Steam
MOBA · Zaktualizowano 7 września 2026

Brak WASD oraz trzy rzędy dla jednej dłoni

Każda inna gra z klawiaturą tutaj przypina twoją lewą dłoń do WASD i pyta, do czego nadal może dosięgnąć. Dota nie ma WASD — poruszasz się za pomocą myszy — więc dłoń jest swobodna, a pytanie odwraca się: jak daleko podróżuje i która podróż faktycznie cię kosztuje? Zdolności w górnym rzędzie, przedmioty na dole, rozkazy w środku, dwie warstwy modyfikatorów pod kciukiem i comba, które przechodzą przez to wszystko.

01 / Trzy klastry, jedna dłoń

Co tak naprawdę trzyma lewa dłoń

Pokolorowane na podstawie zweryfikowanego układu pod spodem /controls/dota-2/zamiast rysowane ręcznie, więc zmiana układu przesuwa obraz. Zauważ, czego brakuje: żaden klawisz tutaj nie porusza twoim bohaterem.

QWERTY
ASDFGH
ZXCVBN
Abilities Q W E D F R Left Ctrl

Górny rząd plus modyfikator, który je awansuje. Jedyny zestaw, który wygląda tak samo w każdym MOBA.

Items Z X C V B N 0 T

Sześć aktywnych slotów w dolnym rzędzie, zwój teleportacji na T i slot neutralny na 0 — więc ten zestaw to nie jeden rząd, a trzy miejsca jednocześnie.

Orders Mouse 2 A S H

Samo poruszanie się to prawy przycisk myszy, ale atak w ruchu, zatrzymanie i utrzymanie pozycji to klawisze — na tej samej dłoni, która już trzyma dwa inne zestawy.

And no WASD Mouse 2

Chodzenie to prawy przycisk myszy. Ten jeden fakt sprawia, że ten układ może rozciągać się na trzy rzędy w pierwszym rzędzie: nie ma punktu kotwiczenia do trzymania, więc nic tutaj nie jest problemem zasięgu w takim sensie, jaki inne laboratoria na tej stronie mają na myśli. Zamiast tego jest to problem odległości.

I dwie warstwy na górze Left Ctrl + Q / W / E / R Awansuj zdolnośćLeft Alt + Mouse 1 Ping / alertLeft Alt + G GlifLeft Alt + F SkanLeft Ctrl i Left Alt znajdują się pod tą samą dłonią, która spoczywa na wszystkich trzech rzędach, co jest częścią, której nie pokaże Ci żadna lista klawiszy.
02 / Bench podróży

Który skok w twoim combo jest wolniej niż wynikałoby to z odległości

Wpisz combo w taki sposób, w jaki faktycznie je rzucasz. Strona mierzy każdy skok między klawiszami i porównuje go z tym, jak daleko od siebie te klawisze fizycznie leżą. Długi skok, który zajmuje dużo czasu, to po prostu geometria i nie ma tu nic do naprawienia.krótkiSkok, który zajmuje dużo czasu, oznacza, że twoja dłoń walczy sama ze sobą — prawie zawsze ten sam palec proszony jest o dwa klawisze z rzędu — i to kwestia zmiany przypisania a nie treningu.

Umiejętność, przedmiot, umiejętność — odstępy między klawiszami.

Kliknij tutaj, a następnie wpisz klawisze w odpowiedniej kolejności.

Wpisz kombo

Naciśnij klawisze w kolejności, w jakiej faktycznie byś ich użył. Strona mierzy każdy skok i porównuje go z przebytą odległością.

Suma
Podróż
Najgorszy przeskok
Koszt tam
Co jest modelowane, a co mierzoneOdległość między dwoma klawiszami jest modelowana przy użyciu tej samej geometrii klawiatury, z której korzystają inne narzędzia zasięgu na stronie — zakłada ona standardowy układ schodkowy (staggered) i będzie nieco niedokładna na klawiaturze ortolinearnej lub dzielonej. Czas jest mierzony: to Twoja własna dłoń za pośrednictwem przeglądarki. Liczbą, która ma znaczenie, jest proporcja, a wszystko powyżej około 55 ms na szerokość klawisza robi więcej, niż wynika z samej odległości.
03 / Pytanie, które zadaje każdy

Dlaczego przedmioty są na Z, X, C, V, B, N oraz nie cyfrach?

