.

Perché la mia combo sembra lenta anche se conosco i tasti?+

Perché conoscere l'ordine ed eseguire il movimento sono due problemi diversi. Se ogni movimento nella tua sequenza costa circa quanto prevede la sua distanza, la combo non è scomoda: è solo lunga, e questo si risolve spostando un comando più vicino anziché facendo pratica. Se un movimento costa molto più di quanto prevede la sua distanza, quello è la tua mano che combatte contro se stessa, quasi sempre lo stesso dito chiamato a premere due tasti di fila. Il test separa questi due casi, perché la soluzione è diversa per ciascuno.

Questa pagina sa qualcosa su eroi o oggetti?+

No, ed è una scelta deliberata. Nulla qui dipende da quale eroe giochi o quale oggetto sia nel terzo slot: ciò che viene misurato è la tua mano sui tasti, che è la stessa chiunque ci sia sullo schermo. Questo sito non ha verificato i dati degli eroi o degli oggetti e non li inventerà.

Non ufficialeKeymap Labs non è affiliata, approvata o sponsorizzata da Valve. Dota 2 è un marchio di Valve Corporation. I comandi predefiniti vengono letti dalla schermata di gioco e datati qui sopra; i gruppi e le distanze di questa pagina derivano da essi. Nessun dato su eroi o oggetti appare qui: ciò che viene misurato è la tua mano sui tasti, che rimane uguale a prescindere da chi usi.