Zazwyczaj odpowiedź brzmi, że rząd cyfr znajduje się dalej od twoich zdolności. Zmierzyć to i po prostu to nieprawda —Q → 1 is a shorter hop than Q → Zi to samo dotyczy szóstego slotu. Oba schematy wymagają również identycznych sześciu palców w identycznej kolejności. Odległość od twoich zdolności nie jest więc powodem, a oto co nim jest:

Zmierzone Z X C V B N 1 2 3 4 5 6
Pierwsza umiejętność do pierwszego slotu 2.07 1.06
Pierwsza umiejętność do szóstego slotu 5.9 4.76
Rozłożone na sześć slotów 5 5
Average reach to Ctrl, Alt and Shift 3.88 4.87
Szósty slot wymaga oderwania lewej dłoni Tak Tak

Wszystkie wartości w szerokościach klawiszy, z modelu klawiatury używanego przez narzędzie, na standardowym przesuniętym układze.

Dolny rząd vs rząd cyfr 0.99 key-widths bliżej do Left Ctrl / Left Altstos, uśredniony dla sześciu slotów — jedyna mierzalna przewaga domyślnego układu.
01

O tym decydują modyfikator

Dota nakłada dwie warstwy na całą klawiaturę: Left Ctrlaby podnieść poziom umiejętności orazLeft Altdo pingowania, glifów i skanowania. Oba znajdują się w lewym dolnym rogu. Przedmioty w dolnym rzędzie siedzą tuż obok nich — jedyna zmierzona różnica, która przemawia na korzyść dostarczonego układu i której nikt nie podaje jako odpowiedzi.

02

Szósty slot tak czy inaczej pozostawia twoją dłoń

W obu schematach szósty slot ląduje na prawym palcu wskazującym — dłoni, która ciągle wydaje każdy rozkaz ruchu i każde przechwycenie kamery. Żaden rząd tego nie rozwiąże. To najsilniejszy argument na tej stronie przemawiający za przeniesieniem przypisania jednego przedmiotu zupełnie gdzie indziej, a powyższe narzędzie powie ci, czy twoje cię kosztuje.

03

Czego ta strona nie twierdzi

Poza powyższymi liczbami reszta to decyzja projektowa podjęta w Valve, a ta strona nie zweryfikowała stojącego za nią uzasadnienia, więc nie zamierza zmyślać własnego. To, co da się zmierzyć, jest zmierzone tutaj; to, czego się nie da, zostało powiedziane wprost.

Jedna rzecz, którą warto zapamiętaćKlawisz o dwa rzędy dalej, obsługiwany innym palcem, jest szybszy niż sąsiedni klawisz obsługiwany tym samym palcem. Odległość jest oczywistym kosztem i zazwyczaj nie jest tym największym — i właśnie dlatego powyższy test pokazuje czasna szerokość klawisza zamiast którejkolwiek liczby z osobna.
04 / Odpowiedzi

Konkretne odpowiedzi

Dlaczego przedmioty w Dota 2 są pod Z, X, C, V, B, N zamiast pod rzędem cyfr?+

Nie z powodu, który zazwyczaj się podaje. Częstą odpowiedzią jest to, że rząd cyfr znajduje się dalej od Twoich umiejętności, a na standardowej klawiaturze jest na odwrót: z Q do 1 jest bliżej niż z Q do Z, i to samo dotyczy szóstego slotu. Oba układy wymagają nawet użycia tych samych sześciu palców w tej samej kolejności. To, co dolny rząd faktycznie zyskuje, to bliskość stosu modifikatorów — Left Ctrl do awansowania umiejętności oraz Left Alt do pingowania, oznaczania i skanowania znajdują się w lewym dolnym rogu, a klawisze przedmiotów leżą obok nich zamiast trzy rzędy dalej. To jedyna mierzalna zaleta, a ta strona pokazuje liczby zamiast je tylko deklarować.

Jakie są domyślne klawisze w Dota 2?+

Umiejętności na Q, W, E, R z D i F dla bohaterów z dodatkowymi czarami, przedmioty na Z, X, C, V, B, N, zwój TP na T, Left Ctrl do awansowania umiejętności i Left Alt do pingowania. Ruch nie odbywa się w ogóle za pomocą klawiatury. Każde zweryfikowane przypisanie wraz z uwagami znajduje się na /controls/dota-2/.

Czy powinienem zmienić klawisze przedmiotów w Dota 2?+

Większość graczy tak robi i gra tego oczekuje — ale który klawisz warto przesunąć, to kwestia pomiaru, a nie opinii. Pułapką jest zakładanie, że koszt to odległość. Klawisz oddalony o dwa rzędy, obsługiwany innym palcem, jest szybszy niż sąsiedni klawisz obsłużony tym samym palcem, ponieważ ten sam palec nie może rozpocząć drugiego naciśnięcia, dopóki nie skończy pierwszego. Test tutaj mierzy Twoje własne ruchy i oznaczy te, które są wolne względem pokonanej przez nie odległości, co jest jedynym rodzajem, który możesz naprawić poprzez zmianę przypisania.

Czym jest quick cast w Dota 2 i czy zmienia moje klawisze?+

Szybkie rzucanie aktywuje umiejętność pod kursor w momencie naciśnięcia klawisza, zamiast uzbrajać kursor, w który potem klikasz. Nie zmienia to tego, który klawisz robi co — zmienia to, ile akcji dłoni kosztuje każde rzucenie, dlatego wydaje się szybsze bez przemieszczania Twoich przypisań. Zaawansowane szybkie rzucanie pozwala ustawić osobny skrót klawiszowy dla normalnej i szybkiej wersji tego samego slotu, dotyczy to także przedmiotów; nie jest to kompatybilne z dziedziczonymi klawiszami.

Czym są Legacy Keys w Dota 2?+

Układ skrótów klawiszowych z oryginalnej modyfikacji do Warcraft III, w której każda umiejętność jest przypisana do litery ze swojej własnej nazwy, a nie do stałego slotu. Włączenie go oznacza, że skrótów umiejętności nie można już zmieniać, i nie można go połączyć z zaawansowanym szybkim rzucaniem. Warto poznać te konsekwencje przed przełączeniem, ponieważ zmienia to geometrię mierzoną przez tę stronę — każdy bohater nagle wymaga od Twojej dłoni innego zestawu klawiszy.

Czy Dota 2 obsługuje kontroler?+

W żadnej formie, którą ta strona nazwałaby schematem sterowania, a zweryfikowany wpis odzwierciedla to pustą listą kontrolerów zamiast zmyśloną. Dota to w swojej naturze gra myszkowa: każde polecenie ruchu, rozkaz ataku i przechwycenie kamery to prawa ręka na myszy, nieprzerwanie. To również powód, dla którego lewa ręka kończy z trzema rzędami klawiszy, o czym jest ta strona.

Dlaczego moje combo wydaje się wolne, mimo że znam klawisze?+

Ponieważ znajomość kolejności i wykonanie ruchu to dwa różne problemy. Jeśli każdy ruch w Twojej sekwencji kosztuje z grubsza tyle, ile przewiduje jego odległość, combo nie jest niezręczne — jest po prostu długie, co naprawia się przez przysunięcie skrótu bliżej, a nie przez ćwiczenia. Jeśli jeden ruch kosztuje znacznie więcej, niż przewiduje jego odległość, oznacza to, że Twoja dłoń walczy sama ze sobą, co niemal zawsze zdarza się wtedy, gdy ten sam palec musi nacisnąć dwa klawisze z rzędu. Test oddziela te dwa przypadki, ponieważ rozwiązanie dla każdego z nich jest inne.

Czy ta strona zawiera informacje o bohaterach lub przedmiotach?+

Nie, i jest to celowe. Nic tutaj nie zależy od tego, kim grasz lub jaki przedmiot masz w trzecim slocie — mierzona jest Twoja dłoń na klawiszach, która pozostaje taka sama, niezależnie od tego, kto jest na ekranie. Ta strona nie zweryfikowała danych bohaterów lub przedmiotów i nie będzie ich zmyślać.

NieoficjalnaKeymap Labs nie jest powiązane z Valve, nie jest przez nią wspierane ani sponsorowane. Dota 2 jest znakiem towarowym Valve Corporation. Domyślne przypisania są odczytywane z ekranu ustawień w grze i opatrzone datą powyżej; grupy i odległości na tej stronie pochodzą z nich. Żadne dane bohaterów ani przedmiotów nie pojawiają się nigdzie tutaj — mierzona jest Twoja dłoń na klawiszach, co pozostaje takie samo niezależnie od tego, kim grasz.